本篇文章1167字,读完约3分钟
自今年年初以来,陷入游戏危害青少年健康困境的腾讯公司今天发布了一项新功能,限制未成年人的游戏时间。
所谓的叶澄游戏输了。由于“王者的荣耀”游戏的贡献,腾讯的业绩有了很大的提高,其股价飙升;然后,由于舆论对青少年过度游戏的关注和批评,对游戏的控制也增加了,腾讯的股价也大幅下跌。
根据昨晚发布的第三季度报告,腾讯的业绩增长率仍相当可观,但游戏业务已经下滑。然而,今天腾讯的股价飙升了5.8%。
腾讯在线的新功能限制了游戏的持续时间
腾讯今天表示,从今天开始,从北京开始,腾讯将启用新功能“账号时长共享”的荣耀之王;与此同时,以荣耀之王为试点,第二次人脸识别验证抽样测试今天从北京开始。
“账户时长共享”功能是指国王荣耀的未成年用户,其游戏账户将共享1小时(12岁以下未成年用户)或2小时(12岁以上未成年用户)的游戏总时长,不单独计算。
新的职能将首先从北京开始生效,然后逐步延伸到整个中国。
同时,以“荣耀之王”为试点,第二次人脸识别验证抽样测试今天开始。此前,腾讯以“王者的荣耀”为试点,在北京和深圳开展了第一轮小规模的人脸识别用户测试,初步探索这一前沿技术在真实场景中应用的可能性,了解用户的实际体验反馈。
腾讯表示,今后将继续优化各项未成年人保护措施,切实履行社会责任,保障全体未成年人健康成长。
腾讯的股价今天上涨了5.8%
自今年年初以来,腾讯的股价一直处于低迷状态。昨晚发布第三季度报告后,其股价上涨5.8%,成交额为130.5亿港元,收盘价为288港元,总市值为27,418亿港元。
腾讯股价在今年1月29日触及475.72港元后,一直上下波动,今天收于288港元,跌幅约为40%。
昨晚,腾讯发布了网络游戏业务下滑的第三季度报告
今天的股价飙升,这可能与昨晚仍在上涨的第三季度报告有关。
昨天晚上,腾讯宣布了2018年第三季度未经审计的业绩。由于支付相关服务、在线广告、数字内容销售和云服务的增长,腾讯第三季度的收入有所增加。
总收入805.95亿元,同比增长24%。
营业利润278.61亿元,同比增长22%;
本期利润234.05亿元(34.02亿美元),同比增长30%;
本公司股东应占利润233.33亿元,同比增长30%。
腾讯第三季度网络游戏收入为258.13亿元人民币,同比下降4%,这主要是由于个人电脑客户端游戏用户的减少,但部分被智能手机游戏业务收入的增长所抵消。
然而,由于新游戏的贡献,第三季度智能手机游戏收入(包括腾讯社交网络业务智能手机游戏收入)同比增长7%,环比增长11%,至195亿元人民币。
腾讯还表示,已对未成年人的游戏行为进行了严格限制,最近还采取了实名认证和人脸识别等措施,以加强相关限制的实施。腾讯认为,这些措施将有助于游戏行业建立一个更加可持续的基础,并有利于其未来的发展。
来源:搜狐微门户
标题:《王者荣耀》人脸识别上线:腾讯大涨近6%未来怎样?
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/53888.html