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Donews互动娱乐1月2日消息(记者刘胜军)
dena首席执行官任毅表示,海外分销从来没有让产品在另一个国家上线那么简单。以最有效的方式连接产品和用户是分销的核心任务,也是德纳一直在做的事情。
分销的核心任务是以最有效的方式将产品和用户联系起来
德纳的主要业务包括R&D、大中华区和海外的手机游戏分销和运营。
在以往的海外分销工作中,ceo任毅有着个人的理解。他认为海外分销从来没有像在另一个国家上网那么简单。全球手机游戏市场已经是一个非常大和成熟的市场。在一个成熟的市场中,用户的需求会越来越细分。
具体来说,不同国家的用户有不同的游戏习惯、装备水平和兴趣。这些因素会对分布效果产生影响,甚至需要考虑各个地方的气候条件、宗教信仰、风俗习惯和历史。
分销的核心任务是将用户与产品联系起来,并为优秀的产品找到具有一致属性的用户。根据不同国家用户的差异,我们应该进行有针对性的本地化改进,制定符合当地市场环境的分销策略,以最有效的方式将产品带给玩家。
这个过程必然伴随着大量的工作内容,从早期的市场分析和用户研究,到中期的产品测试和优化,再到最终的发布和推出,每个环节都要比在中国付出更多。
对于出版者来说,如何在早期就与cp取得联系,并参与到他们的制作过程中,可以更好地进行海外本地化,这是一个核心竞争力。
用户为王,这是dena分销方法的核心
2017年,dena领导了许多游戏产品的海外分销。其中,“为谁炼丹”于去年12月启动了整个平台测试,没有删除文件,是任义心目中的“年度最佳案例”。
当这款来自日本的srpg产品在9月份开始预订时,10个小时内的预订数量超过了10万。当这款游戏登陆ios时,它被苹果推荐进行新的巡演,它的受欢迎程度一路攀升。
任义说,炼金术可以有这种表现,这与德纳公司以用户为中心的分销理念直接相关。有必要从用户的角度重新审视产品,分析产品的优势,并根据目标用户群体的真实兴趣点制定分销策略,从而取得成效。
在宣传过程中,德纳选择了流行歌手洛天依为自己代言,推出了同名单曲,并在B站开展了封面活动,这些都符合二级用户的核心利益。与此同时,在产品层面,“三维空房间战略”的概念得到强调,给用户一种新鲜感。
《绝地生存》的受欢迎程度显示了用户对创新的渴望
关于2017年开始流行的《绝地的生存》,任义说,《绝地的生存》在2017年的流行充分展示了市场对创新产品的渴求,游戏产品的乐趣很大程度上是由新奇带来的。
《绝地生存》的流行提醒业界,有必要在游戏中融入更多创新内容,即使不是从一个新的火炉中创造新的类别,也有必要让现有的类别变得新鲜,这样玩家就不会感到厌倦。
在全球范围内,除了战术竞争,这是一个新的类别,德纳还发现,一些传统的类别是由新的元素的整合振兴。德纳认为,在2018年,这一趋势将会变得更加明显,各种高质量的游戏都有成功的可能。
2018年,dena将做四件大事
任毅表示,2018年,dena将在现有业务结构中做四件大事,通过深化精品知识产权、拓展游戏类别、重点开拓海外市场、深化行业上下游合作,为全球玩家带来更多优秀产品。
关于培育高质量知识产权游戏的策略,任毅表示,优秀的知识产权产品是德纳产品线的重要组成部分。从航海家到银魂,从圣星矢到高达,德纳一直致力于为大多数玩家带来优秀的ip作品。2018年,公司将推出一系列此类作品,如《七宗罪》、《灌篮高手》、《罪恶之冠》等热门IPs将陆续推出。
在扩大游戏类别方面,2018年,德纳将继续扩大其产品类型。未来,dena将拥有多种产品线,包括基于回合的卡、srpg、arpg和sports,为玩家提供更多选择。
在市场开发方面,德纳的海外市场将迎来新的发展,其优秀产品将在中国大陆、日韩、港澳台地区推出,覆盖东南亚国家,辐射欧美。
最后,任毅表示,德纳作为一家综合性游戏公司,始终重视与行业内其他合作伙伴的合作。今后,公司将深化与行业内优秀R&D团队的合作,保护优秀产品;与渠道平台保持密切联系,共同为玩家奉献好游戏;与媒体相得益彰,为优秀作品发声,建立良性的文化生态。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:DeNA任宜:发行的核心任务是用最有效的方式连接产品和用户
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