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中国互联网络信息中心发布了第45次中国互联网发展统计报告。截至2020年3月,中国互联网用户数量达到9.04亿,比2018年底增加7508万,互联网普及率达到64.5%,比2018年底增加4.9个百分点。

中国手机网民的比例进一步增加和扩大。截至2020年3月,中国移动互联网用户达到8.97亿,比2018年底增加7992万,占比99.3%,比2018年底增加0.7个百分点。

总的来说,2019年和2020年初,中国互联网稳步发展,不断创新。其中,基础资源状况继续优化,安全保障能力稳步提升;互联网普及率达到64.5%,数字鸿沟不断缩小;网上零售继续稳步发展,成为消费增长的重要推动力;在线娱乐内容质量提高,用户规模迅速扩大;用户需求得到充分释放,在线教育正在爆炸式增长;加快数字政府建设,初步建成国家综合政务服务平台;上市公司市值普遍增加,独角兽企业发展迅速;核心技术创新能力不断增强,产业融合加快。

CNNIC报告:我国网民9.04亿 直播电商成消费新动能

受疫情影响,企业的即时通讯远程办公受到欢迎

自2019年以来,即时通讯行业发展良好,用户规模和普及率进一步提高。

就个人用户而言,即时通讯已经成为用户数字生活的基本平台;

在企业用户方面,即时通讯应用已经成为企业信息转型的得力助手。特别是在2020年初COVID-19肺炎疫情期间,企业即时通讯远程办公功能有效减少了办公环境中的人际接触,为防止疫情蔓延、促进企业恢复工作和恢复生产提供了有力支持。

在线支付稳步增长,整合技术,加速变革

2019年,网上支付的覆盖面越来越广,加速了对垂直应用场景的渗透,促进了数字经济和实体经济的融合与发展。

截至2020年3月,中国在线支付用户数量达到7.68亿,比2018年底增加1.68亿,占网民总数的85.0%;手机网络支付用户规模达到7.65亿,比2018年底增加1.82亿,占手机网民的85.3%。

网上支付业务稳步增长,有力推动了消费升级。网上支付也成为国内企业走出国门、海外企业进入国内市场的一个活跃领域。

同时,网上支付与技术的融合程度不断加深,促进了行业效率的提高。物联网和近场通信等新技术加速了其在垂直领域的渗透,不断催生和改变相关的支付方式和形式。

外卖行业供应方的数字化升级

就外卖而言,截至2020年3月,中国网上外卖用户达到3.98亿,占网民总数的44.0%;手机在线外卖用户达到3.97亿,占手机网民的44.2%。

从供给方面来看,外卖平台对上游服务的支持不断增加,并逐渐向传统餐饮业传递。

从需求方面来看,外卖平台不断拓展服务边界,并逐渐形成下沉市场和细分场景的新增长动力。

在线旅游预订行业预计将进入反弹期

2019年,中国网上旅游预订行业稳步发展,通过拓展空市场引爆新的业务增长点,利用新兴技术催生新的数字动能,通过乡村旅游刺激贫困地区的经济增长。

截至2020年3月,中国在线旅游预订用户达到3.73亿,比2018年底减少3705万,占网民总数的41.3%。受COVID-19肺炎疫情影响,短期内,在线旅游预订行业受到很大影响,用户规模明显下降;从中长期来看,随着疫情逐渐好转到最后,网上旅游预订行业有望进入反弹期。

网络汽车用户的规模将恢复增长

2019年,网络汽车行业的合规进程加快,激烈的竞争催生了新的合作模式。

截至2020年3月,中国在线汽车用户已达3.62亿,占网民总数的40.1%。受COVID-19肺炎疫情影响,部分城市暂停网络汽车运营服务。在受影响的城市,公共交通停止服务,许多网络汽车平台组织司机为医生和病人提供交通支持和特殊服务保障。中长期来看,网络汽车用户规模将恢复增长。

在线教育行业正在经历爆炸性增长

2019年,教育部出台了一系列政策来规范网络教育市场;网络教育企业以多种方式促进客户获得率和收入的增长。

截至2020年3月,中国网络教育用户达到4.23亿,比2018年底增加2.22亿,占网民总数的46.8%;移动在线教育用户达到4.2亿,比2018年底增加2.26亿,占移动互联网用户的46.9%。受COVID-19肺炎疫情的影响,全国范围内的大学、小学和中学推迟开放,教学活动改为在线,这促进了在线教育用户的快速增长。

网络游戏“云游戏”的概念已经逐渐登陆

与2018年相比,网络游戏行业的发展在2019年有了很大的反弹,全年共有1570款游戏获批投产。中国网络游戏公司试图在海外分销以拓宽收入渠道,更多国际知名的网络游戏公司已开始在中国运营。在科技进步的指引下,“云游戏”已经逐渐从概念转向登陆。

截至2020年3月,中国网络游戏用户数量达到5.32亿,比2018年底增加4798万,占网民总数的58.9%;移动网络游戏用户达到5.29亿,比2018年底增加7014万,占移动互联网用户的59.0%。

2020年初,受COVID-19肺炎疫情影响,人们更倾向于通过互联网从事娱乐活动,网络游戏行业收入快速增长。

网络视频标准化,短视频用户规模迅速增长

2019年,在线视频行业发展进一步规范,互动视频成为行业热点,平台间跨学科合作创造了新的会员服务生态系统。

截至2020年3月,中国在线视频(包括短片)用户达到8.5亿,比2018年底增加1.26亿,占网民总数的94.1%。其中,短视频用户数量为7.73亿,比2018年底增加1.25亿,占网民总数的85.6%。2020年初,受COVID-19肺炎疫情的影响,在线视频应用的用户规模和持续时间都有了很大的提高。

2019年以来,短视频用户规模迅速增长,内容发展更加良性,行业逐步进入健康发展的新阶段。

电子商务直播蓬勃发展,管理机制进一步完善

截至2020年3月,中国网络直播用户达到5.6亿,比2018年底增加1.63亿,占网民总数的62.0%。其中,现场游戏用户数量为2.6亿,比2018年底增加2204万,占网民总数的28.7%;真人秀直播用户数量为2.07亿,比2018年底增加4374万,占网民总数的22.9%;现场演唱会用户1.5亿,比2018年底增加4137万,占网民总数的16.6%;体育直播用户2.13亿,比2018年底增加3677万,占网民总数的23.5%。2019年,出现并实现快速发展的电子商务直播用户数量为2.65亿,占网民总数的29.3%。

CNNIC报告:我国网民9.04亿 直播电商成消费新动能

2019年,网络广播行业继续保持其创新发展趋势。行业变化主要体现在以下三个方面:在内容类别方面,电子商务直播蓬勃发展;就市场发展而言,网络广播回归了理性发展的轨道;在行业监管方面,相关管理机制进一步完善。

来源:搜狐微门户

标题:CNNIC报告:我国网民9.04亿 直播电商成消费新动能

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