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贝塔杰作
国内游戏“吴泰绘画卷”没有走通常的道路,而是以ea(早期访问,可以简单地理解为beta版)的形式不断创造奇迹。
该游戏于9月21日发布,在一天之内引爆了核心玩家的怒火。著名的游戏主持人如逆风笑和王老菊是最初和最有效的传播者。事实上,绘画第一天的销售量已经超过了主要创作者几个月来预测的销售量,达到了3万套。
9月22日,百度贴吧《吴泰画卷》人气飙升。如今,吴泰画报和滚石酒吧已经成为一款速度堪比各行各业3a杰作的超级游戏,也成为工作室和核心玩家之间的重要沟通渠道。
9月24日晚,吴泰滚动登上了蒸汽热排行榜的前10名。根据当天的评论数量,玩家猜测销售额已经超过10万,这很快被官方证实。
9月26日,吴泰将这幅画卷画到了steam热卖排行榜的首位,并与许多国际名著竞争国内测试版。此时,虽然卷轴只有beta0.0.1(销售时的beta0.0.0),而且大部分游戏内容都不见了,但它的68元价格比大多数“完成”的独立游戏(包括57元的折扣)要高得多。
9月28日,官方的“罗州工作室”宣布ea在第一周的销量超过30万套。这是国内最大的pc游戏销售平台steam上的独立游戏在空之前取得的成就——事实上,去掉“独立”这个词是没有问题的。
不少游戏爱好者评论说,吴泰的卷轴画为国内武侠游戏开辟了一条新路,一举打破了以玩rpg为主要手段,以情节强、人强为卖点的国内常规,在自由度上,优于金庸90年代的《英雄传》等著名作品,成为一款独一无二的“武侠”、“沙盒”、“老虎机”并存的国内游戏。茄子对吴泰画卷的定义是“开放世界武术模拟器”,这是一个很好的扩展,正好适合茄子实现“小武术世界”的抱负。
除了宏伟的整体结构之外,吴泰卷轴的细节也相当吸引人。即使用户界面甚至是垂直绘图都是初级的,即使反映一半以上游戏风格的文案几乎只有“30%”,吴泰仍有太多可见的意图。
这个游戏里的“武林秘籍”很难学。一个资质平庸的角色从深刻的欺骗开始,这和从废纸开始没什么不同。即使一个聪明人得到了欺骗,当面对一个完整的“有缺陷的章节”(损坏的书)时,阅读它们也需要很大的努力。即使你最终通过阅读头脑和思想,甚至通过思考和思考来阅读残疾版本,作弊也可以分为“真实传记”和“手写”版本。如果你误练了不可靠的“手抄”,会导致内息紊乱和气机逆冲。
而修炼功法绝非一朝一夕。读完这些书,你必须努力练习,练习达到瓶颈,你需要强迫一个“突破”——而突破的结果可能是更高的水平和巨大的成就;可能会贪得无厌,愚蠢至极,最终“走火入魔”。虽然“突破”本身只是一个小游戏,但它是迄今为止普通电脑在武术游戏中最成功的“练习”和“理解”的表达。
这个武林并不是一个只有“杀”和“杀”的武林,而是像金庸和古龙的小说一样,描写了五彩缤纷的江湖。无能为力的人可以通过提炼凶猛的毒药来杀死地球的敌人,不吃硬的或软的贵族大师也可以被美味的食物打动并传授他们的技能。你甚至可以造一辆坏掉的车来装更多的东西,跑得更快...丰富的技能体系和人生目标让人想起早年的名作《太格抱负传》。许多评论家说吴泰是台阁的中文版。
绘图最重要和最核心的是沙箱系统。随着复杂的人物塑造和世界的强随机性,npc不再等待你交朋友,打败和拯救Woodenhead,而是有自己的生活和爱恨。他们会结婚生子,受伤而死,带着鸡和狗去天堂,甚至会出轨并有一个三角恋...当代的敌人可能会在他们的孙辈到来时喜结连理。当你发现你的女儿被一个资质愚蠢、看起来没有人性的npc觊觎时,你会有一种强烈的“好白菜是猪拱的”的情绪——当然,你也可以为此采取行动。
除了出生于d。;;定期和有趣的"重生系统",从"男孩和女孩"和"女孩和男孩"按钮上的面部揉捏面板,你可以看到"可以发挥"的生产团队。如果女人生来就有男人的皮肤,她可以和少林混在一起学习;男人也可以借此机会融入由他们的小姐妹们聚集的女子学校,成为“女装老板”。同性婚姻和领养孩子已经在测试阶段实现,几乎是沙盒游戏中必要的“开放元素”。
即使在纯粹的文化领域,除了许多武术前辈发展的棋艺、书法和诗词,吴泰也在中国文化的宝典中翻开了新的一页——织锦。许多吴泰玩家沉迷于捕捉蟋蟀和斗蟋蟀。秋天,他们跑到山里去“听声音,分辨蟋蟀”,并为他们捕捉到的著名蟋蟀而自豪。像“包克秋”和“金特秋”这样的情侣也接踵而至。
