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雷锋。有多少人因为蓝光而第一次被虚拟现实体验震惊?我相信有不少。这个深海虚拟现实体验带你穿越海底的奇妙世界,这是htc vive正式发布时展示的体验之一。今天,当硬件准备就绪,好的内容仍然缺乏,许多团队想让蓝光水平的作品,这个国内企业家团队出生在水晶石已经做到了。
第一课概念图(文中图片均来自官方网站)
几天前,《雷锋》的编辑。(公开号码:雷锋。我去了一家虚拟现实体验商店soreal,一部名为《田空传奇》的虚拟现实短片给我留下了深刻的印象。实际上,这项工作是由光学和数字团队开发的,并于2016年在中国欢乐展上展出。它最初的名字是第一课,htc vive也经历过。
该作品首次发行至今已近一年。光与数字的首席运营官朴安(Park An)在谈到它的创作时,经常谈到“有趣,而不是无聊”。更准确地说,这是他们想带给观众的。至于那些“被工作感动而哭泣”的观众,他们没有想到会有这种意想不到的“惊喜”。
第一课是一部cg vr短片,时长15-20分钟,讲述了人类在空航空航天领域的努力。有一些大的场景变化,例如,当你观看第一架人类飞机起飞时,或者突然跟着一架直升飞机进入被萤火虫包围的水幕洞穴,但是有一艘飞船曾经在里面完成了它的任务,或者长出翅膀在空的天空中翱翔...当场景改变时,配音和背景音乐被加入,你的情绪被迅速调动起来,并融入短片中。
因为体验商店的版本增加了动态座位和人工冷风,所以在观看过程中内容会相应地改变。与htc vive相比,除了视觉之外,触摸的增加使沉浸感更强。一些交互内容的处理,例如,你需要拉下开关来启动整个体验;你需要挥动你的手臂,让自己在虚拟现实中飞翔,等等。
朴安告诉雷锋,他们开发htc vive版本时,考虑到大部分人都没有戴头盔,他们需要教观众如何使用设备,所以他们简化了操作,只用食指按下vive手柄的触发按钮,“任何需要互动的东西都必须是一个表演章节的重要开场环节。”体验商店版应该首先了解振动座椅的特性,如举升、下降、摇晃等。
“在vive的版本中,观众可以自主旋转和观察,但座位不能,所以根据旋转路径给它一个旋转信号。有座位的版本是一个100%看到所有内容的过程,而生动的版本是一个积极探索的过程。在地面上阅读后,20%的东西是看不见的。这就是两者的区别。所以我们知道我们的内容在哪里播放,让座位看哪里,这样就可以完全覆盖它。”
对于雷锋最喜欢的萤火虫洞,朴安说他设计的时候也很喜欢,但是在新西兰的北岛就有这样一个萤火虫洞,朴安把它当成了一个“陵墓”。他解释说:“当我构思它的时候,我把它当作一个坟墓,但是坟墓里装满了从第一艘宇宙飞船到航天飞机时代末期的所有宇宙飞船。”可以说,飞船和泰空都是正常思维。“但是把宇宙飞船放在一个洞穴里并不匹配,因为萤火虫也能创造宇宙和星星的感觉。”环境的创造、渲染气氛的背景音乐以及对过去的及时解释也是一些空间爱好者或实践者被这一场景所感动的原因。
此外,《雷锋》的编辑发现短片中有很多跌宕起伏的镜头,但他并没有感到头晕,朴安说。
一方面,他们会给观众一定的心理预期,比如电梯马上就要升了,而且移动速度也已经测试过了。另一方面,在移动时,确保视觉参考对象(动态或静态),如在短片中,当登上直升机和驾驶员穿越萤火虫洞时,移动速度实际上非常快,但飞机机舱本身是静止的。
管理公司的一个角落
当被问及制作这部短片是否有任何困难时,朴安轻而易举地回答说这是一蹴而就的。虽然技术上有缺陷,但它们都是可以修复的,而且在整个短片中没有“戏剧删除”。
显然,这与他们以前的工作经历是分不开的。虽然虚拟现实只是在2016年才推出,但光学和数字技术的核心成员来自专业数字视觉技术和服务提供商水晶石科技(Crystal Stone Technology)。像北京奥运会和上海世博会的开幕式一样,有水晶石。2014年,朴安和另外两位创始人李四和阎石创建了光明数码。在第一课之前,他们一直致力于数字视觉和新媒体艺术项目。
因此,即使《第一课》的制作使用了虚拟现实技术,他们也已经知道了控制叙事节奏的经验。与此同时,由于大型空新媒体的频繁曝光,他们也避免了陷入特写、媒介视角等“镜头概念”的困境,而是从“大局”出发构思自己的作品。
然而,当第一课开始产生时,他们没有考虑如何叙述。因为我们还在探索虚拟现实本身的特点,但是我们已经确定了一些必要的元素。“例如,我们应该有恐高的感觉和身高差的错觉,这是我们应该强调的。我们必须在场景中进行尺寸切换,我们必须让我们的手和大脑相互作用,形成一种错觉。”最后,“我选择了一个故事主题。在所有的元素都展开后,我构思了它,并把它安排成一个故事。这个故事是逐渐形成的,因为如果你让任何人上来,就很难写出这样的剧本。”
扩散概念图
第一课结束后,灯光和数字聚焦在游戏上。今年3月,索尼在北京举行了一场关于中国之星项目阶段性成果的新闻发布会,这是索尼对中国开发商的支持计划,灯光和人物也被选中。
你为什么玩虚拟现实游戏?朴安给出的理由很简单:我想做一些更有挑战性的事情。
“在开发游戏的过程中,你不仅要有好的故事,还要有好的执行力和好的技术来保证你的故事能够出来。光有一个好故事是不够的。你必须确保它是有趣的,让我感到挑战和探索。所以这些都是困难的事情。”
他认为一个好的游戏就像一个关于游戏本身设计的故事一样有趣,“购买psvr和vive的核心玩家是一群需要终极娱乐体验的人。”如果他们想看电影,他们可以去imax。”
新作品是一个叫做“扩散”的虚拟现实游戏。我原以为朴安会详细介绍作品的内容,但他问:“你觉得会是什么样?”因此,在官方网站发布的通知中,雷的编辑给出了三个字:“灾难、紧张和枪战。”朴安没有补充更多的细节,只是说,“够了,”因为这样可以让你玩得开心。
在与朴安的交流中,他谈到了《第一课》中隐含的历史和典故,包括发明飞机的莱特兄弟,被称为“太空航行之父”的康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,以及寓言《伊卡洛斯之翼》。也许有些人,像《雷锋》的编辑。网站,没抓到“知识点”,但朴安说,“没关系,就是要酷。如果你不喜欢,你就不会有兴趣听下面的故事。
未来,虚拟现实将是他们的主要发展方向。至于他们更喜欢游戏还是电影,朴安没有给出明确的答案,只是把自己描述为“娱乐和文化产业革命的创造者”。目前,《漫》仍在制作中,预计今年内完成。我们可以期待这将是一个多么“有趣”的游戏。
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来源:搜狐微门户
标题:水晶石出身,这个团队做出了媲美《The Blu》的 VR 作品
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