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[TechWeb]6月28日,在腾讯游戏年度在线新闻发布会上,腾讯高级副总裁马孝义在开幕词中表示,游戏行业正站在一个充满各种可能性的十字路口。
他指出,目前,新技术的普及正在加速,游戏的创新周期正在缩短,故事知识产权的创造越来越丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的十字路口。面对未来,游戏行业也应该打造自己的新基础设施:
首先,是提高未成年人保护的制度能力。游戏总是有适度的前提。我们将继续不遗余力地不惜一切代价保护未成年人。我们希望在成长守护平台和健康体系的基础上加强社会合作,让游戏伴随青少年健康成长。
二是建立全球合作体系。腾讯游戏将与国内外100多家游戏制造商和工作室携手,创建一个全球技术共享菜单,为玩家提供跨地区、跨终端、跨类别的新产品。
三是建立人才和创造力的孵化机制。腾讯游戏大学正在与各大高校共同构建游戏的生产、教育和研究体系,同时推出了焰火计划,希望将青少年的创造力和才能不断注入游戏的价值探索和产品创新中。
最后,是建立一个与用户零距离的互动平台。腾讯游戏官方社区闪现出该应用已经正式发布,其中充满了信息和好处。
以下是腾讯高级副总裁马晓桐的发言全文:
今年春节以来,受疫情影响,房屋成了全民的生活条件。在我呆在家里的时候,我看到很多媒体以游戏为例来讨论家庭经济这个话题。与此同时,我们可以看到任天堂交换机中的健身圈已经成为被抢购的硬通货。在我们的产品中,许多玩家还通过修改他们的id名称来鼓励彼此隔离现实世界,这让我们更深刻地感受到在线友谊的温暖。
由于这种流行病,游戏安慰人们的力量在世界各地得到了更多的关注。不久前,世界卫生组织(World Health Organization)倡导每个人都应该通过享受电子游戏的乐趣来保持心理健康,全球游戏行业对此做出了积极回应。包括腾讯游戏在内的50多家游戏公司推出了一项名为“playaparttogether”的活动,让无数玩家通过游戏保持在线社交,共同抗击疫情。
探索新的价值边界,不仅仅是你眼前看到的
虽然流行期是一个非常特殊的状态,但它为我们提供了一个非常有启发性的看待游戏的新视角。游戏不仅是一种娱乐,也是一种产业。事实上,它们也是人们的社会文化经历和情感伴侣,甚至可能是解决问题的一种方式。
最近的一个例子是:有一个名为foldit的游戏,它希望找到防止新型冠状病毒以游戏化方式传播的蛋白质结构。目前,它已经吸引了来自世界各地的20万玩家积极参与。此前,该游戏的玩家在10天内破解了艾滋病逆转录酶的晶体结构,并解决了困扰科学家15年的一个科学问题。
像这样的案例在世界各地越来越多。例如,腾讯推出的公益游戏“看”,通过游戏让公众对视障群体有了更深的理解。在去年启动的寻梦计划的基础上,我们在教育、文化、医疗、公益等诸多领域推出了26款跨境游戏,得到了很好的社会反响。
不仅是功能性游戏,还有流行的游戏如荣耀之王,也使许多传统文化更加生动地表达出来,受到更多年轻人的喜爱。
游戏作为一种能够激发人类兴趣和潜力的数字体验,开始显示出更多的空间价值。对更大社会价值的追求正在成为一股无形而强大的驱动力,这驱使游戏行业去探索新的边界,开拓全新的想象空.
因此,腾讯游戏去年正式升级了品牌,并提出了sparkmore!为了发现无限的可能性,我们希望以更加开放的认知推动游戏产业实现跨时代发展。
关注三个核心要素,探索游戏进化的更多可能性
为了探索游戏的更多可能性,我们需要进一步增强产品的进化能力,推动产品进化的三驾马车是技术、游戏性和故事。
技术的进步和游戏的发展总是相辅相成的,我相信将来会更是如此。像5g一样,新通信技术的升级和普及必将催生基于云的游戏。现在,每个人都可以在我们的会议官方网站上直接体验一些云游戏。在未来,无论是虚拟技术如ar和vr,还是计算能力的变化如量子计算,这些新技术都将在很大范围内推动游戏的发展。
技术变革也使得扮演一个更大的空.成为一种创新事实上,游戏的创新是非常珍贵的。自20世纪90年代以来,核心游戏不超过15个。腾讯游戏很早就开始重视游戏性。自2008年市场细分战略提出以来,它一直致力于丰富主流游戏,并推出了许多类别的非凡产品。未来,我们将在全球范围内以更系统的方式探索和支持不同阶段的各种创新游戏,并将其转化为下一代产品。
就技术和游戏而言,对玩家来说,拥有更深的情感羁绊实际上是一个好故事。这里提到的故事不是简单地附上一个ip来获得关注,而是真正消化故事的内涵,然后把玩游戏和讲故事结合起来,用适当的游戏方法,这也是我们重要的探索方向。虽然现阶段的产品还很基础,但未来是值得期待的。
全球合作,未来的新基础设施
目前,在世界范围内,新技术的普及正在加速,游戏的创新周期正在缩短,故事ip的创作日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的十字路口。面对未来,游戏行业也应该打造自己的新基础设施:
首先,是提高未成年人保护的制度能力。游戏总是有适度的前提。我们将继续不遗余力地不惜一切代价保护未成年人。我们希望在成长守护平台和健康体系的基础上加强社会合作,让游戏伴随青少年健康成长。
二是建立全球合作体系。腾讯游戏将与国内外100多家游戏制造商和工作室携手,创建一个全球技术共享菜单,为玩家提供跨地区、跨终端、跨类别的新产品。
三是建立人才和创造力的孵化机制。腾讯游戏大学正在与各大高校共同构建游戏的生产、教育和研究体系,同时推出了焰火计划,希望将青少年的创造力和才能不断注入游戏的价值探索和产品创新中。
最后,是建立一个与用户零距离的互动平台。我很高兴地向大家宣布,腾讯游戏官方社区flash应用今天正式推出。它充满了信息和利益。欢迎您下载。
未来,腾讯游戏希望与更多的合作伙伴、玩家和朋友一起探索游戏的更多可能性,到达游戏从未涉足的地方!
来源:搜狐微门户
标题:腾讯马晓轶:未来游戏产业也要做好自己的“新基建”
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