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日本德纳公司今天宣布了2017年3月第三和第四季度(2016年4月至12月)的累计关联财务报告。三个季度的总销售额为1087亿日元,最终利润为288亿日元;游戏业务收入为740.39亿日元,同比下降10.8%,缩水近90亿日元;部门利润187.47亿元,同比下降2.7%。
海外市场得到了中国的支持
2016年,德纳对游戏部门进行了重大调整。首先,由于效率低下,dena在旧金山的全球分公司被关闭,基本上退出了欧美的市场竞争。在财务报告中,游戏部门的海外区域被直接划分为“欧美”和“中国”,这表明中国占了dena游戏收入的很大一部分。
在dena的国际业务分析中,当提到欧洲和美国时,dena说所有在欧洲和美国的游戏开发和运营都已经停止,只有出版业务被保留下来。对中国的评价是“稳定的”,但从统计表中不难看出,自2016年初以来,德纳在中国的收入一直呈缓慢下降趋势。然而,由于中国手机游戏总体发展势头良好,dena仍然拒绝放弃中国市场。
页面旅游市场快速锁水,手机游戏版权合作加速
从图表中不难看出,在过去的两年里,德纳的页面旅游收入缩水了近一半,而且缩水率惊人。相比之下,中国一些市场今年也出现了负增长,页面旅游市场萎缩已成为一种趋势。
在财务报告中,德纳表示,它将利用手中游戏和动画的知识产权版权,在全球范围内寻求合作。合作计划包括与任天堂联合推出的“超级马里奥跑酷”。在不到20天的时间里,只有ios平台创造了9000万次下载,而dena充当了这个游戏的编程工作;任天堂的另一款手机游戏“火焰徽章:英雄”最近发布,ip手机游戏如“动物森林”将于稍后推出。看来,未来两家公司的合作将成为一系列主机ip游戏的手机游戏流水线。
目前,dena已经在中国发行了《圣斗士星矢:重生》、《死亡-砍头的精神》和《白银时代的灵魂》等手机游戏。这些手机游戏最大的共同点是它们有相当好的动画ip粉丝群。面对普遍低迷的海外市场,德纳的中国分公司在上海出差,据说6月份也进行了大规模裁员,直接解散了海外经销部。Dena在这份财务报告中还声称,未来它将继续在中国经营和出口知识产权游戏。
来源:搜狐微门户
标题:DeNA游戏业务缩水九十亿 不舍放弃中国市场
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