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2月28日,第二届虚拟现实小报系列沙龙在北京成功举办,此次活动的定位是虚拟现实游戏制作人分享沙龙。沙龙与往年大不相同。例如,这一次我们采取了闭门的方式,只邀请虚拟现实游戏制作人参与。在活动过程中,我们还增加了自我介绍。开幕式后,让每位嘉宾自我介绍,这样大家可以更好的交流和互动。

活动以问题交流为重点,分析和讨论市场上虚拟现实射击游戏的现状和现场体验的三种不同的虚拟现实射击游戏,寻找它们的缺陷和不足,发现亮点时可以直接问他们如何做。沙龙一切都被原谅,质疑和被质疑贯穿整个活动。

屠苏网络王佩主持

首先,我们将介绍我们今天经历的三款虚拟现实射击游戏,即具有幻觉和维度交互的量子行者,具有光竞争技术的暗黑破坏神反叛者和具有非凡幻觉的水源。其中,“水原”23号刚刚登陆蒸汽平台,而“量子行者”和“暗黑破坏神反叛者”仍处于最后测试阶段,将于近期上市。

此外,我要感谢我们的共同组织者,魔术世界,87870和极限ar的大力支持。在沙龙中,87870麒麟和极限蔡佳积极利用媒体“开一个小组”和“填刀”,魔术世界在策划阶段给了我们很大的帮助。谢谢你。

让我们从签到表开始,点名批评因特殊情况未到场的赛会选手袁和周。下一个沙龙将邀请你成为提问的客人。开玩笑的,再次感谢你能来加入我们。

根据酒精统计,有12位创始人和首席执行官,19位游戏制作人和2位策划大师。只有一个商业总监是我们的共同组织者,这可以被描述为一个真正的生产者沙龙。

首先,我们将选出三场射击比赛。稍后,我们的分享嘉宾,超级视觉首席运营官郭会娟,魔术视觉互动首席执行官马聪和景光科技创始人路斯,将分享这些问题,并接受观众的“尖锐”问题。

非凡视野郭会娟体验量子步行者。如果你想知道郭总的分数,请单独联系我

在沙龙的准备阶段,我们分享了客人ppt的一些要求

我谈到了那些问题,比如游戏R&D成本、游戏开发周期、设计难度、主推渠道等。体验游戏评分时的估计R&D成本是否与客人给出的数据相同?如果有任何错误,你可以立即询问客人。为什么会有这么大的差距?你在哪里花的钱,或者你有更好的成本控制方法?

目前,射击游戏有三大类:科幻、现实主义和生物化学。

你想不想看射击游戏?3a杰作为什么会出现在网络平台上?线下平台上的小白玩家喜欢什么样的游戏,如何给他们成就感?深入的话题讨论,如游戏的轨迹设计,镜头的反馈形式等。

分享嘉宾不仅仅是一个演讲,而是对景光科技之路的质疑非常深刻

想知道具体情况吗?抱歉,我们有一个非公开会议,不能向所有人发布沙龙内部共享的内容。如果你有任何问题,可以联系酒鬼,下一个制作沙龙会和你讨论分享。

结束后拍一张集体照

制片人非常擅长玩游戏

观察细节也是制作人必备的技能

沙龙正式开始

沙龙提问环节

经验是说话的权利

自我介绍会

我们的交流没有距离

马聪分享了量子行者的设计理念和多版本计划

制片人非常擅长玩游戏

观察细节也是制作人必备的技能

沙龙正式开始

沙龙提问环节

经验是说话的权利

自我介绍会

我们的交流没有距离

马聪分享了量子行者和多版本计划沙龙的设计理念,并在晚上继续

来源:搜狐微门户

标题:VR小报系列沙龙第二期成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享

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