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“π是一个无穷无尽的神奇数字,对《三国演义》来说,它意味着无限的未来和无限的可能性。《少年三国》之所以能取得今天的成绩,是因为我们始终坚持‘自足’的信念,这就是我所理解的‘少年π’。”
1月18日,优酷网旗下一款名副其实的卡式手机游戏《青春三国》迎来了以“青春π”为主题的三周年庆典。活动期间,优祖网副总裁、无限工作室总经理、少年系列游戏首席制作人程分享了《少年三国志》的发展历程,从一个独特的视角看,《少年三国志》三年来逐渐形成了自己的风格,成为《少年三国志》游戏的新经典。
图1《三国演义》三周年庆典
经典是由风格决定的
程,2005年进入游戏行业,见证了传奇、奇幻西游、魔兽世界等经典游戏的崛起。在他看来,这些游戏的成功不仅仅是因为它们的高质量,还因为这些游戏经过十多年的沉淀,对其核心用户的特点和需求有了深刻的了解,并围绕核心用户形成了自己鲜明的特点。无论是传奇的血pk,还是梦幻西游的友好氛围和团队游戏,它都有自己的风格。
图2旅游网副总裁、无限工作室总经理、青少年系列游戏总制作人程
程将自己的想法融入到产品中,为《三国演义》量身打造了一条经典之路。在一次采访中,他指出市场上很多以“三国”为主题的产品在艺术和游戏方面都太过时了,他们的用户群仅限于对“三国”主题有记忆过滤功能的80后。为了打破这一现象,赢得主要玩家群体——90后和95后年轻人的青睐,《三国演义》从项目一开始就走了反方向,以“青少年的血”为核心灵魂。
程说,在项目开始时,《三国演义》的目标用户是三个国家30岁以上的用户。经过三年的反复探索和尝试,青少年的风格和热血逐渐贯穿于《三国演义》的游戏内容、版本更新、营销活动等各个方面,最终成为与市场上其他三款游戏明显不同的核心竞争点。《三国志》已经被许多用户从各个方向进行了调查。当发现55%的用户是25岁以下的年轻人时,程意识到《三国演义》已经成功地被新一代人所追捧。
从“初学者”到“宗族学派”
早期的《少年三国志》只是一个寄希望于“少年气质”的轻卡游戏,其独特的风格并非一日之功。程回忆说,2017年,《三国演义》一个月一共开了12部大型话剧资料片,从未停止过。在此期间,共开展了27项大型活动,进行了两次大规模的艺术资源迭代,优化了700多个细节。“每次版本更新和活动,我们都尽最大努力更准确地触及玩家的痛点。经过三年的不断打磨,青春和血才真正成为“青春三国”的招牌程认为,正是这些工作造就了永守,一个追求新鲜和趣味,对游戏充满期待和热情的年轻玩家,同时也使《三国演义》的游戏品质日益完美。
图3程回顾《青春三国》的营销过程
在游戏开发方面,《少年三国志》充分吸收了其他游戏的优势,并结合了单卡核心游戏。例如,之前推出的“军团”游戏拥有大型多人在线游戏独有的智能共享元素。这种注重团队凝聚力的轻松社交游戏不断升级,促进了《三国演义》中独特的纸牌社会生态系统的形成,满足了年轻玩家对创新游戏方式的需求。
可以说,正是由于游戏内容在横向上的不断拓展和在纵向上延续了三年的风格,《三国演义》在游戏性上突破了基于纸牌的手机游戏的固有套路,不仅凭借新颖的游戏风格成功地抓住了年轻玩家的“胃口”,还实现了连续34个月的流水超过1亿。目前不少媒体认为,这样的成绩意味着,这款游戏实现了程的初衷,成为这些年轻人心目中三国游戏的新经典。
图4《青春三国》2017年数据表现
无限无尽的少年之路
在庆祝现场,程说,第四年对《三国演义》来说意义重大,不仅因为这是纸牌游戏从来没有达到的生命周期长度,也因为《三国演义》的ip今年会有很大的进步。活动现场还在ip延长线上公布了未来《青春三国》的计划:邀请《铁牙铜牙纪晓岚》和《妖猫传》的编剧史航担任《三国计划》的世界观设计师,以幽默的方式重构《三国》的世界;推出韩三平监制、王光利导演、历史小说第一人关岳担任总编剧的网络剧《少年三国》;未来,《三国演义》的周边发展将进一步扩大其规模...
图5《青春三国》泛娱乐生态系统
程表示,在第四年,《三国演义》有望成为超越游戏范畴的独特ip系统,覆盖不同范畴的泛娱乐化,甚至在三国形成一种文化复兴的趋势。就像他早先解释的“少年π”一样,《三国志》是一条无限延伸、永不循环的经典之路。程和优祖无限工作室团队走这条路可能需要十年甚至更长的时间,但它的未来值得关注国产游戏和中国游戏产业未来走向的每一个人期待。
来源:搜狐微门户
标题:游族程良奇解读“少年”方法论:经典游戏理应自成一派
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