本篇文章1305字,读完约3分钟
2016年下半年,娱乐市场资本布局之战逐渐升温。
本文由音乐金融授权的我黑马(微信号:音乐商务)发布。
在上半年取得好成绩后,在资本的寒冬下,下半年文化产业仍保持高增长态势。344家文化创意企业获得融资,比2016年上半年增长32%,投资1亿元以上的文化创意企业也增加了25家,达到57家。显然,资本正在给文化和创意领域的布局注入更多的力量。
根据音乐金融的统计,2016年上半年,A轮融资是所有融资交易中最活跃的,2016年下半年,83家企业获得天使投资的比例最高,约占24%。种子轮、天使轮和预a轮三个前期阶段的融资企业数量达到142家,约占所有项目的42%,比上个月增长约30%。2016年下半年,娱乐市场资本布局之战逐渐升温。
从企业完成融资的时间来看,下半年第三季度的资本活动最高,单季度就有173家文化创意企业受到资本青睐。尽管10月份的投融资趋势有所下降,但11月份达到了2016年的月度峰值,完成了82笔融资交易。
就融资额而言,上半年发生了很大变化。据音乐金融之前的统计,2016年上半年文化创意企业的投资额大多集中在1000万元左右,约占总额的26%。但下半年,除了融资金额未披露的企业外,其他企业的投资额大多集中在1000万元至1亿元之间,占40%。
以下是基于公开信息的文昌企业2016年下半年(按月)融资情况的不完全汇总:
音乐核心层获得更多关注
与上半年类似,音乐相关项目仍未成为资本关注的焦点,下半年有28个项目仅占整体的8.1%左右。
然而,与上半年不同的是,音乐核心层受到了来自首都的更多关注。以丛林文化和新声等音乐现场表演为核心业务的独立品牌如中乐吉和曹太回声、活动组织者和表演者都在不同阶段获得了融资,而提供音乐内容的平台如破碎音乐(Breaking Music)和mozik Daxiang Technology都在2016年下半年首次获得融资。
动画和游戏在下半年迅速增长,第二战场开始进攻
根据音乐金融2016年上半年的统计,电影电视/视频和媒体/社区成为2016年上半年融资比例最高的两大领域。然而,动画和游戏受到的关注少于音乐,仅占整体的10.3%。
然而,随着国内动漫产业逐渐走向正版时代。国产动画和游戏开始攻击二级经济的核心收入领域。中国的亚文化正在向主流文化迁移。动画和游戏在2016年下半年发展迅速。
据音乐金融不完全统计,2016年下半年,动漫游戏领域有近100家企业获得融资,约占27.6%,与影视/视频相当。
(资料来源:艾瑞咨询,小鹿角智库)
根据艾瑞咨询(iResearch)和小露教(Xiaolujiao)智库的推测性分析,2014年国内核心二级用户数量达到4984万,泛二级用户数量接近1亿。截至去年底,泛二级用户近2亿,核心二级用户比去年增长18%,超过7000万。随着二级文化的不断渗透,ip运营日益突出,泛二级用户规模不断扩大。
各领域对acgnm的资本投资也日益加快。无论是奥菲娱乐、光明传媒、华彩影视、慈文传媒、宋诚演艺等娱乐巨头的a股上市,还是梅生文化、华谊兄弟等新三板娱乐企业的上市,都加快了二级市场布局,进入了押马阶段。
来源:搜狐微门户
标题:2016下半年获融资文创企业环比上升32% 音乐核心层更受关注 动漫&游戏强势崛起
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/55144.html