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5月26日,由蓝港发行的《黎明之光》以极大的兴趣进行了更新,推出了自推出以来最大的版本。它增加了一整套海战游戏,如海战游戏,舰船,支持独立增长系统,地图,公会海战等。,几乎推出了一款“全新”的游戏。27日,“黎明之光”再次重返前十名,名列第七。到目前为止,它在最畅销产品中仍排名第11位。

回顾这款游戏在去年9月推出后的表现,它在近三个月的榜单中名列前茅,并一度成为葡萄学院集团的一款产品,将受到同行的讨论。此外,设计的一些细节得到了好评。例如,服务器会随着年龄的增长而增加体验,这对于新玩家来说无疑是一个非常友好的设置。例如,如果您长时间不操作,您将自动进入节能模式,并且您还将在用户体验的细节上努力工作。

重回畅销前十,做出了上线以来最大版本更新的《黎明之光》靠什么?

当《黎明之光》首次推出时,葡萄君也对其进行了评价。当时,一个伟大的感觉是,游戏已经做了足够深入的努力,在图片表现和游戏结束时的恢复。想一想,“在奖励期,每个人都在为速度和时间而战,如果他们错过了一波,他们将会赚得更少。”然而,在稳定时期,人们更多的是为人才而战,而品牌是持久的竞争力。拥有技术积累和人才储备的公司将永远生活得更加自由。”

重回畅销前十,做出了上线以来最大版本更新的《黎明之光》靠什么?

这也是祖龙、天马仕空、富兴等技术积累的研发公司能够稳定推出质量在标准线以上的产品的原因。该产品上线不到一年,几乎就相当于推出了一款新游戏来进行如此大的升级。这样做的前提是《黎明之光》每周更新一次,大版将每两周出版一次。没有这样的积累显然是非常困难的。

然而,是海战让黎明之光完成了反击,还是更像是《刺客信条》,扩大了ip链接的效果?让我们从海战开始。

为什么海战?

说到海战,有必要提到刺客信条3。这项海军任务首次出现在《刺客信条3》中。在这次任务中,主角康纳驾驶着一艘三桅帆船,它不仅可以升级船的结构和加强防御,还可以在船首装备一把水锤来增加撞击伤害。完成一系列摧毁和俘获敌舰的行动。

《刺客信条3》中的海战任务

这场海战诞生后,赢得了众多《刺客信条》粉丝的支持和喜爱。所以在游戏发布后,《刺客信条》的创意总监alex hutchinson向媒体提到,“我们仍然低估了它。”从那以后,官员们宣布海战部分可能会被分离出来,做成一个单独的游戏。这就是《刺客信条4:黑旗》,它后来推动了海战并获得了好评。

当然,在那个时代的背景下,大多数游戏都聚焦于陆地,海战被忽略了,产生了一个巨大的market/きだよ/.回顾历史,18世纪中后期,海运业处于一个非常重要的发展阶段,也发生了许多著名的海事事件。这些不仅对玩家有吸引力,而且有很强的时代感。

海战的巨大成功“刺客信条4:黑旗”可以说为后来的许多游戏开辟了一个新的领域。

刺客信条4:黑旗

直到今天的国内手机游戏市场,在军事游戏中,海战仍然是主要制造商争夺的领域。从这个角度来看,“黎明之光明”选择了继承海战,其目的非常明确。

《刺客信条》对黎明之光有多大影响?

今年2月24日,蓝港宣布《黎明之光》与育碧的《刺客信条》达成了深入合作。当电影《刺客信条》上映时,真正的《刺客信条》授权皮肤将同时推出。

之后,我们看到了《刺客信条2》中最经典的角色,而《刺客信条2》的主角埃齐奥也加入了《黎明之光》。在5月12日的版本更新中,增加了《刺客信条:大革命》的主人公阿诺。

事实上,通过这次授权合作,蓝港还打算将《刺客信条》这部电影的理念融入到之后的市场推广中。经典系列和修复之类的词汇可以在微博、今天的头条和其他应用中看到,也可以在一系列广告中看到,比如离线电影《街道标志》。目的很明确,旨在吸引《刺客信条》粉丝的注意。

因此,我们很难摆脱刺客信条的影响。甚至可以说,《刺客信条》在推出六个月后为黎明之光带来了许多新的元素和新的增量。当然,这也是基础产品和联动ip的契合点。

事实上,当我们回头看《黎明之光》的原版时,虽然它的核心是rpg,但它实际上非常注重动作。制片人左拉也在一次早期媒体采访中说:“从战斗系统的角度来看,我认为《黎明之光》是对传统rpg的一个突破。”我们使用的技能系统没有锁,攻击感很强。这是在游戏中。可以看出,每种技能都有一个位移。”

这也为持续的ip链接奠定了基础。随着《刺客信条》的节奏,越来越多的《刺客信条》元素出现在游戏中。可以说,从产品的角度来看,前几轮营销宣传是有连续性的。然而,必须说,加入这场海战后,我们可以看到它更像是“刺客信条”。也许这部分玩家也想看到更多刺客信条的影子。

海战版本的体验如何?

