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照片:乌尔姆大学,一个头戴式显示器,可以让你周围的人进入你的虚拟世界

据雷锋说,计算机系统中人的因素大会本周在美国丹佛举行。像去年一样,一些神奇、不可思议甚至精彩的技术在会议上展示。今年的主题是“探索、创新、启蒙”,这为迟浩田的精彩创意提供了足够的容忍度。我们从数百个30秒的短片中发现了最有趣和最疯狂的想法。接下来,下面是一些虚拟现实项目的简短视频和总结。本文由雷锋(公开号:雷锋)根据ieee频谱编写,作者埃文·阿克曼。

车震模拟器,真﹒头显:这些VR交互产品的脑洞也是没谁了

真的吗?头戴式显示器虽然看到别人戴着头戴式显示器来体验虚拟现实很无聊,但我宁愿做点别的事情,而不是把屏幕戳在别人脸上,扰乱别人的体验。当然,也许我不明白,因为这个项目看起来真的很有趣:

德国乌尔姆乌尔姆大学扬·古根海默、叶夫根尼·斯坦马索夫、哈布雷·萨林、恩里科·鲁克齐奥

项目描述:我们发明了facedisplay,一种多屏幕移动虚拟现实头部显示器,它允许我们周围的人看到沉浸在其中的用户的虚拟世界,并通过点击和触摸与他们互动。我们制作了一个有三个显示器的原型,展示了我们的交互技术和一个可以展示空.的facedisplay设计的应用

虚拟现实中没有纹理,那么我们会给你纹理。目前,在虚拟现实中操纵对象并不令人满意。虚拟的手在虚拟现实中感觉不到物体,这让你的体验有点“跳跃”,并且总是告诉你你看到的手和物体不是真实的。这种巧妙的手套装置可以对你的指尖施加一些压力,这样当你在虚拟世界中抓取一个物体时,你就可以真正感受到物体的重量。

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塞缪尔·舒尔,阿利森·冈村,斯坦福大学,美国加州斯坦福

项目描述:虚拟现实中物体操纵的主要问题之一是缺乏真实的触觉反馈。我们不希望使用沉重的垂直动觉反馈设备(传统触摸设备)或预设对象(触摸重定向)来带来与虚拟对象的真实接触,例如抓取、挤压、按压、提升、平滑等。我们使用一对手指佩戴的触觉反馈装置,通过使指尖皮肤变形来传递物体操作的力量。用户可以感受到虚拟物体的不同权重,当渲染的权重增加时,他们会以更大的力量拾取虚拟物体。此外,通过改变皮肤变形来渲染具有不同权重、纹理和刚性的虚拟对象,我们发现人们在感知虚拟对象的特征时很容易失明。这些研究表明,指尖皮肤变形装置能够在虚拟现实物体操作场景中提供真实的触摸。

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你想要的汽车震动模拟器在这里。汽车实现自动驾驶后,你在旅行(或每天通勤)时最大的问题是如何娱乐自己。虚拟现实似乎非常合适,除了汽车的摇晃会影响体验。Carvr采用了不同的方法,利用汽车的晃动来增强vr体验,并将vr与现实世界中汽车的晃动结合起来。这使得虚拟现实更加身临其境,减少眩晕。

德国乌尔姆大学菲利普·霍克、塞巴斯蒂安·贝内迪克特、扬·古根海默、恩里科·鲁克齐奥

项目描述:我们推出了carvr,一个在跑车中使用vr的方案。这项技术将车辆突然转向视觉信息后的晃动反馈回来。这允许用户在虚拟现实中体验真实的动觉力。在一项用户调查中,我们比较了两种情况,一种是车载虚拟现实用于移动车辆,另一种是车载虚拟现实不用于车辆。我们发现carvr产生的运动感知力提高了舒适性和沉浸感,与静止状态下的vr相比,眩晕感大大降低。最后,探讨了运动感知力在车内虚拟现实娱乐中的应用,并总结了设计要点。

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你是风,我是沙。当谈到虚拟现实时,有人会担心沉浸感太强吗?闻所未闻!除了视觉和听觉之外,还有各种各样的方式来欺骗你的身体,让你误以为自己在另一个派对上。改变温度是一种方法,或者让风吹过你的脸。明年,我希望会有一个小水枪来模拟雨天。

尼姆沙·拉纳辛哈、普拉瓦尔·贾恩、谢尼·卡尔维塔、戴维·托利、埃伦·伊-卢恩多、新加坡国立大学、新加坡

项目描述:ambiotherm是一款为头部显示设计的可穿戴设备。该装置可以模拟现实世界中的温度和风的变化,从而增强虚拟现实的沉浸感。环境温度模块由放置在用户颈部的环境温度测量模块、面向用户面部的风模拟模块和基于蓝牙通信的控制模块组成。我们在两个不同的虚拟现实场景中展示了环境艺术的应用,热沙漠和深山白雪。我们进行了一系列研究,以:1)讨论系统中的设计元素,以及2)评估用户沉浸感相关元素中的环境差异的影响。我们发现,与传统虚拟现实相比,添加风和温度刺激可以显著增强感知和现实元素,还可以增强沉浸感。

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用肌电刺激为你创造一个真正的虚拟现实墙

显然,你不能越过一堵墙。为了在虚拟现实中模拟一堵墙,这个系统使用电流刺激来强迫你手臂上的肌肉,这样你的手臂就不能穿过虚拟墙。这是一种残酷的触摸方式,但很明显,这是相当有效的,而且这种感觉令人惊讶地愉快。

Pedro Lopes,Sijingyou,long-Pan Cheng,Sebastian Marwecki,Patrick Baudich,hasso plattner institute,Potsdam,Germany

项目描述:我们刚刚讨论了如何在虚拟世界中给墙壁和重物增加触感。当用户想要推动这样的物体时,我们的系统将通过肌肉的电刺激来驱动用户的肩膀、手臂和手腕,从而产生阻碍用户手臂向前移动的阻力。我们的设备以可穿戴的形式实现了这一目标。排除设计(视频中的电场)和柔性力场设计(视频中的磁场)在“阻止通过”和“真实性”方面得分较高。在另一项研究中,我们在一个充满能提供肌肉电刺激的触觉物体的虚拟世界中展示了我们的系统。

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来源:搜狐微门户

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