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虚幻的开放日在一年后的上海举行。与去年相比,这次由史诗游戏主办的开发者大会有很多变化。

除了提前时间,雷发现今年的虚幻开放日不仅设置了三个场馆,还增加了很多主题分享。从会议日程来看,大部分分享都与虚拟现实内容开发有关。与此同时,一些游戏体验区已经在现场设立,如机器人召回,秘密披露计划,仙境守卫,重生等。此外,虚拟引擎在虚拟现实浏览、汽车设计等领域的一些应用也在现场看到。

epic games大中华区总经理吴昊(音译)解释说:“在虚幻的开放日里开放有多种含义,而且它更发达,项目种类也更广泛。”事实上,不仅仅是在游戏领域,uureal引擎也应用于各种非游戏领域。“在中国,每三个商业许可中就有一个来自非游戏领域,即企业级应用。主要用于家居装修、汽车广告、电影、动画和教育领域。我们都签署了合作协议。”

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

吴昊还公布了一项数据,“中国用户自一年多前和两年前以来增长非常快,增长曲线高于所有其他国家,如美国、日本、韩国和欧洲。”目前,中国的总体活跃用户在北美占60%,是日本和韩国用户总数的1.5倍。”

至于虚拟现实,机器人召回,这是专门为oculus裂谷头盔和触摸手柄,是由今年的gdc会议的球员称赞。epic games的创始人tim sweeney说,这个开发团队大约有20人,他们在开发vr游戏的过程中一直在尝试新事物,不断改进引擎。其中,当多人交互时,在虚拟现实中创建更逼真的数字人物,用传感器识别人脸,在虚拟现实中还原完整的人;同时,当硬件可行时,画面的性能和视觉性能应该更好。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

Oculus和epic games花了很多钱来开发这样一款3a级的虚拟现实游戏。从去年到今年,虚拟现实行业逐渐由热转冷,许多开发团队都遇到了利润问题。然而,斯威尼对自己的游戏是否有利可图有自己的看法。他认为,

“这取决于行业和平台预算的持续变化。在未来2~3年,虚拟现实用户将会有很大的增长。现在是展示虚拟现实内容的好机会,以便获得有价值的用户,并围绕这些用户建立游戏品牌。未来市场成熟后,它将在这个市场上取得成功。”

事实上,斯威尼在过去的许多场合都预测过虚拟现实产业在各个阶段的发展前景。去年,他认为当时的市场非常小,只有数万台个人电脑可以做虚拟现实。但是在未来的10年里,虚拟现实用户的数量将会大大增加,从长远来看将达到10亿。"

今年,他还再次表达了自己对虚拟现实行业的看法。他说,

“第一代虚拟现实设备已经发货,一些适合虚拟现实的好游戏已经出现,许多游戏正在开发中。硬件问世后,软件就为硬件而生了。如果硬件不能满足软件,下一代硬件就会出现,这是一个连续的循环过程。现在第一个周期已经完成,第二个周期将立即开始,每个周期的用户都将大幅增加。”

他预测今年,

「个人电脑及公共服务电子化计划的装机容量约为一百六十万部,四年后,将会有四千万部。同时,新硬件将具有更好的性能、更好的传感器、分辨率和控制器。虚拟现实设备的销售在每次迭代中将先增加后减少。随着每次迭代,新硬件将再次增加。事实上,这是一个不断增长、下降和增长的过程。”

和前几年一样,斯威尼在他的主题演讲中重点讲述了虚幻引擎的发展,包括它在终端游戏、移动设备和游戏以外的其他领域的应用。以下是雷Feng.com组织的演讲(公开号:雷锋网)。

非常感谢你来这里。2017年对我们的游戏行业来说是伟大的一年。目前,世界各地都有机会。对于中国的开发者来说,如果你想了解起源于中国的游戏,我们现在最需要的是高性能的手机游戏,其中最令人印象深刻的被称为血统革命。

这是一个开放的世界页面,也是一个由多方参与的游戏。这款游戏最近刚刚发布,是历史上非常成功的手机游戏,赢得了1亿美元。在最初的30天里,现在最令人印象深刻的是图像质量。让我们看看它美丽的图案。我认为这也是一场革命。

这是一幅很棒的画。手机游戏给玩家提供了非常高质量的游戏,比许多电脑游戏都要好。他在世界各地都取得了成功。在这方面,他获得了许多更正。他正在开发高端手机游戏,包括中国和韩国的开发者。我们认为,与过去相比,这类游戏的质量使中国游戏公司能够影响北美和欧洲市场。

现在全世界有300多万人选择虚幻。开瓶器使用这个引擎,他们得到超过100亿美元。所有的公司都雇佣高端开发者。现在游戏发展非常快。他们给这个行业最好的游戏公司,给他最好的体验。他们代表了未来的游戏产业,包括移动,虚拟现实和个人电脑。对于使用我们的引擎进行开发的开发人员,我们认为高端技术解决了他们的问题,即数字化,而低端设备被移植到高端设备上。我们自己使用它,我们推动这个引擎。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

我们开发了一种新的渲染技术,使得虚拟现实技术可以以每秒90帧的速度获得非常高的图像,这是一个非常快的游戏。让我们来看看这个游戏“机械重装”。它刚刚在2017年发布,这是一个巨大的成功。其在线用户超过1000万,1000万用户加入了虚幻引擎。我们使用虚幻引擎的游戏,目前在世界各地超过5亿用户。

对于个人电脑游戏,从视频到新硬件,这是一个好时机,包括一些台式机。他们现在有更多像微软这样的游戏,所以让我们的行业继续前进,我们也推荐行业标准。我们用它来创造一个伟大的手机游戏体验。我们使用vulkan使其达到与个人电脑相同的效果。同时,我们还有openxr系统。在amd的支持下,我们可以在个人电脑上进一步快速发展。

