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利润困境是全世界主要视频网站的统一心病。

这篇文章是由我授权的黑马异想天开出版的。

不久前,暴风集团发布了2016年财务报告。财务报告显示,集团2016财年营业收入为16.5亿元,同比增长153%;上市公司股东应占净利润5281.17万元,同比下降69.53%;扣除非经常性损益后,上市公司股东应占净利润为3757万元,同比下降31%。

性能下降可被视为风暴的正常状态。从两年前高达248元的股价到现在徘徊已久的40元,财务报告只显示了它的弱点,这似乎证明了一个视频网站是无助的,挣扎着赔钱。然而,据冯鑫介绍,近年来业绩的影响对于暴风城的业务转型来说是不可避免的,尤其是硬件销售处于建设期,这大大拖累了集团的整体利润。

纵观各大视频网站最近的行动,不难发现硬件销售的转型已经成为他们共同关注的问题。乐视遭遇了一场风暴,他们一直致力于开放空智能电视的增长,而爱奇艺、优酷、pptv和其他网站从不同的切入点接受虚拟现实技术,其中许多涉及虚拟现实硬件。可以看出,视频业务带来的利润越来越捉襟见肘,迫切需要新的利润增长点。

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那么问题是,硬件改造真的能弥补视频网站的巨大损失吗?影视业务和硬件设备能相互帮助打破视频网站的利润困境吗?

视频网站的电视业务正在赔钱,利润很远

目前,乐视已经不堪重负,暴风城可能不是下一个乐视。然而,这两家仍坚持电视业务的影视企业表示,盈利期即将到来。乐视致新预计今年将扭亏为盈,而冯欣则誓言最迟在2019年前预测暴风电视将全面盈利。然而,从双方目前的情况来看,实现这一承诺非常困难。

首先,根据乐视和暴风城最近的财务报告,可以看出所谓的盈利转折点其实非常不稳定。

据悉,2015年乐视新增总资产为48.18亿元,净资产为-2.02亿元;营业收入86.93亿元,亏损7.31亿元。根据2016年半年度报告,乐视致新的资产总额为82.64亿元,但负债总额为85亿元,资产负债率达到102.86%,仍处于资不抵债的状态。在运营层面,2016年上半年总收入为74.61亿元,净利润为5687万元。

如果下半年的估计情况相似,可以看出硬件损失正在大幅度下降,但债务情况没有改善。更重要的是,乐视致新与乐视控股毕竟有着辉煌的关系。即使孙宏斌注资,供应商违约等负面消息也将影响电视业务。例如,康柏信息技术(昆山)有限公司最近以7亿元债转股的形式成为乐视致新的第六大股东。此前,新力电子也以同样方式持有乐视致新2.3438%的股份。所有这些信息表明,乐视的新欠费问题还没有完全解决,其母公司的业务在资金链断裂后一直摇摆不定,这可能成为影响电视销售的不利因素。

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乐视至少通过内容绑定硬件的创新形式赢得了电视市场的一席之地,而暴风城电视只能利用类似于乐视的套路,希望获得后来者的优势。然而,从其财务报告中可以看出,要在短短三年内实现全面盈利,就有可能在激烈的竞争中找到立足之地,并保持销量绝对高的增长率。

暴风电视目前的情况是,2016年,硬件制造商暴风指挥官的收入为9.29亿元,亏损达到3.58亿元,毛利率为-15.29%。与2015年亏损2273万元相比,毛利率持续下降。此外,暴风电视的销量为80万台,市场份额不到3%,相当于乐视2014年的销量。

此外,根据乐视致新2017年的预计销量,即使是像乐视这样较早进入智能电视的制造商,也只能力争在2014-2017年间从80万台跃升至700万台左右。冯欣预测,暴风电视的销量将从2016年的80万台增长到2017年的200万台,2019年增长到1000万台,2020年增长到1500万台。这种增长将导致一些狮子站出来说话,还有像乐视和小米这样的竞争对手。简而言之,暴风城对其电视销量的预测有点过于乐观,在此基础上实现三年综合利润的估计也有点草率。

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其次,重要的一点是,发展电视业务的目的不仅仅是依靠硬件设备来实现盈利,而是围绕智能电视的相关项目来增加收入,如扩大单芯片点播、会员费、广告费、网络电视相关游戏分享、应用安装分享等。根据暴风公司的财务报告,目前电视的主要收入来源是硬件销售,2015年和2016年1-9月分别占100%和99.34%,剩余的少量收入是通过点播和会员费等其他形式实现的。相对来说,乐视的新广告收入和会员费通过电视销售已经有了很大的增长,但是还没有达到帮助逆转利润的地步,尤其是广告业务总收入仍然远远落后于腾讯和爱奇艺。

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此外,随着面板价格的上涨导致电视成本的上升,智能电视的纯低价时代可能已经过去,行业竞争的焦点也可能跟随Return对质量的争夺。在这方面,像乐视和暴风这样从视频网站转型而来的公司,自然不如传统的电视制造商,因为它们没有独立的研发行业。未来也可能处于劣势。毕竟,内容取决于支持它的硬件。一旦硬件质量差异很大,优秀的内容可能就没有帮助了。

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总之,sales/きだよきだよ0/is的硬件收入很大,但是视频网站向智能电视的转型会受到其自身局限性的影响,并且仍然存在许多潜在的威胁。

