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雷锋。(公开号码:雷锋。新闻:全息技术一直是一个有自己话题属性的名词。许多技术想要在传播时与它建立一个界限,但事实上,真正使用全息技术的产品很少。即使在微软很贵的全息透镜也不是全息家族的成员。要获得真正的全息图像,你需要一个由激光生成的三维图像,而将这个复杂的系统集成到可穿戴设备中并不容易。然而,最近微软在这一领域取得了很大进展,他们的研究人员开发了一种真正的近眼全息屏幕,甚至可以安装在普通的黑框眼镜上。
在这项新技术中,微软使用透镜和硅上的液晶,但光学引擎仍然是一个外部解决方案。然而,微软已经很不错了。他们可以使用自动校正在这样一个便携的体积中实现可用的全息图像,并且用户可以平滑地读取像素级细节。这不简单。有必要知道传统的数字全息图像总是与噪声、低对比度、低分辨率和单色显示相关联。此外,研究人员还获得了80度的视野。
同时,微软通过生成全息图像解决了许多问题。R&D团队在这里使用了眼睛跟踪渲染(像素级细节的来源)和gpu驱动的算法。它们是实时(刷新率高达90-260赫兹)高分辨率全息图像的“管道”,而视觉校正、像差校正和聚焦控制技术则是“质量检查员”。有了这两个“质量检查员”,你不必戴矫正眼镜来补偿散光或其他视力问题(眼镜家族的福音)。同时,它可以实现平滑和自然的图像焦点过渡。
让我们详细解释这三个“质量检查员”,它们也是微软原型产品的亮点:
焦点控制切换焦点的能力应该是近眼显示的标准功能:它可以解决焦点和检测之间的冲突,使图像焦点与透明屏幕上人眼的焦点相匹配。与可变焦距、多交叉和光场显示器不同,全息显示器可以提供单像素聚焦控制,并且几乎不会出现离散化现象。
在下图中,微软展示了其原型产品的高分辨率和高质量图像。注意龙的胸部。这里是焦点,完全聚焦,高清晰度,而远离胸部的部分是虚拟焦点。
视力矫正视力矫正是第二个标准功能,可以修复用户的视觉缺陷。有了这个功能,戴眼镜的人(无论是近视、远视还是散光)都可以摘下眼镜,体验ar。
下图显示了全息屏幕矫正散光的能力。在左边的图片中,微软展示了视力好的用户所看到的图像,而中间的图片则展示了散光患者佩戴柱面透镜所看到的图像(线条有些模糊)。右图像是经过视觉校正后的图像,右图像的清晰度接近左图像,完全超过了使用传统校正方法的中间图像。
像差校正通过像差校正,全息屏幕可以在软件级别实现光学校正。这样,光学架构的设计就可以走向新的方向。在这个原型产品上,微软研究人员实现了像素级的任意光学校正。这就像用一堆独立而复杂的镜头重建图像中的每一点。
在下图中,微软展示了离轴光学结构下的视图。在左上图中,全息图没有经过像差校正,散光非常严重,伴有桶形失真。在右上角的图片中,使用了像差校正,图片上的线条再次清晰。下图是经过像差校正后的高图像质量的复杂全息图像。
当微软宣布这项新技术时,它也做了补充说明。研究人员明确表示,这种产品的出现并不意味着微软应该在这里找到突破,也不是微软ar产品的路线图,因为这种技术仍然面临许多限制。除了需要外部光学引擎之外,这副眼镜目前只能显示单视场图像。同时,立体图像也是一个障碍。为了达到这个效果,微软必须扩大眼镜的背光孔。此外,这款原型产品不具备头部跟踪和定位等功能,因此还远未量产。
当然,如果R&D的人员能够突破这些限制,让一切都变得可用,我们就可以使用真正的便携式全息眼镜。到那时,医生、设计师和游戏玩家可以很容易地沉浸在ar世界中,现在如果你想有一个神奇的ar体验,你必须有强壮的脖子。
via.engadget、微软博客
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来源:搜狐微门户
标题:微软最新黑科技:让普通大小眼镜显示全息,HoloLens 都还做不到
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