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在魔兽7.1.5版本测试套装中,增加了一个时间徽章令牌,允许玩家将时间徽章交换到战斗网络中。最近,这一功能在美国诉讼中处于领先地位,引起了相当大的市场波动。
这一功能推出后,有大量的抢购美国服装和欧洲服装的热潮,时间徽章的价格在一天内爆炸了两次。
美国服务价格趋势:从6万黄金到11万
欧洲服务价格趋势:从11万黄金到20万
由于游戏中金币的数量在欧美得到了很好的控制,时间徽章的价格在抢购后消耗了大量金币后又稳定了下来,但价格仍然比以前高出15%左右。
得知这个消息后,很多玩家都提出了自己的问题。这项功能会在国民服务中实现吗?
2015年,暴雪推出了“时间徽章”道具,“魔兽世界”玩家可以在拍卖行购买时间徽章并赎回游戏时间;你也可以在购物中心购买时间徽章,然后在拍卖行出售以换取金币。
最初,时间徽章只能换成魔兽世界游戏时间。现在,暴雪允许交换战斗网络点数并滑入其他暴雪游戏。
根据这个声明,魔兽世界中的玩家可以在炉石中交换卡片,在看先锋中交换盒子,在风暴英雄中交换物品。
为了进一步帮助魔兽世界,暴雪做了它能做的一切,但是这次它只是扩大了时间徽章的功能范围。通过这种交流方式,暴雪可以极大地促进暴雪游戏中玩家之间的交流和互动。
一方面,暴雪战斗的初衷。net系统是整合和统一自己的游戏,便于管理;其次,暴雪希望自己游戏中的玩家能够有一个很好的组合,能够在游戏中形成玩家之间的交叉互动。
然而,由于暴雪自身文化和诞生时间的差异,游戏之间出现了“代沟”。《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》主要是老玩家,而《炉石》和《看先锋》则是针对新一代玩家,而《风暴英雄》更像是一个游戏“集合”。
虽然游戏中的资料片和活动经常相互作用,但是玩家之间很少有交集,基本上是独立的。
如今,通过时间徽章的交换方式,玩家可以在魔兽世界中活跃起来,同时也给其他游戏带来一些好处。许多老玩家也可以用时间徽章来换取游戏金币的积累,用它们来换取战斗。净积分,然后购买其他游戏。同时,通过这种方式,他们的游戏货币可以在游戏之间流通,从而避免一方严重的游戏货币囤积和不作为。暴雪这样做的初衷是有多方面的考虑。
目前,这一功能还没有在国家队中推出,但很多球员并不乐观。如果这项功能在国家服务中推出,它很可能会成为工作室致富的一种新方式,这将导致更糟糕的游戏环境和更严重的刷金情况。
如今,《魔兽世界》的环境已经基本上被各种工作室所占据,刷金的力度也很强。如果新功能是用金币购买其他Battle.net游戏服务,这肯定会让工作室的行为更加疯狂。工作室使用bug和脚本来刷G,这破坏了游戏的平衡。与此同时,金币被交换给Battle.net,他们是中间商,以低价购买Battle.net产品,如小宠物和坐骑,这些产品被直接实现和转化。
这样一来,玩家自身的生存环境将进一步受到挤压,网易和暴雪也将加大打击游戏管理和各种混乱的力度,这是相当困难的。与此同时,金币的作用将再次提升,这可能引发新一轮的游戏黑客危机,玩家账户的安全性也将受到严峻考验。
时间徽章的初衷是为了调整魔兽世界中日益崩溃的经济系统,这样玩家就可以用剩余的金币来购买游戏时间。然而,这样的举动进一步促进了在游戏中刷金的流行。
这次更新可以说是进一步凸显了魔兽世界近年来的老问题:玩家的活动大大减少,老人找不到回归的感觉,新人被充斥着各种广告的游戏所笼罩,即使是休闲玩家也很难找到更多的乐趣和存在感。
新的时间徽章功能使得暴雪的其他游戏在经济体系上与魔兽世界联系在一起,但从本质上来说,它仍可能依靠其他游戏来提升魔兽世界的活跃性和支付率,因此强行刺激内需的方式可能会在国民服务中产生反作用。
总之,目前还不清楚这一功能是否会在国民服务中启用。一旦“时间徽章交换网”的功能打开,魔兽世界的经济体系可能会发生变化,这种联动效应会给游戏中的各个群体和其他玩家带来什么变化?让我们拭目以待…
来源:搜狐微门户
标题:时光徽章兑换战网点数美服已上线 但这次我们或许并不希望实现同步
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