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高速公路。据2月14日的报道,vrcore召开了第一次游戏演示会议。会上,近百名虚拟现实行业媒体和深度虚拟现实游戏玩家体验了51vr制作的虚拟现实游戏《代码51》。
代码51是一个具有末日荒原风格的虚拟现实在线游戏。玩家使用虚拟现实设备坐在机甲的驾驶舱里,驾驶巨大的机甲与竞技场中的其他玩家战斗。
2016年,51vr以代码51赢得了vrcore最佳游戏奖。然而,在演示会上,代码51的制作人吴亚光表示,与竞赛时的代码51相比,制作团队在过去的四个月中对其进行了进一步的优化和升级。
代码51的制作人吴亚光(右)
考虑到虚拟现实游戏的独特性,最新版本的代码51在控制方法、场景布局和交互界面上做了进一步的改进。
会上,Speedway.com有机会与第一批试用媒体玩游戏。我在高速公路网络中做了一个简单的安排:
新游戏功能
在虚拟现实设备已经到位的情况下,Speedway根据工作人员的要求佩戴了虚拟现实头显示器。进入虚拟现实世界,高速公路。通讯器首先看到的是一个漆黑的夜晚,一个屏幕漂浮在夜色的中心空.
屏幕上显示了一些不同的作战地图。当你向右转时,Speedway会看到一面数据墙,上面记录着每个在线房间的数据,其中还会显示Speedway团队的信息。
完成一系列准备工作后,他们进入了战场。通过这个虚拟现实在线游戏的pvp游戏,Speedway可以在战场上与团队中的任何人打一场仗。
代码51的制作人吴亚光(右)
考虑到虚拟现实游戏的独特性,最新版本的代码51在控制方法、场景布局和交互界面上做了进一步的改进。
会上,Speedway.com有机会与第一批试用媒体玩游戏。我在高速公路网络中做了一个简单的安排:
新游戏功能
在虚拟现实设备已经到位的情况下,Speedway根据工作人员的要求佩戴了虚拟现实头显示器。进入虚拟现实世界,高速公路。通讯器首先看到的是一个漆黑的夜晚,一个屏幕漂浮在夜色的中心空.
屏幕上显示了一些不同的作战地图。当你向右转时,Speedway会看到一面数据墙,上面记录着每个在线房间的数据,其中还会显示Speedway团队的信息。
完成一系列准备工作后,他们进入了战场。通过这个虚拟现实在线游戏的pvp游戏,Speedway可以在战场上与团队中的任何人打一场仗。
在体验中,Speedway发现在这个虚拟现实fps游戏中,玩家不需要站着走来走去来操纵他们的角色。坐在椅子上,穿上虚拟现实设备,让自己沉浸在机甲的驾驶舱中。
这主要是由于在代码51中使用了htc vive句柄。在游戏中,高速公路的前后左右运动不是通过手柄上的某个键来实现的。相反,直接向前、后、左、右方向摆动手柄。
这种操作模式让高速公路感觉就像是通过操纵杆驾驶挖掘机。这使得控制机甲的沉浸感进一步提高。
此外,高速公路。通讯器还发现,机甲的起飞并不是在按下按钮后立即跳跃,而是以喷气式飞机的设计慢慢起飞。这种设计主要是考虑到速度过快会导致头晕等问题。
这种操作模式让高速公路感觉就像是通过操纵杆驾驶挖掘机。这使得控制机甲的沉浸感进一步提高。
此外,高速公路。通讯器还发现,机甲的起飞并不是在按下按钮后立即跳跃,而是以喷气式飞机的设计慢慢起飞。这种设计主要是考虑到速度过快会导致头晕等问题。
另外,在最新版本的代码51中,玩家可以选择各种不同属性的机甲来适应。
不同的机甲有不同的主动性,他们的适应性武器系统也有自己的特点。这种设计给不同偏好的玩家一个选择,进一步增加了游戏的乐趣。
游戏中的问题
当然,虽然新的升级改善了体验,但也存在一些问题。
1.可视范围变小了
在经验中,高速公路可以透过机甲骨架看到的视角非常小。会后,Speedway从制片人吴亚光那里了解到,这是因为最新版本的游戏使用了自适应屏蔽技术。
简单地说,这是一项只显示玩家最佳视觉范围的技术。在实际体验中,Speedway明显感觉到视野被黑色的边缘挡住了,这至少让Speedway不那么沉浸在游戏中。
2.不能蹲下
在机器战争游戏中,不可避免的要依靠周围的建筑来掩护。在代码51中,我们发现当由Speedway控制的机甲站在障碍物后面时,驾驶舱位置可能会完全暴露。在这种情况下,所谓的隐瞒是没有意义的。因为高速公路。com利用这一点来打破债务,并给了几个认为自己隐藏得很好的小朋友一个头像。
3.主动性差
这里的主动性差,主要是指当高速公路网络控制机甲时,实际控制手柄的速度和机甲的反应速度会有很大的延迟。
当然,在游戏中,Speedway选择了主动性差的重型机甲。然而,在这场切磋的比赛中,王军可以明显感觉到,机甲的实际动作比预想的要慢得多。
不过,在会后的采访中,制片人吴亚光回答了Speedway.com的质疑:“以上所有所谓的缺点都是为了防止玩家头晕而做出的让步。”
为了防止眩晕,吴亚光说,如果遮挡的预防超出了运动员的视线,眩晕是不可避免的。其次,减少视角和减缓主动性都是为了减轻剧烈运动引起的眩晕。
当然,在随后与工作人员的交流中,Speedway了解到玩家可以根据自己的情况取消设置中的自适应面具,或者根据自己的意愿改变机甲的移动速度。然而,在高速公路上。虚拟现实体验带来的眩晕仍然是影响玩家体验的最大缺陷。
由此可见,如何解决眩晕问题是51vr目前面临的最大挑战。然而,随着虚拟现实技术的发展,几乎所有的虚拟现实内容都受到这个主要问题的困扰。
精美的图片、坐姿控制、多种武器选择和符合虚拟现实的游戏设计使代码51更有价值的重复体验。然而,在Speedway.com,虚拟现实游戏的沉浸感是它区别于其他游戏的主要因素。如何在保持强烈沉浸感的同时有效地抑制眩晕,将成为代码51需要解决的一个难题。
会议结束时,吴亚光表示,与其他类型的游戏相比,vr游戏开发的难度是一个反复尝试和出错的过程。
反复试验的过程使得虚拟现实游戏开发的成本更高。然而,目前,如何在现有虚拟现实硬件的支持下给玩家带来最好的虚拟现实体验是51vr人每天都在考虑的事情。我们也相信代码51的操作和经验可以在以后的版本迭代中达到一个很好的水平!
值得一提的是,在会议结束时,吴亚光表示,代码51将在后期不断更新。将会有更多的机甲,地图和游戏模式。让我们拭目以待吧!
来源:搜狐微门户
标题:情人节开撕!联机游戏《Code 51》深度体验测评
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/56396.html