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尽管日本是任天堂(nintendo corp .)、索尼(sony)和万代(bandai namco)等视频游戏巨头、大型游戏迷和个人明星玩家的大本营,但令人惊讶的是,日本在电子竞技领域远远落后于其他国家。

然而,随着电子竞技可能成为奥运会的正式比赛项目,日本决心迎头赶上。

在2022年的亚运会上,已经为电子竞技设立了奖牌榜。根据游戏市场研究所newzoo的数据,到2020年,全球电子竞技爱好者的数量预计将达到5亿。

日本电子竞技联盟成立于2月1日,旨在促进电子竞技,向日本职业运动员颁发执照,规范规则和资格,支持和培养未来运动员。该联盟赢得了日本游戏软件制造商和技术公司的支持。

同时,这也意味着参赛者可以通过比赛获得高额奖金。毕竟,日本有强大的经济和社会支持来保证电子竞技的快速发展。

耶稣诞生后的第一个电子竞技活动,为期两天的2018日本游戏嘉年华,将在东京郊区千叶市的马库哈里举行。最大的现金奖颁给了手机游戏怪物罢工的获胜者,奖金高达800万日元(约合人民币46万元)。

jesu总裁冈村秀树认为,日本在电子竞技领域落后于其他国家还有另一个原因。日本玩家倾向于玩单机游戏,看电子游戏和看普通游戏没有区别。他们认为单机游戏比竞技游戏更有吸引力。

不仅仅是在日本,许多电子竞技组织正在推动电子竞技成为奥运会的正式比赛项目。

电子竞技运动员也相信,如果他们参加奥运会,甚至像“使命召唤”这样的比赛也可能像100米短跑一样成为文化主流。然而,奥运会最初的非盈利性质可能与电子游戏的商业性质相冲突。

英国电子体育协会和杰斯公司的首席执行官切斯特·金说:“这对于许多正在看电视的孩子来说是一件好事。”“这就像下棋。父母永远不会认为你下棋下得太多。”同时,他强调电子游戏对精神健康有好处。

来源:搜狐微门户

标题:日本电竞联盟成立:推动电子竞技在日本的普及

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