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Donews互动娱乐4月21日消息(记者刘胜军)
对于英语不好的中国玩家来说,最近在蒸汽论坛上又有两个词不需要查字典了。就讨论和频率而言,即使是“V社区之光”也有99%的折扣,因为他们会站在一边一段时间。这两个词是腾讯和wegame。
自从三峡工程引进“饥荒”以来,“腾讯只是V社会”的话题就被提出来了,但那时候它只是中国人的单边狂欢,而正是这个wegame真正把风吹到了海外玩家的耳朵里。这是腾讯的生态网络,它将有一个关于谷歌胖机枪的故事。
为什么这是一个故事,而不是对抗?
作为一个全球游戏发行平台已经变得如此明显,这难道不是一种对抗吗?
外国媒体认为wegame是蒸汽的竞争对手
事实上,腾讯现在是世界上最大的游戏制造商,拥有超过2亿的玩家和数百种产品。此外,qq微信用户数量超过7亿,腾讯互动娱乐(Tencent Mutual Entertainment)还聚合了动漫、影视、文学、电子体育等领域的泛娱乐资源。
Steam是世界上最大的正版游戏分销和销售平台,拥有2亿用户,4800个付费游戏,可能是世界上最自由和最现实的开发者论坛。
蒸汽鉴赏家
从数字上来看,腾讯的确有实力对抗V俱乐部,但从wegame和steam目前的定位和业务重心来看,双方确实还没有达到战斗的水平,必须说有一股火药味,这可以看作是一个战前招募人员的故事。
Wegame是腾讯的“三无”生态网络
Wegame是腾讯游戏平台tgp的升级版,定位为面向全球玩家和制造商的综合服务平台。与通过抓精品、促销售来吸引黄金的路线相比,wegame将长期把打磨和商业生态放在首位,它是一个不涉及kpi的生态网络。
wegame
与三峡相比,wegame提出了三个新理念:双向架构、多形式和三维服务。这种架构意味着平台是为开发者和玩家提供的,玩家可以获得游戏体验,开发者可以享受发行服务;就形式而言,wegame考虑了除了pc和vr之外的优秀手机游戏。
服务
服务中有两个关键点。首先,行业合作与共生是一种“我的大门永远敞开”的态度。不管是什么样的业务关系,好的产品就是好的产品,竞争就是竞争。只要质量合格,即使对手也能享受腾讯的资源;第二,综合服务,该平台将为开发者提供从制作运营到内容输出的一站式服务,包括连接玩家、R&D支持、分销、销售、本地化和直播。
钱庚与王波
腾讯集团副总裁王波在接受采访时表示,wegame服务于腾讯游戏的生态布局,是该团队对“平台社区属性”这一新业务形式的尝试,这是一个“三不”平台:没有硬性的量化指标要求,没有收入指标要求,也没有主动用户要求。与其他平台相比,wegame的优势在于它对游戏、玩家和开发者来说更加纯粹,并为玩家提供游戏之外的增值快乐,如媒体社会化和多样化的内容。
Wegame在这个网站上没有kpi,没有疯狂的促销和商业对抗。它用丝线连接玩家和开发者,提供直接交流的机会,并推广高质量的内容;将企业和团队与系统和现有资源联系起来,淡化竞争,积累产品、合作关系和口碑,为优秀的游戏和玩家建立一个更纯粹的生态,这是世界上第一家游戏公司一直想做和应该做的。
蒸汽也做过类似的事情。现在,这是一把冲锋枪为G肥打开全球游戏市场
蒸汽
与刚刚起步的wegame不同,六先生平台steam已经成为一把冲锋枪,在销量和影响力方面打开了全球市场。
2016年,蒸汽在全球拥有超过2亿用户,销售额超过35亿美元。目前,它已经形成了一个集销售、社区、分销、服务和内容制作于一体的平台架构。数以千计的团队和产品在这个平台上直接与世界上的核心玩家群体联系在一起。
蒸汽存储页面
Steam的直译是“steam”,这源于其在推出初期以下载服务为核心的竞争战略。在G Fat使用n %折扣横扫全球玩家之前,steam在推出初期和2011年推出了免费加入和著名的“有利之光”战略。
其中,免费加入是基于V自己开发的游戏,它为平台提供了容量,然后吸引其他厂商和游戏来满足当时的用户量和世界领先的下载服务。从那以后,随着平台上游戏总数超过2000个,由steam成熟的社区系统产生的“好光”出现了。通过增加玩家和开发者之间的交流,V Society保持了社区的活动和游戏质量,并形成了一个“鉴赏家”和一个核心玩家群体来评估参与绿色工程的产品。获得一定好评的产品将享受免费分销服务,这使得steam在一段时间内成为独立游戏开发商的天堂。
现在,由于开发商和玩家基数的增加,以及投机者的增加,“刷评论”和“分收费好”的现象正在催生分销服务的改革,这可能是我们游戏未来需要面对的问题之一。
这个平台可以有一个故事,这个故事源于玩家对游戏取向的改变
王波表示,近年来,国内游戏市场竞争激烈,游戏产品数量激增,但其质量和差异化无法得到保证,游戏本身已成为大众娱乐模式,核心玩家和泛玩家需要真正有趣的产品。这种对“优秀产品”数量的需求已经改变了玩家对付费和正版游戏的态度。因为选择方向的改变,steam和wegame将有机会有一个故事。
事实上,2016年不仅是国内手机游戏市场的重要一年,也是独立游戏和真正个人电脑杰作的重要一年。
蒸汽用户分配
根据蒸汽间谍的数据,截至2017年4月,中国有超过1800万蒸汽用户,仅次于美国和俄罗斯,2016年地区用户和购买数量几乎翻了一番。例如,“GTA5”、“H1Z1”和“文明6”等年度精品店在中国都获得了异常曲线。像苏果商城和育碧商城这样的正版电脑游戏商店正被越来越多的中国用户所熟知。
与此同时,许多独立游戏,如《回到学校》、《超级凯蒂·普莱德》和《八音符沙司》在年初受到广泛关注。《回到学校》的制作人咖啡在一次采访中说,独立游戏在2016年底进入了一个新时代,大制造商和玩家的关注度显著提高。
对于独立游戏,具体的选择取决于服务和社区
关于平台选择,很多制作人都说wegame虽然有腾讯集团的支持,但仍然是一个新产品。现有工程仍将倾向于蒸汽,新工程将同时与双方讨论。具体选择主要取决于平台的服务效果和社区质量。
制片人黑燕说,在中国拥有一个大规模的游戏发行平台真的很令人兴奋。有了“自己的”发布平台,团队可以减少针对海外口味的内容设计,也更方便项目对接。目前,选择的关键点不仅取决于平台用户和他们自己的产品之间的重叠程度,还取决于这个巨大的平台能够在多大程度上提供一个直接而详细的开发者社区。毕竟,对于独立游戏来说,与玩家直接交流是一件很棒的事情。
想象一下,蒸汽从“cs加速器”到第一个数字发行平台用了15年时间。相比之下,wegame在成立之初就获得了最大游戏制造商和庞大用户群的支持,而且它也有书可以支持其发展轨迹。如果腾讯,一只巨大的蜘蛛,能够在这个生态网络被编织成一个巨大而密集的网络时发起一些攻击,那将是令人敬畏的。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:腾讯的WeGame生态网和G胖的Steam冲锋枪
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