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今天,微信游戏公共平台的底部菜单正式开启了“天天爱消”的网络版测试,这标志着微信将正式开启h5游戏入口,山雨将至。
目前,网络版的《每日爱情淘汰赛》仅限安卓用户,10000多人的有限名额在几分钟内被抢走,但测试名额已经开放。
社会属性约束用户粘性和支付率的提高
登录游戏后,欢哥发现“天天爱消”游戏中有“为微信/qq”的标记,表明该游戏实际上已经在这两个拥有9亿多用户的超级社交软件中推出,目前只是内部测试印章的充值版本。在目前h5游戏的推广渠道中,腾讯部已经掌握了最强大的流量入口,而在h5分销中,保持水的流动是很自然的。
在游戏中,玩家可以很方便地查看微信好友的成绩,加入玩家的游戏群。玩家游戏群的运营商可以轻松收集游戏信息,微信游戏群将成为未来准确定位游戏用户的宝贵资源。facebook去年推出的即时游戏允许朋友在聊天时一起玩在线游戏,并将他们的社交软件与h5游戏捆绑在一起。从即时游戏的经验来看,在微信上推出与朋友合作的游戏只是时间问题。
微信和qq,这两个拥有超过9亿用户的超级应用,无疑将把h5推向一个尖端;社会属性的进一步加强可以弥补h5游戏低粘性的致命问题。在社会沟通下,好的游戏将被很好地保留,预付费将得到改善,ip和购买成本将大大降低;同时,在朋友数据的对比下,刺激消费的能力大大增强。
绕过应用商店渠道份额减少
腾讯此前曾发布过微信小程序,该小程序的主要结构是h5。在小程序发布的那天,Wai兄弟预言如果小程序支持这个游戏,它将在游戏频道引发一场地震,并成为一个新的增长点,现在看来这是肯定的事情。
目前,有2000多个h5游戏频道,其中大部分是长尾频道。h5游戏频道的数量主要来自四个方面。首先,它来自占20%的交货量和采购量;其次,社交平台占50%;浏览器占20%;流行应用占10%。
H5游戏可以绕过应用商店的共享,分销将节省大量的共享成本,这使得渠道供应商的日子更加难过。
h5游戏准备好了吗?
由于h5游戏体积小,轻、中度休闲游戏成为首选;在更为严重的h5游戏中,目前国内收入最高的是两款带有“传奇”ip的挂机传奇游戏,这两款游戏都已经运行了2000万个月。然而,这种类型和ip目前相当饱和,同质化产品非常严重。腾讯选择“天天爱消”应该是一个长期的操作,改变h5游戏的长期“短命”标签。
在网络版《天天爱淘汰赛》的试玩中,全师兄看到游戏的微包只有几米,在4g网络下下载几秒钟就可以完成。当打开一个新的游戏场景时,瞬时下载速度约为200千字节/秒,游戏期间的流量约为50千字节/秒。如果场景频繁切换,每小时消耗的流量约为100兆字节,这对于普通手机包来说并不理想。
此外,由于开放速度和运行的要求,游戏本身的艺术性比较粗糙,而且地图的分辨率远低于手机游戏客户端,所以视觉效果不理想。
去年11月底,facebook和facebook messenger平台正式推出了即时游戏平台,主要专注于h5轻休闲游戏。在这个平台的帮助下,玩家可以在h5游戏平台上与朋友互动,我相信微信和qq不会放过这一波安全销售。
市场研究公司aytm对facebook用户进行了一项调查,只有大约47%的用户说他们偶尔会在社交软件中玩游戏;当被问及2017年是否会在社交平台上玩游戏时,只有60%的用户表示会。这表明至少在短期内,h5的发展需要进一步酝酿,但微信和qq的加入似乎正在加速这一酝酿期的萎缩速度。
来源:搜狐微门户
标题:微信《天天爱消除》网页版入口开放 H5游戏准备好了吗?
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