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关于“网络未成年人保护”问题,全国人大曾在2017年提出禁止未成年人从0点到8点玩网络游戏。虽然当时社会上有一些争议,但最终还是顺利提交审判。然而,我们发现,如果实施“游戏宵禁”的规定,玩家身份的认证就变得尤为关键,甚至可能演变成一个重要的判断依据。
何继华认为,网络游戏企业应该严格执行手机游戏实名制认证。“每次用户进入手机游戏账户登录时,他都应该进行人脸识别。如果此人和卡是统一的,无法识别,则视为未成年人,禁止使用,以便有效区分成年人和未成年人。”违规运营的手机游戏企业或公司将受到相应处罚,造成严重后果的将被吊销网络文化经营许可证。同时,家长也必须做好监督工作。一旦发现有违规操作者,可向相关部门投诉,有效保护其子女的合法权益。
人脸认证的愿望是好的,但实现起来并不困难。很自然,这项技术不能只由一张脸来决定,而是需要由一系列综合信息来判断。因此,需要处理大量的数据信息,同时还要增加有利的安全措施。
不管这样一个负责任的企业是否有能力承担,如果这样一个模式形成了一个统一的、刚性的监管,安全投入必然会增加。对于一些大型游戏制造商来说,这样做不仅可以方便大数据的积累和统计,还可以在一定程度上监督未成年人。然而,对于一些利基游戏制造商来说,这种金钱和精力的投资无疑是一种无形的压力。如果这些信息得到妥善保存,一旦监管稍有不力,就会产生严重的影响。
退一步说,注册账户只是我们登录游戏的常用方式之一。许多玩家会选择其他“绿色通道”来玩游戏,因为他们厌倦了频繁注册。一旦这种情况得不到改善,我们提倡的实名认证将成为一纸空文,空.
据报道,中国有1.7亿18岁以下的年轻网民,占网民总数的23.4%。43.66%的儿童每个周末使用平板电脑和智能手机超过一小时。未成年人与手机游戏之间的恩怨是各界热议的焦点。
游戏本身的出发点是娱乐性的存在,但是现在很多游戏在这方面变得越来越有偏见。如果他们不能起到积极的引导作用,那么自控力差的未成年人确实需要一定的约束力。如果他们想改善这方面,他们可能需要游戏行业的共同努力来实现它。虽然现在很难真正实现实名认证,但从长远来看,它可能会成为未来游戏行业不可或缺的安全措施。
来源:搜狐微门户
标题:游戏实名制被人大代表提议 “宵禁”的同时还需刷脸认证
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