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对于游戏机游戏,我们也尝试开发一些新的游戏。首先,你可以在整个平台和电脑上玩这些游戏。中国游戏开发商也可以在世界各地发布他们的游戏,包括亚洲、北美和欧洲,这将带来巨大的增长。

中国各地的游戏开发商都有能力开发手机、个人电脑和独立游戏。现在我要和你谈谈除了游戏产业我们还能做什么。

我们经常从游戏开发者的角度谈论问题,有时看看游戏行业之外发生的事情对我们很有帮助。特别是,虚幻引擎在游戏行业之外有什么样的应用?让我们来看看,在nasa有一个虚拟现实训练系统,它训练工作人员在空之前的情况,这是一个模拟系统。

此外,它还可以用于教育领域,教授儿童科学知识,为他们创造一个类似公交车的环境,进行一次不真实的火星之旅,观察公寓和大型建筑的建筑细节,所有这些都可以通过虚拟现实的形式来实现,并产生良好的模拟现实的效果,如阴影效果和阳光效果。此外,所产生的效果与现实中的图片完全相同,我们可以通过先进的虚拟现实设备变得更加真实。

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宝马将该系统用于室内设计。他们使用人机交互系统和图像增强系统。他们可以在设计实体汽车之前完成这些任务。他们将使用这个系统来设计像迈凯轮这样的跑车。他们可以不断调整、设计、出错和改进,因此这项技术在汽车行业也非常有用。我们谈论的客户有很高的要求。他们希望在设计的时候,设计出来的图像效果和真实的材料完全一样。我认为这种虚拟引擎可以给我们带来相似的图像效果,帮助游戏开发者达到相似的图像效果。我们的技术每天都在不断重复。

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它也可以用于动画制作。这家公司是世界上一家特效公司。例如,《星球大战》就是他们的特效。他们也使用虚幻引擎来帮助他们制作电影。然后,在拍电影的时候,通常需要一群技术人员长时间的制作甄的每一张照片,而且他们在制作虚拟人物的时候也需要模拟真人的动作。同时,我们也与通用汽车合作,他们想让他们的汽车更先进,所以我们需要这样一个引擎来达到虚拟设计的效果。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

首先,他们在电脑上对车身进行定制操作。他们还决定汽车的颜色和设计。通过一系列的工艺和虚幻引擎,他们可以使汽车从设计走向商业化。他们先做设计,然后用真车来做设计。让我们看看这项技术是如何应用的。

这是一个很好的例子,将真实图片和虚拟图片结合起来。刚才我们看了这个视频。一方面,它用摄像机记录了周围的环境,同时,车身是虚拟的,由虚幻引擎制成,所以它是现实和幻想的结合。

因此,这是一个汽车广告。刚才的图片是实时图片,是经过实时处理的图片,结合了ar技术、计算机图像运算和图像处理技术,非常有趣。因为它可以为我们提供高分辨率的图像,同时,它可以为客户提供高质量的通用汽车的感觉。这种实时处理技术正在不断改变虚拟现实行业,也在不断改变该行业的公司生产产品和设计产品的方式。我相信这将为未来打下基础,每个人都可以参与其中。

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如今,有超过10亿种高端图像处理技术,还有20亿个计算机市场。喜欢这种虚拟现实的开发者不仅可以将虚拟现实技术应用到游戏中,还可以用这种技术做教育工作,无论是手机游戏还是电脑游戏。可以说,这项技术可以改变未来。我相信这种ar技术的数十亿用户将在未来十年内增加。

同时,我们将在未来看到更好的图像处理技术,它比今天好得多,比今天的图像更逼真。可能有光场光场这样的图像处理技术,目前主要由微软使用。使用这项技术,虚拟图像可以投射到现实生活中。我们可以从很远的地方看到这个物体,它是一个虚拟的物体,它融入了现实,即使它可以从很远的地方看到。

与此同时,摄像技术现在已经得到了极大的发展。我相信未来的虚拟现实设备会有很多摄像头,可以捕捉你的动作和表情等。还有深度学习技术结合多台摄像机,可以更准确地捕捉人们的表情。与此同时,它还将结合大技术,可以用来重置或复制一个人的身体。这是早期facebook公司的虚拟现实原型动画。未来,我们将引入新的运动技术。这种硬件非常昂贵。它是高端硬件,可以在拍摄时由真人模拟,然后在电脑上处理。让我们看一下这个视频。

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我们可以看到,这种运动捕捉的质量需要非常昂贵的设备,并且可以在未来两到三年内用于消费者层面。我相信那时会有一个全新的游戏,像这个虚幻引擎,它可以创造虚幻的肖像,高质量和高质量的肖像,人们的表情会使用我们刚才提到的动作捕捉和人脸捕捉技术。他们的一些公司已经被用来创造移动游戏技术和个人电脑游戏技术。在这个游戏中我们可以和另一个人交谈。在虚拟世界中,你可以看到他们的脸,他们的情感,他们的身体和非常真实的互动。这非常令人兴奋。

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开发商得到了非常好的质量。我们的ar和vr硬件现在是革命性的。这彻底改变了我们的行业。我相信今天坐在这里的人会创造出最好的游戏和社交体验。你们将为我们的行业创造一个新的基础,这是一个比今天更好的行业,包括电影、游戏和终端游戏。我相信你一定会愿意进入一个更好的世界。非常感谢你听了我的解释。谢谢你。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

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来源:搜狐微门户

标题:虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万

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