用双手抓住硬件内容的问题是:你不能咀嚼太多

由于视频网站的内容与虚拟现实行业有着天然的联系,所以主要网站采用虚拟现实基本上是正确的方向。然而,无论是依靠暴风镜较早进入虚拟现实市场的暴风集团,还是声称不做硬件而食言的Iqiyi,他们对虚拟现实的雄心并不仅仅是内容制造,而是要掌握虚拟现实产业的两大核心技术,以便在市场爆发时确立绝对优势。然而,就目前的发展状况和前景而言,这种做法在人们心中确实是缺乏的。

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首先,虚拟现实市场的前景在短期内并不明朗。它需要充足的资金作为支撑,来做一个仓促的赌注,并坚持很长一段时间,如果你只是使用这个概念,品尝它,它迟早会被淘汰,所以这是一个两难的选择。尤其是对于尚未盈利的主要视频网站来说,去年市场的下滑就是一个典型的教训。例如,深受风暴镜影响,自2015年上市公司因巨额亏损被剥离以来,一方面,融资情况越来越不乐观,从去年初开始我就没有收到任何注资,而且我被裁员的传言深深困扰;另一方面,Storm Mirror从一开始就通过销售便宜的纸箱切入市场,实际上没有核心技术优势,这将成为其未来虚拟现实业务的最大弱点。

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其次,视频网站在制造虚拟现实硬件方面很难与专业硬件制造商相比,这将影响未来内容和硬件的捆绑销售。虽然目前虚拟现实的硬件和软件还不成熟,但空似乎仍有巨大的增长和布局,事实上,这项尖端技术背后消耗的资源只能由大公司来承担。视频网站的考验就是利用这种不成熟的市场环境,依靠概念来营销,这可以从中国一些价廉物美的硬件产品中看出。总之,视频网站基本上没有虚拟现实硬件的优势。与其两者兼顾,不如关注内容,在硬件制造中采取合作方式,更好地推广内容。

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第三,vr一体机可能是硬件的终极方向,但其技术要求显然更高。iQiyi和暴风城之所以将注意力转向一体机,更多的是因为移动vr设备掌握在手机制造商手中,这对于视频网站来说只是一个无奈的选择。此外,除了iQiyi最近展示的性能未知的vr一体机外,vr一体机的产品目前包括英特尔的alloy和oculus的santa-cruz原型机,但这两个产品目前都在开发中,很难说由内而外的跟踪定位系统是如何工作的,从侧面说明了一体机的研发永远不会在短时间内中断。也就是说,目前的虚拟现实市场基本上是基于移动虚拟现实和pc端虚拟现实,一体机市场需要长期发展。然而,像暴风城和爱奇艺这样的视频网站想把他们的一体机变成一个品牌,他们能等到那时吗?

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总而言之,视频网站更适合做虚拟现实内容的生产者,而不是硬件设备的制造商。此外,虚拟现实内容一直是限制硬件市场发展的一个重要因素。如果任何网站在内容上有优势,它将在很大程度上成为颠覆现有模式的中坚力量。

硬件销售不是万灵药,内容是重中之重

到目前为止,即使是世界最大的视频网站youtube也未能逃脱亏损的困境,这与中国主要视频网站的情况相似,基本上是依靠其背后的大公司,其亏损不断创新高。例如,百度2015年年报披露,爱奇艺亏损23.8亿元,一度引发舆论热议。

众所周知,视频网站利润困境的主要原因是版权成本过高,而以广告为主的收入不足以抵消过度的版权支出。目前,视频网站正在逐步开拓空硬件设备市场,无非是希望用硬件利润来弥补内容的不断流失。然而,这也引出了一个问题,不管硬件设备是否真的有利可图,这种方法实际上是一种暂时的解决办法,而不是永久的解决办法。如果视频继续扩大损失,硬件利润能弥补多少?因为它存在于内容利润和互联网免费基因之间的冲突,所以最好是不断推进内容支付的步伐,而不是千方百计用其他服务来填补漏洞。

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此外,像暴风城这样的电影行业的停滞给主要的视频网站敲响了警钟。如果你想发展硬件业务,你必须花费大量的资源并在市场上站稳脚跟。这也意味着视频内容竞争的资源将被压缩。一旦你在竞争日益激烈的环境中失去团队,视频网站的原有市场地位可能会受到影响,除非视频网站真的想直接转变为硬件销售。

虽然内容支付的爆发时代还在到来,但从最近各大平台纷纷试水的情况来看,这种普遍的意识已经促使内容支付显露出它的迹象。据伊恩咨询公司统计,截至2016年12月,中国有效视频付费用户已超过7500万,增长率为241%,约为美国市场的9倍。从市场情况来看,据艾瑞咨询统计,2016年中国在线视频市场达到609亿元,其中广告收入占54.9%,用户付费大幅增加,占19.3%。

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此外,企鹅智库还对17909人进行了调查。调查结果显示,79.8%的用户愿意为在线视频付费,以获得更高质量的内容和待遇,如删除广告。可以看出,内容输出越是泛滥,就越渴望高质量的内容诞生,而围绕内容支付的空仍有很大的增长空间。因为,内容也应该是所有主要视频的重中之重。

盈利困境是世界上所有主要视频网站的统一心病。虽然需要通过多种思路来解决,但是硬件销售仍然充满了太大的风险,这绝不是一个好的解决方案。

来源:搜狐微门户

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