谁记得这个游戏还不到30%就结束了?我甚至没有写这个故事。主人公离开这座山后不久所接受的主要任务在这个阶段仍然注定是不可能的。游戏的界面很粗糙,绘图也很粗糙,几乎没有新手指南,粘贴的问题很严重,甚至臭虫经常破坏文件...即便如此,仅仅依靠游戏中的45张地图,每张地图中的900个街区,5000个随机的NPC和完全随机生成的“冒险”(副本),许多玩家已经沉迷其中,这是一种极大的快乐。
到目前为止,该游戏的版本号只有beta0.0.1。按照目前的框架,不难想象其未来的可扩展性和空的进步,尤其是在国防部正式批准的前提下。
虽然吴泰是一款武术游戏,但在游戏模式中,我认为它在国内外都可以运行。会翻译到国外,也可能在波斯、印度、罗马和希腊做dlc。
老虎嗅嗅有幸采访了这幅卷轴画的主人“茄子”。在销量超过30万台之后,为了回应玩家的期望,茄子已经从一个害羞、善良、平易近人的状态变成了一个闭门补虫的状态,并拒绝了所有的访问。
从中文系毕业的“程序员”
绘画卷放置了1986年出生的茄子的理想。他经常称这幅画为“慧娟”,听起来很像一个情人。茄子自己至今还是单身。
远远超过预期的销售带来更大的责任。9月26日晚,该片上映已经五天了。茄子告诉我,他这五天只吃了五顿饭。
任何参加过汇川内部测试的玩家都知道茄子是认真的。“骨瘦如柴,近视,食欲不振,胃不舒服,容易失眠”的开发者曾经在内部测试阶段以惊人的频率发布了一个更新日志,这些都在游戏中得到了忠实的反映。这使得汇川一度成为更新速度最夸张的游戏。
“只会越来越累。”茄子说。
我不知道茄子的上限在哪里。
众所周知,《吴泰画卷》是由洛州工作室独立开发的,这是一个只有五个人的小团队——艺术、音乐、动画、物流和茄子。其中,艺术和音乐的灵感来自茄子以前的个人rpg作品《世界末日文件》,那些没有要求任何回报的人从一开始就加入了。动画最初在制作过程中寻求外援,但在深入了解汇川之后,她加入了进来,没有要求任何回报。
后勤部门负责在帖子栏和论坛中与玩家交流。因为几乎所有的工作室都失业了,每个人都难免缺钱。负责后勤的“总统”多次慷慨解囊,帮助其他成员减轻家庭和个人的压力。甚至动画外援最初的“外包成本”都由“总统”承担——这是画卷发展过程中财务记账所反映的最大成本。
茄子说,考虑到“总统”本人只是一个小职员,这种帮助是值得称赞的。
说“全职发展”并不确切。茄子毕业于中文专业,是一名建筑设计师,至今仍坚持不懈。从2009年到2014年,茄子在工作之余开发了一个个人rpg世界末日文档。这个“文档”是由rpgmaker开发的,这是一个相对较浅的引擎,它延续了茄子儿时玩游戏的梦想,并点燃了他在未来开发绘画卷的决心。
吴泰卷轴的设计几乎是十年前的事了。当时,我没有想太多。我刚刚写了几十个关于我对武术理解的场景。
中文专业为茄子奠定了高质量文案的基础,而建筑设计研究院的工作使茄子能够在游戏中使用cad设计模型,尽管他自己也知道这个设计工具对游戏来说很棒。
茄子没有想到的是,汇川的发展经历很快变得更加“精彩”。
在开发吴泰的第一年,工作室有了另一个项目。然而,因为他不能忍受全职工作,程序没有留下像样的代码就离开了。
“这是发展过程中最大的打击。游戏最基本的核心成员消失了,这相当于解散。”然而,茄子终究还是坚持了下来。他从零开始学习编程,用“中途出家”的技巧发展了吴泰。现在,他最大的愿望之一就是招募新的程序员,重构游戏代码,让游戏更加稳定。他自己也终于可以从“半工半读”的开发工作中退出,专注于规划和文案。
中途出家的代价是巨大的。茄子曾经在业余时间开发游戏,这次变成了一个完整的“支点”,他的人生轨迹终于变成了:
12点钟到家,发展到晚上3点或4点,睡4个小时,然后去上班。
这一轮是五年。回顾这五年,茄子说:“很累,发展过程中最困难的问题其实是如何坚持。”
困难来自两个方面:压力和诱惑。茄子从事建筑设计行业,这有很多经济机会。然而,自卷轴发展以来,茄子拒绝了所有的私人工作,甚至他自己的工作也被“推走了很多”,他的收入减少了80%。与此同时,茄子的生活压力越来越大,对金钱的需求也越来越大——不是想要,而是需要。
