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随着虚拟现实技术的发展,越来越多的ip作品开始出现在虚拟现实版本中。最近,爱奇艺和网络明星梦将联合推出一款动画ip游戏——“精神虚拟现实”。
Speedway.com采访了首席执行官张毅,并结合“精神虚拟现实”为我们分享了开发ip虚拟现实游戏的相关经验。
网络明星梦首席执行官张毅(左)
孟醒互联网科技有限公司是一家专注于虚拟现实游戏开发的内容公司,擅长知识产权改编。它也是中国最早将知识产权转化为高质量虚拟现实的游戏公司之一。
2016年4月,互联网之星梦想获得了陈达和张趋创翔基金的首笔融资。目前,公司的作品包括《猜岛》、《猎人》(手机虚拟现实游戏)、《精神虚拟现实》(手机虚拟现实游戏)和《人类营救计划》(ps虚拟现实游戏)。
采访开始时,张毅结合研发过程和现状介绍了即将推出的“精神虚拟现实”。
设计之初
张毅说,《精神虚拟现实》是一款手机虚拟现实射击游戏。这款游戏自5月份成立以来,已经经历了大约8个月的研发。
“精神虚拟现实”是一个iQiyi的动画ip。我们把它改编成虚拟现实游戏。其中的情节、人物和场景都被高度还原为原作。
在这方面,高速公路。质疑:目前,虚拟现实的发展还没有达到情节与游戏内容完美结合的水平。作为一个看过动画的玩家,虚拟现实版的於陵虚拟现实会不会辜负他们的期望?
张毅回答说,有一款手机游戏改编自原ip,名为於陵,是一款纸牌游戏。显然,纸牌游戏对动画的恢复程度和替代感是有限的。但是有了虚拟现实,我们可以讲比动画更有趣的故事。
手机显示屏的大小限制了游戏所能呈现的故事的丰富性,在虚拟现实中没有这样的问题。玩家可以通过虚拟现实感受到进入“精神虚拟现实”世界的感觉,也可以进行互动,这是手机上的动画或游戏无法实现的。
研发中遇到的凹坑
与大多数手机虚拟现实游戏相比,“精神虚拟现实”在开发过程中经历了一系列的反复试验。张毅阐述了“精神虚拟现实”研发过程中遇到的困难:
1.艺术设计
在艺术中,“要实现2d卡通效果”,在主机或电脑上使用着色器。
这就是为什么手机端的所有“卡通风格”的虚拟现实游戏都是“低聚”纯色的。我们用了一些其他的方法来表达游戏的风格,以最大的性价比,所以在艺术设计上要花很多时间。
2.游戏场景
虚拟现实游戏的性能要求是60针(框架),许多手机游戏是在封闭的室内完成的,所以在这么大的房间里能看到多少东西是可以控制的。
最难的是做户外场景,视野可以看得很远,最难的是自然景观。例如,在“精神虚拟现实”位置的树上,每一片叶子都是一笔开销。
3.可玩性
在还原动画情节的基础上,《灵异虚拟现实》采用了最适合虚拟现实的fps类型,配合男主角的电攻,加上动画中独特的无声玄雷攻击,不仅还原了动画角色的攻击模式,也适合虚拟现实场景中的操作,增加了大量的子弹时间战斗,丰富了战斗环节的形式。
4.适合人
事实上,我们在战斗中所能做的是非常复杂的,但是在“精神虚拟现实”游戏中有很多女性或宅男的体验者。
他们玩的游戏越少,主要是为了看动画,太难的技能会卡在那里。因此,为了更好地讲述我们的游戏,我们简单地瞄准射击。这将涵盖更多的人,当网上纸板在未来。
在真实体验的过程中,Speedway觉得这个游戏的设计真的高度还原了动画的绘画风格。
此外,在游戏过程中,高速公路还可以沿着一定的路线行走。走路也会产生轻微的眩晕。
