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来自donews娱乐5月19日的消息(记者刘胜军)一款音乐独立游戏想在ios平台上以12元的价格在5天内卖出2万份。我该怎么办?
对于“乐社”,你只需要用音乐讲述一个神奇的故事,在五味杂陈的市场上,你可以为玩家提供一盘清新的粤菜。
粤菜的特点是新鲜和尊重配料的本质
“莱斯”的制作团队有13个人。虽然分工不同,但他们对游戏有统一的偏好。用制作人老白的话说,这道菜就像粤菜。厨师希望恢复配料的原味。虽然这会让喜欢川菜的人觉得不够刺激,但不会影响它的新鲜和纯净。
从产品本身来看,“游戏”很少播放,而只是游戏背后的故事。
与传统的追求快节奏操作的音乐游戏不同,lethe是一款慢节奏的音乐手机游戏,它以音乐剧和沙画为主要表现手法,向玩家讲述故事。玩家需要点击和滑动笔记来改变音乐和图片,然后促进故事的发展。为了了解更多的故事,玩家需要在困难模式中获得更高的分数来换取打开新篇章的道具。该由玩家来决定故事发展得快还是慢。
在情节文本中,莱斯以空世界为场景,为两个青少年设计了“探索国王之死的秘密”的冒险故事。流浪、冒险、解谜似乎还没有达到《白色恐怖中的方瑞新》的高度,甚至有点无聊的味道。
但是林克拯救塞尔达公主的故事已经讲了31年了,它仍然能让人们在荒野中哭泣。如何讲故事和讲什么一样重要。
故事是音乐游戏的文化寄托,音乐是故事的表达
莱斯的中文名字是“遗忘之声”,制作人老白期望通过音乐和故事让游戏更加难忘。
该产品的原型是一个“音乐游戏”。为了形成一个系统,让玩家形成一个长期的记忆,这个团队为莱斯设计了一个定制的故事作为文化寄托,同时用基于音乐的表达技巧把这个故事讲给玩家听。老白说,由于情节容量和叙事能力的矛盾,他选择了一个朦胧的故事,并为其制定了一套有针对性的表现手法。
游戏的表现手法是一个完整的过程,即歌曲、封面和联想。在这方面,团队借鉴了“血缘”的设计方法,通过镜像动画和封面呼应将它带入游戏中,用游戏内容突出情节过程,然后用文字概括情节内容,解释更多细节。虽然没有多少情节内容可做,但这种方法给用户足够的空.
情节和表现手法确定后,这是一个必须面对的难题。因此,增强了音乐操作与画面的匹配和对情节节奏的控制。如果你想要鲜花盛开,你需要触摸来产生轻音乐,如果你想要战斗,你需要滑动来产生激动人心的音乐。
通过这种模式,玩家可以摆脱“旁观者”的身份,成为游戏世界的控制者,替代感将弥补情节内容的不足。
ios的2万次下载开了个好头,安卓和海外是重要的战场
自从5月初在ios上发布以来,“lethe”在5天内已经被下载了20000次,在日本已经冲到了前15名。接下来,该团队将与taptap合作,进一步收集用户意见,在社区中制造口碑,并推广安卓和谷歌游戏的在线计划。
此外,作为游戏的发行商,畅游表示,支持独立游戏如游戏是畅游精品路线的重要组成部分。除了帮助一些高质量的独立游戏在国内外发布,企业还将开发一批未来可以大规模盈利的产品。例如,像仙剑5、寻秦记和刀剑斗神川这样的大ip产品将在2017年下半年陆续与玩家见面。
自2016年底以来,许多独立游戏,如“重返校园”、“汐”和“八音符沙司”,已经证明了“乐趣”和“情感”对玩家和行业的价值。独立游戏市场从来不缺少惊喜。只要有想做得好的厨师,用餐者就必须享受美味的食物。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:用音乐说故事的Lethe是13个厨师做的一道粤菜
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