在这样的双重挤压下,茄子只能更专注于绘画而忘记习俗。现在回想起来,他甚至不能给出卷轴发展的清晰阶段。
如果你要谈舞台,一个是我完成自学编程并开始施工的那一天;我们的游戏可以正式测试的那一天;三个月的内部测试结束的那天。
开发过程中的快乐来自项目的实际进展。“每次我收到艺术和音乐作品时,我的快乐都会持续几天。”茄子兴奋地说,“或者每次我在程序上解决一个难题,我都会很高兴。因为我离程序员太远了,每次我完成一个函数,我都要一遍又一遍地修改它。”
现在,已经卖出了30多万套画,洛州画室也不用再为衣食发愁了。然而,还有更多的挑战等待着茄子:不仅要加快游戏制作,而且要积极回应玩家和各种媒体,他的睡眠时间已经从4小时改为3小时。尽管他的收入和积累的声誉足以让他扩大他的团队——至少招募一个真正的程序员,他说这应该慢慢来。
“希望稳定,然后考虑一下。您不能在这个繁忙的时刻添加成员。”茄子说。
此外,吴泰一直受到一些投资者的青睐,而茄子对投资的态度非常坚定:
是的,有人一直在找我。但是,我还是希望尽可能不受资金的影响,一步一步地努力发展和稳定。我们会好好利用玩家给我们的每一分钱,用我们自己的方式做游戏。
无论是在最苦最累的五年发展中,还是今天,茄子都拒绝了安逸和诱惑,选择了最艰难的道路。他的同伴也是。
谢天谢地,茄子找到了一些可靠的伙伴。茄子表示,团队中的其他人“非常理解我,非常支持我,即使我知道这款游戏非常硬核,销量可能非常惨淡。”
我问茄子:“这样一个理想化的全职团队应该如何形成?对普通人来说,这似乎难以置信。”茄子说,也许没别的,最重要的是带头。
但事实上,我们都知道茄子和整个团队的坚持背后有一个不可思议的目标——远远超过30万套,甚至远远超过吴泰绘画卷本身的遥远理想。
遥远的理想
茄子是深度玩家,但它可能不是“主流玩家”。他喜欢龙与地下城,英雄与“文明”。他直言不讳地说,他很少玩fps和动作游戏。
我最喜欢的游戏是让人们思考和娱乐的游戏,以及让人们觉得自己进入了一个小世界的游戏。
茄子认为d。;;到目前为止,d是一个很有启发性的规则。从吴泰的性格塑造和“三反”、“三防”体系中不难看出《龙与地下城》的影子。但在制作汇川的过程中,他坚持要卸载所有的游戏。他说,通过这种方式,他可以确保自己做自己想做的事情。
“所以你问我最近几年的奥运会,我不知道。”茄子遗憾地说:“我错过了很多我喜欢的东西,以后有机会可以弥补。”
茄子最“令人向往”的事情之一是世界的进化和其中每个角色的进化。他希望每个npc都能开发出各种各样的故事,只有这样,每个玩家的体验才会不同。
如果说悖论之作《维多利亚2》中的波普体系试图“用人的具体性来表达世界的具体性”,那么《吴泰画卷》则试图“建造一个人人都特别具体的世界”,这不禁让人想起了P社的另一部作品《十字军之王2》。然而,《十字军之王》中的“具体性”基本上仅限于贵族,而《吴泰画卷》将这种具体性延伸到每一个不知名的侠客,甚至延伸到“巫医和音乐家”。
在吴泰,你可能会发现有才华的乞丐或无趣的英雄——他们在体制中完全平等。医生可能医疗技术差,商人也可能武功高。他们都是人,不是标签。
正是因为这种对每个角色的特征和行为的具体计算,吴泰的表演消费是惊人的。像他的前任维多利亚2号一样,吴泰是一个“cpu杀手”,他的照片并不漂亮,但是很严肃。由于茄子自己的“半定时器编程”,这个问题更加致命。
我会尽我所能找到强大的程序员来帮助我!我有机会以一名假程序员的身份退休。
茄子非常重视在游戏中表现自己喜欢的东西:在突破系统中,根据具体的武术,突破的起点和终点是不同的。在传递技能的过程中,不同的武术有不同的对话。虽然没有全部完成,但可以看到对整个游戏的考证。
查阅了大量的史料和民间资料,了解了近千部武术的历史。因为我是一个武术爱好者,所以我很乐意研究什么是武术的描述,如何练习以及练习后的效果。
在玉骨功的突破过程中,起点是中极点,终点是点
在“促织”这一复杂系统中,每一种促织的名称、属性和面貌,以及七言“定场诗”的两句或四句,都来源于反复考证。茄子不应仅指“促进编织经典”和民间古老的促进编织谱。如果玩家能沉浸在这些“古代事物”中,茄子必须一句一句地被理解和修复。
你有没有想过推广编织是“金特”?