张毅这样认为。目前,这款游戏的设计已经在很多地方做出了创新设计,防止眩晕。目前,移动虚拟现实游戏只有两种移动方式:传送和慢速。
首先,眨眼会使玩家在每次传输后环顾四周以适应新的环境,这与我们的预期不一致。当然,缓慢移动的最大问题是太快或转弯会导致眩晕,这仍处于探索阶段。
最后,在体验的过程中,Speedway清晰地感受到敌人的反复出现。张毅说,这个游戏中的人物主要是还原ip人物。其次,设定的字符越多,研发成本越高,对设备的要求也越高。
网上平台谈到网上平台,张毅说“於陵vr”的开发成本超过100万,预计将在3月左右在国内几个vr移动平台上推出,稍后将在oculus平台上推出。
此外,张毅还表示,在国内推出后,“精神虚拟现实”将在国外推出。目前,游戏内容在中国以向平台收取版权费的形式向玩家免费开放,而国外则采用正常的收费方式。
对此,张毅进一步解释说,虚拟现实游戏“於陵虚拟现实”的影响仍然相对偏东,这是一个知识产权的变化。一旦进入国外市场,ip对游戏本身的影响就不存在了,这取决于游戏本身的吸引力。
之后,张毅向Speedway解释了自己对ip作品的理解。
先爆炸,然后爆炸
"意识到每个人都在等着看谁能在虚拟现实中制造一只愤怒的小鸟."张毅继续解释说,这种游戏的年龄范围必须是无限的,并且可以由儿童到老人玩。
采访开始时,张毅根据研发过程和现状介绍了即将推出的於陵vr。
设计之初
张毅说,《精神虚拟现实》是一款手机虚拟现实射击游戏。这款游戏自5月份成立以来,已经经历了大约8个月的研发。
“精神虚拟现实”是一个iQiyi的动画ip。我们把它改编成虚拟现实游戏。其中的情节、人物和场景都被高度还原为原作。
在这方面,高速公路。质疑:目前,虚拟现实的发展还没有达到情节与游戏内容完美结合的水平。作为一个看过动画的玩家,虚拟现实版的於陵虚拟现实会不会辜负他们的期望?
张毅回答说,有一款手机游戏改编自原ip,名为於陵,是一款纸牌游戏。显然,纸牌游戏对动画的恢复程度和替代感是有限的。但是有了虚拟现实,我们可以讲比动画更有趣的故事。
手机显示屏的大小限制了游戏所能呈现的故事的丰富性,在虚拟现实中没有这样的问题。玩家可以通过虚拟现实感受到进入“精神虚拟现实”世界的感觉,也可以进行互动,这是手机上的动画或游戏无法实现的。
研发中遇到的凹坑
与大多数手机虚拟现实游戏相比,“精神虚拟现实”在开发过程中经历了一系列的反复试验。张毅阐述了“精神虚拟现实”研发过程中遇到的困难:
1.艺术设计
在艺术中,“要实现2d卡通效果”,在主机或电脑上使用着色器。
这就是为什么手机端的所有“卡通风格”虚拟现实游戏都是“低聚”纯色。我们用了一些其他的方法来表达游戏的风格,以最大的性价比,所以在艺术设计上要花很多时间。
2.游戏场景
虚拟现实游戏的性能要求是60针(框架),许多手机游戏是在封闭的室内完成的,所以在这么大的房间里能看到多少东西是可以控制的。
最难的是做户外场景,视野可以看得很远,最难的是自然景观。例如,在“精神虚拟现实”位置的树上,每一片叶子都是一笔开销。
3.可玩性
在还原动画情节的基础上,《灵异虚拟现实》采用了最适合虚拟现实的fps类型,配合男主角的电攻,加上动画中独特的无声玄雷攻击,不仅还原了动画角色的攻击模式,也适合虚拟现实场景下的操作,增加了大量的子弹时间战斗,丰富了战斗环节的形式。
4.适合人
事实上,我们在战斗中所能做的是非常复杂的,但是在“精神虚拟现实”游戏中有很多女性或宅男的体验者。