从更新公告来看,我们对新版的关注主要集中在海战本身的核心乐趣,以及艺术表现和操作体验。

在新版本中,海战作战模式的最大变化是,它不再是以人为作战单位的作战模式,而是一场车辆战。也就是说,在海战地图中,玩家会以船只的形式出现和战斗,这在移动时更加逼真,并且有两个设置:加速度和角速度。海战中也有pvp和pve两种模式,但角色本身的战斗力降低,战斗力主要受舰船及其训练线的影响。

从海战的经验来看,之光明在艺术上做出了很大的努力,包括场景、云烟的动态、灯塔的表现,甚至海洋生物的出现。当然,毕竟,《黎明之光》不是一场海战游戏。我们可以从一些背景中看到,比如山和建筑物,建模面的数量并不太高。当然,就颜色和特效而言,可以说缺陷并不隐藏。特别是,在这样的场景中,游戏的包仍然只有169mb。

重回畅销前十,做出了上线以来最大版本更新的《黎明之光》靠什么?

在操作上,《黎明之光》体现了简单的原则,它有两个维度:由加速度和角速度组成的运动、拍摄和技巧运用。不同于一些现实的海战游戏,当船向前和向后移动时有装备设置,并且船体的反应趋向于现实。“黎明之光明”试图使海战更快,操作相对简单。

此外,由于舰船的分类并不像真正的战舰那样复杂,整个战斗场景也倾向于遭遇,也就是说,主要是在中近距离。这对于大多数不熟悉海战的玩家来说更容易。首先,瞄准不再是一个需要反复练习的点,因为技能的方向性基本上取代了瞄准操作。

因此,“黎明之光明”海战更像是一场莫巴游戏,强调行走和合作,包括技能的聚集。它不需要玩家强有力的策略和操作,但是对策略的要求会比较高。

这是国内市场首次在mmorpg中加入海战模式。从控制人体到控制车辆,我们可以说,我们觉得这是一个完全独立的游戏体验。此外,32级以后,玩家可以通过“码头”建造自己的战舰,并通过升级船只、装备部件、升级火炮和改装来加强船只。这是另一个独立的培养线。以前,这个行业有很多小游戏,都是关于是否以完全不同的核心体验加入游戏。一些游戏已经尝试过了。

重回畅销前十,做出了上线以来最大版本更新的《黎明之光》靠什么?

大多数支持这种尝试的人都是从给玩家更丰富的游戏体验和分层不同类型玩家的角度出发的,而反对这种方法的人则是从游戏的核心体验是否可以保持以及一致性是否可以被破坏的角度出发的。很难说《黎明之光》是否应该被纳入这个话题的讨论氛围。

因为有一个像《刺客信条》这样的参考对象,而且从它目前影响的核心受众来看,即使是列表的表现,用户仍然会付出很大的代价。唯一需要担心的是戏剧本身,以及空有多少房间可以扩建。至少到目前为止,地图和船只的数量仍然相对较少。如果你保持与主线游戏相同的更新频率,在开发压力方面会是一个挑战吗?

结论

对于一款已经进入畅销书排行榜前10名,获得了优秀的核联盟之星产品,同时也取得了月均流量超过1亿元,在海外排行榜表现突出等一系列成绩的产品,可以说是一个很高的分数。

然而,对于一个rpg游戏来说,它需要面对的压力,市场的变化,以及玩家对内容的要求更具挑战性。至少,对于一个不到一年的产品来说,长期运营之路才刚刚开始。海战版本的更新向我们展示了成熟的R&D团队和系统是如何实现这种更新的。

也许,海战能否像《刺客信条3》中的海战那样激发玩家的热情,能否为产品持续提供活力,能否在长期内更加稳定,都将是非常值得关注的。

来源:搜狐微门户

标题:重回畅销前十,做出了上线以来最大版本更新的《黎明之光》靠什么?

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