我关门的时候,金特不流行。哈哈哈,因为我真的喜欢板球。
从小?
从小到大。我以前在北京和上海接触过这种事情。我的老土木工程教授来自北京,他也喜欢它。当我去北京和他一起学习的时候,我经常陪他。后来在设计的时候,我在上海遇到了一些喜欢板球的朋友,偶尔也去看他们。
你认为这是游戏体验的一部分,还是只是你自己的疯狂爱好?
事实上,我真的没有考虑过。我只是觉得我最喜欢的东西一定要和玩家分享,即使只有一个人去看,我也值得。
我猜你这么做的时候很开心。
是的,很有趣。
茄子开玩笑说,到时候不要推出几款斗蟋蟀应用,尽管他也认为这是“不可避免的”。事实上,许多营销数字已经瞄准了吴泰这个交通热点,并尽最大努力宣传一些不完美的吴泰,但也足够令人好奇——虽然他们帮助吴泰在短时间内聚集了更多的交通流量,但未来糟糕的营销账户必须靠茄子自己。
营销数字和盲目吹不知道的是,如果分数是100,茄子只给慧娟一个分数。从本质上来说,慧娟仍然是一个利基铁杆游戏,太多的关注只会让她面临越来越多的挑战。
茄子非常执着于“自己的游戏”,这让我深受感动。然而,这样一个个人化的休闲游戏的内容自然引起了很多争议。对于球员的意见,茄子说他很高兴。
“玩家提出的建议,除了非常不合理的,80%的建议都可以在我的计划表中找到。我以前没有信心,我担心我太顽固了...结果……”茄子举例说,“比如说,现在玩家的角色变化最多的是发声,受伤的角色,操作起来比较方便。”
然而,有一些意见,茄子说,它不会通过,如建筑物的搬迁。
许多玩家想把建筑搬到另一个地方。这听起来很有用,但我不认为我会这样做,因为这是“不合理的”。这种非理性并不意味着游戏机制,而是意味着在游戏世界里,这种操作是不合理的——如果我决定做建筑迁移,我肯定会通过很多方式告诉玩家,为什么我可以迁移,因为吴泰有神力?
这种持久性类似于xcom这样的游戏。茄子想要的是一个属于自己的世界。世界不能容忍外界的干扰,“不能为游戏机制做许多肤浅的功能”。这让我想起一句老话:“游戏开发者是最接近上帝的职业。”
在这种坚持下,吴泰打破了两个迷信:
首先,中国人不能玩硬核游戏(或者简单地说“中国人不配玩好游戏”);
第二,武术游戏的形式已经结束。
这一成就接近2014年undertale给整个rpg领域带来的冲击。
吴泰不是这个世界的最终形式。茄子最早的作品《末日文件》还没有开发出来,他不想放弃。“rpg游戏在于世界观、表演和故事呈现,这需要大量资源才能发展到最佳状态。”
如果你玩过世界末日写作,你可能不相信这个游戏可以用rpgmaker制作。这是一个西方的幻想游戏,用完整的地形、地貌和风俗建立一个完整的世界。也许是为了纪念托尔金,茄子创造了三种新语言,编辑了10万字的《神话纪事报》和1000多个新术语。我们可以从游戏中的“古代地图”中一窥产品质量:
遇到了瓶颈,想要突破,就需要更多的资源,甚至是团队。因此,我决定组织几个人一起做吴泰素描,并在此基础上,积累力量,再现世界末日文件。与我之前想做的相比,《吴泰画卷》在我目前的团队条件下是可以实现的。即使积累了这么多的销售额,我仍然觉得我不能开始我以前想做的世界末日文件项目。
茄子需要的是一个200多人的开发团队。现在《吴泰画卷》的销量是30万,这将给罗州工作室带来近1000万的收入。然而,如果我们想实现茄子的最初理想,蜗牛船需要300万和3000万的销售额。
这不一定是吴泰的作品所能达到的。茄子还有很长的路要走。
如果你不理解这个夙愿,你就无法理解他们怎么能坚持独立发展这么久。与其说是爱,不如说是贪婪,这是对梦想的极度渴望。
“为什么中国大型游戏公司在开发内容时经常遇到瓶颈?你是怎么突破的?”
“破船。”茄子说。
来源:搜狐微门户
标题:中国不配有好游戏?
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