他们玩的游戏越少,主要是为了看动画,太难的技能会卡在那里。因此,为了更好地讲述我们的游戏,我们简单地瞄准射击。这将涵盖更多的人,当网上纸板在未来。
在真实体验的过程中,Speedway觉得这个游戏的设计真的高度还原了动画的绘画风格。
此外,在游戏过程中,高速公路还可以沿着一定的路线行走。走路也会产生轻微的眩晕。
张毅这样认为。目前,这款游戏的设计已经在很多地方做出了创新设计,防止眩晕。目前,移动虚拟现实游戏只有两种移动方式:传送和慢速。
首先,眨眼会使玩家在每次传输后环顾四周以适应新的环境,这与我们的预期不一致。当然,缓慢移动的最大问题是太快或转弯会导致眩晕,这仍处于探索阶段。
最后,在体验的过程中,Speedway清晰地感受到敌人的反复出现。张毅说,这个游戏中的人物主要是还原ip人物。其次,设定的字符越多,研发成本越高,对设备的要求也越高。
网上平台谈到网上平台,张毅说“於陵vr”的开发成本超过100万,预计将在3月左右在国内几个vr移动平台上推出,稍后将在oculus平台上推出。
此外,张毅还表示,在国内推出后,“精神虚拟现实”将在国外推出。目前,游戏内容在中国以向平台收取版权费的形式向玩家免费开放,而国外则采用正常的收费方式。
对此,张毅进一步解释说,虚拟现实游戏“於陵虚拟现实”的影响仍然相对偏东,这是一个知识产权的变化。一旦进入国外市场,ip对游戏本身的影响就不存在了,这取决于游戏本身的吸引力。
之后,张毅向Speedway解释了自己对ip作品的理解。
先爆炸,然后爆炸
"意识到每个人都在等着看谁能在虚拟现实中制造一只愤怒的小鸟."张毅继续解释说,这种游戏的年龄范围必须是无限的,并且可以由儿童到老人玩。
其次,它很简单,但它利用了虚拟现实的特点。它很有趣,会受到每个人的欢迎,最后会成为一部大电影。只有当上述情况成立时,它才能成为一个爆炸,一个成为爆炸的游戏可以称为ip。
第一是要有好的产品,第二是要有一定数量的用户群,最后是能被大多数人接受的游戏内容。只有在适当的节点才会发生爆炸,这确实需要正确的时间和地点。
采访结束时,张毅向Speedway.com透露,未来的vr游戏可能会专门针对ps vr平台开发,Speedway.com问张毅为什么。
对此,张毅从一个游戏开发商的角度简要谈了自己对比较oculus rift、htc vive和ps vr的看法。
出货量很难,索尼是赢家
张毅说,从应用环境来看,现在大多数vr游戏都是单机版的。即使你有一个像gear vr这样的移动头部显示器,你也不会带着它去玩。移动虚拟现实的唯一优势是它便宜,而且它没有便携性的优势。
在这个阶段,你只能在一个安静的环境中玩,有额外的时间。从这个角度来看,所有这些情况中唯一匹配的是主机。你需要回家打开客厅的电视。
另一个要点是,你仍然有付钱的习惯。显然,没有人愿意在移动终端上付费。因此,索尼拥有5000万台的容量,即使只有15%的用户购买psvr,也有750万台。另外,用户有很好的支付习惯,所以预计未来会有超过一百万套的虚拟现实游戏出售,这在短期内对于其他平台来说是不可想象的。所以今年最大的赢家将是索尼。
在文章的最后,我再次感谢张先生接受了()的专访,并希望网星之梦早日成为国内虚拟现实游戏厂商中的佼佼者。
来源:搜狐微门户
标题:专访互联星梦CEO张毅:对VR游戏而言硬件出货量是硬伤 2017年看好PSVR
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/56674.html