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11月8日上午,第五届世界互联网大会在乌镇召开。会议第二天,腾讯公司董事长兼首席执行官马在“文明互鉴:网络文化交流与共享”论坛上发表演讲。
马表示,腾讯是目前全球排名第一的游戏公司,自主开发的海外版《王者荣耀》已经在85个国家和地区推出,注册用户超过1亿。wegame将很快开通香港站,这将推动更多的中国游戏产品在未来“走向全球”。
他还说,与以美国为代表的发达国家的文化产业相比,我们的资源和市场可能不差,但生产方式仍有很大差距,发展效益差得多。例如,“大熊猫”和“木兰”,这两个中国文化符号,被美国娱乐巨头赋予了现代传播形式。
以下是现场演讲的全文:
各位领导,各位嘉宾,大家早上好!我很高兴参加这个以网络文化交流为主题的分论坛。昨天,黄昆明部长在世界互联网大会开幕式上发表了重要讲话。刚才,高祥主任和汪鸿雁书记从不同角度做了很好的分享,听了之后我很受鼓舞和启发。腾讯很荣幸成为本次论坛的联合组织者,并在工作中得到中央网络办公室和共青团中央的大力指导。我还要向两位领导人和来自各方的工作团队表示衷心的感谢。
今天的主题,我觉得还是和腾讯很有关系的。当你谈到网络文化和数字文化产业时,你会认为腾讯是中国互联网企业的代表。“技术+文化”是我们最重要的两个标签,也是我们最活跃的领域。恐怕我们仍然是世界上唯一一家同时从事科技和文化并达到一定规模的公司。在数字文化方面,2012年,我们提出了“泛娱乐”战略,今年上半年,我们将其升级为“新文化创意产业”战略。不久前,很多朋友都很关心,我们进行了公司的第三次战略升级和组织结构调整。其中一项措施是整合并形成一个具有更强连通性和更高共享性的新内容生态系统,以使其更加生动、个性化和丰富的质量。
腾讯即将庆祝成立20周年。应该说我们很幸运。在改革开放的机遇下,在主管部门的关心和指导下,在各级领导的支持和鼓励下,我们的数字文化事业取得了行业领先地位,这是过去20年的一个亮点。我们在线音乐产品的音乐库规模和注册用户、在线视频服务的订阅用户、在线文学服务的作品规模和用户都处于行业领先地位。初步培育了完整的数字文化生态,形成了互联网时代以知识产权为核心的文化生产、传播和消费的全新商业模式,极大地改变了文化生产者、传播者和使用者的基本面貌,开辟了涵盖文学、动画、影视、游戏、音乐、电子体育、体育及衍生业务的整个产业链。上月在北京文化博览会上发布的年度知识产权评估报告也显示,互联网已经成为中国知识产权和民族文化符号建设的重要舞台,腾讯是参与知识产权创造最多的企业。
我认为腾讯数字文化业务的巨大发展也为我们开展国际文化交流和参与国际文化竞争创造了实力和基础。在网络音乐方面,我们创建了“新民间音乐项目”,在全球范围内发行了民族音乐数字专辑,并向包括“一带一路”沿线国家在内的110多个国家和地区发行。在动画方面,我们先后向日本、韩国、美国、法国等国家授权了100多部动画片和动画作品。在“网上出海”方面,海外门户网站“起点国际”已经开通,150多部英文翻译作品和3000多部英文原创作品已经开通。在电子体育业务方面,我们的三款游戏产品已经成为雅加达亚运会电子体育展示比赛的正式项目。还有我们的在线游戏业务。腾讯目前是世界头号游戏公司。自主开发的海外版《荣耀之王》已在85个国家和地区推出,注册用户超过1亿。wegame游戏平台即将开通香港站,这将推动更多的中国游戏产品在未来“走向全球”。
说到提升腾讯在全球文化市场的地位,这实际上是中国网络文化国际交流和相互学习的一个缩影。中国网民和数字文化行业的同事都有一个共同的愿望,那就是中国文化如何在对外交流和影响方面表现得更好。尤其是,中国已经是世界第二大经济体。我相信,不仅仅是业界,政府也在关注,每一个中国人都在关注,那就是我们应该进一步提升我们的文化软实力,这更值得我们的硬实力和国际地位。在这方面,我认为腾讯应该继续在行业中发挥主导作用,承担我们的责任。我想和你分享我们的三次经历。
首先,科技创新是“源头”。从腾讯从“泛娱乐”到“新文化创意产业”的历程中,我们可以看到互联网技术给了文化产业巨大的动能,也极大地改变了传统文化产业。但坦率地说,与以美国为代表的发达国家的文化产业相比,我们的资源和市场可能并不差,但在生产方式上仍有很大差距,导致发展效益差得多。例如,“大熊猫”和“木兰”,这两个中国文化符号,被美国娱乐巨头赋予了现代传播形式。要解决这个问题,我们只能依靠科技进步的力量。腾讯未来将加大对基础研究和技术创新的投入,继续深化围绕人工智能、安全、音视频、量子计算等领域的数字文化等关键产业的应用。同时,将在力所能及的范围内对国家科技事业给予一定的支持。
第二,积极的价值是“灵魂”。在全球互联网竞争中,中国发展得很好,出现了具有先发优势的大企业,这是一个历史性的机遇。同时,企业已经成为互联网事业的主要承载力量,成为具有一定社会功能的平台,将对社会各方面产生巨大影响。这不再是一个简单的行业,而是必须谈文化价值和社会效益,实现文化价值和产业价值的相互赋权,这也是腾讯的“生命线”。积极传播正能量,维护信息内容安全,加强网络游戏未成年人保护,推动数字文化产业从高速发展向高质量发展。
第三,传统文化是“基础”。中国作为一个古老的文明和数字文化大国,应该有更多的文化符号和更好的文化产品走向世界,不断增强中国文化的国际影响力。过去,腾讯与长城、故宫、敦煌、秦陵等一系列中国传统文化知识产权达成战略合作。同时,率先将英、法等国的文化知识产权引入行业,向塑造国际知识产权地图迈出了一大步,为文化创意产业跨国合作奠定了重要支点。基于深厚的传统文化,我们可以在世界闻名的地方创造更多的中国文化符号,讲述中国故事,传递中国声音,自信地展示中国形象。
总的来说,文化企业的实力也是国家文化软实力的重要组成部分。作为企业,我们应该自觉负责。在推进全球网络文化交流和相互学习的实践中,只要我们打开“源头”,抓住“灵魂”,夯实“基础”,就能更好地推动中华文化的振兴,为建设文化和网络强国做出更多的贡献。最后,我衷心希望各界领导和同仁继续支持腾讯的数字文化业务发展。谢谢大家!
来源:搜狐微门户
标题:马化腾:目前腾讯是全球第一的游戏企业
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