本篇文章1380字,读完约3分钟

韩国cf开发商Smilegate最近宣布,其已获得wcg的商标权,并将在未来以独立的方式再次举办比赛。这个曾经被称为“电子竞技奥运会”的wcg(世界网络游戏)活动,在四年后终于重新开始了。

电子竞技的成长爆发了。wcg的影响力不如以前

Wcg成立于2000年,主要赞助商是三星。在2013年停赛之前,wcg诞生了一大批国内玩家所熟悉的电子竞技玩家,比如曾连续两次在魔兽世界3中获得世界冠军的“天空”李晓峰,这使得这个赛事成为一个精彩的地方。

然而,美好的时光并没有持续多久。2013年在中国昆山举行的世界煤炭大会之后,世界煤炭大会暂停的消息传出。其原因离不开很多因素,如赞助费用的缺乏、独立赛事的减少等。

尽管如此,人们还是接受了这一事实,在接下来的日子里,电子体育赛事如雨后春笋般发展起来,同时也有许多大型赛事。与wcg活跃的时代相比,当今世界的电子竞技格局已经大不相同,似乎没有必要再出现这样一个“老古董”。

以最受欢迎的竞技游戏《传奇联盟》为例,在2016年由riot举办的全球s6系列中,每日累积观众人数达到4.5亿,奖金为670万美元,而另一款受欢迎的moba游戏dota2在2016年ti6竞赛中的奖金池为2000万美元,最终观众人数为800万。

近年来,随着手机和网络的发展,流行的手机电子竞技赛事如“王者的荣耀”、“球战”、“cf:枪战之王”等迅速崛起。2016年,腾讯举办的“王者荣耀”kpl职业联赛创造了电子竞技史上增长最快的纪录。三个月来,累计观众人数达到5.6亿,有效观众人数超过6900万,决赛达乌数高达1.3亿

从以上数据中不难看出,近年来,叫牌比赛激增,各大游戏厂商越来越多地参与自己的游戏活动,甚至有些厂商已经完全垄断。在当前活跃的电子体育赛事观众中,wcg这个词可能已经没什么分量了。此外,近年来,一些赛事过度消耗了“世界大赛”的概念,wcg在电子竞技领域的影响力可能不如以前。

带“壳”的wcg还有熟悉的味道吗

当时wcg的崛起是由于三星在全球范围内扩张其电子产品,而没有投资回报。此外,魔兽争霸3、星际争霸和cs等非凡的游戏吸引了当时的注意力,这也是wcg赛事能够在新的电子体育产业初期崛起的主要原因。

现在,看看从三星手中获得wcg商标权的Crossing FireWire开发商微笑门吧,让人们再一次思考,未来重新开放的wcg是否应该以Crossing FireWire为主要游戏进行推广。

尽管《穿越火线》在中国游戏行业很有名,但它在韩国的成就却不尽如人意。它曾于2012年7月暂停,2013年11月在韩服重新开放。

而且,微笑门在韩国不是顶级游戏公司。与ncsoft等大公司相比,微笑门在韩国游戏市场的份额并不乐观。到目前为止,笑门只开发了一款游戏“穿越火线”,但当腾讯刚刚接手“穿越火线”的时候,游戏几乎是重新制作的,游戏的初始做工也不算好。

因此,wcg不能只靠“穿越火线”生存。通过FireWire授权iem后收购wcg可能意味着其运营模式已经从产品级转变为事件级。对于一些老玩家来说,这可能是一个不可接受的消息。对于重生的wcg,也许最可靠的选择是旧的三种:cs,魔兽3,星际争霸,等等。

因此,无论wcg未来会发生什么,在这个电子竞技的新时代,wcg的重生可能会唤醒那些曾经想要追求电子竞技梦想的人。

来源:搜狐微门户

标题:不是愚人节玩笑 WCG大赛即将重生!

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/59084.html