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据国外媒体报道,市场研究公司newzoo预测,今年电子竞技市场规模将增长41.3%,达到6.96亿美元(约合48亿元人民币),到2020年将增长近一倍,达到15亿美元(约合104亿元人民币)。
2017年,该品牌将为电子竞技市场贡献约5.16亿美元(约36亿元人民币)的收入,到2020年,品牌投资将翻一番以上。Newzoo预测,今年全球电子体育市场的观众将达到3.85亿,到2020年将再次增长50%。
2017年,电子竞技市场的观众包括1.91亿电子竞技爱好者,这一数字到2020年将增加到2.86亿。此外,电子体育观众将从2017年的1.94亿增加到2020年的3.03亿。
北美是目前最大的电子竞技市场,2017年预计收入为2.57亿美元(约18亿元人民币),2020年翻了一番多,达到6.07亿美元(约42亿元人民币)。大部分收入将来自赞助交易。
据估计,2017年该品牌在电子竞技市场的支出为5.16亿美元(约36亿元人民币),其中广告支出1.55亿美元(约48亿元人民币),赞助支出2.66亿美元(约18.39亿元人民币),媒体版权支出9500万美元。
报告还显示,今年,消费者在门票和周边地区上花费了6400万美元(约4.42亿元人民币),游戏发行商通过与电子竞技组织者的合作,在电子竞技产业上投资了9800万美元(约6.77亿元人民币)。
游戏发行商正积极考虑增加更多游戏,目标是增加现有粉丝的活动和获得新用户。由于缺乏经验和资源,游戏出版商转向与电子竞技组织者合作,围绕他们的游戏作品建立联盟,并组织竞赛。
根据新动物园对观众的预期和2017年电子竞技市场的收入,每个粉丝带来的平均收入为3.64美元(约合人民币25.16元)。2015年,每个nfl球迷的平均收入约为15美元(约104元)。
随着电子体育产业的成熟,以及地方电子体育竞赛、联盟和媒体版权交易的增加,2020年每个粉丝的平均收入将增加到约5.2美元(约35.94元人民币)。这一数字仍仅相当于篮球等流行运动的三分之一,以及世界上最商业化的职业联盟美国国家足球联盟的十二分之一。
Newzoo在其报告中没有考虑电子竞技游戏行业。许多游戏公司将电子竞技视为一个巨大的蓝海机遇。
北美有2500万电子竞技爱好者,他们的年收入是其他地区的两倍,达到10.36美元(约合人民币71.6元)。
来源:搜狐微门户
标题:今年电竞市场将增长41%至48亿元 2020年将达104亿
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