本篇文章1112字,读完约3分钟

据报道,最近,在新版《三国演义》的帮助下,全球注册用户数量已经超过1亿。这款手机游戏曾经创下了三国纸牌游戏的最高纪录,拥有8000万注册用户和2.5亿月流量,这一次它跻身于世界上用户数量最多的纸牌游戏之列。值得一提的是,《三国演义》的用户结构呈现出强烈的年轻化属性,25岁以下的年轻用户占1亿玩家的55%以上,这意味着年轻群体已经成为这个手机游戏用户的绝对主力军。

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

图1 5月新版《三国演义》少年版

根据《2016年手机游戏产业报告》,00后的总人口为1.47亿,00后手机游戏用户的比例接近10%。手机游戏用户正在向90后和00后迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。从长远来看,能够抓住年轻用户的手机游戏需要有核心竞争力。然而,《三国演义》的青少年用户占据了全国的半壁江山,在众多纸牌游戏的竞争中牢牢地占领了青少年用户的市场。多年来不断传递的青年精神做出了巨大贡献。

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

事实上,《少年三国志》从项目一开始就强调从“少年视角”解读《三国》,注重用少年脸谱描绘历史人物一生中最辉煌的少年时刻。这种热血和激情的印象很快赢得了大量年轻用户的认可。在手机游戏推出后的短短20天内,水的流量超过了1亿,玩家的累计数量超过了3000万,人气和声誉都有了双丰收。

随后,《三国演义》以几乎每月更新一次的速度不断改进游戏内容,年轻用户的比例也明显增加,目前的数量已经过半。在艺术上,《青春三国》紧跟年轻用户的审美潮流,注重优化人物的价值,使整体视觉效果更加时尚、血腥和稚嫩;在游戏性方面,该游戏突破了传统的纸牌套路,不断创新,在原有的基础上不断融入策略、休闲和竞争等元素,构建了一个庞大的社会系统,深入挖掘年轻用户的娱乐需求。对青少年用户兴趣点的深度挖掘,使《三国演义》从印象、游戏和用户三个方面表现出强烈的年轻化特征。

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

据了解,在最近推出的最新版本中,《少年三国志》突破了传统纸牌游戏中“数字胜利”的规则,“竞争竞争-阶梯模式”的创新融入了竞争元素,不仅激活了玩家之间的互动,也拓宽了游戏中的朋友圈。这个新版本的出发点是年轻用户对竞技pk的偏好,而“少年情怀”的R&D团队特别为年轻玩家在纸牌游戏中创造了一个独特的竞争环境。这种秉承青春精神的R&D思维显著提高了年轻用户对游戏的忠诚度,因此90后玩家占到一半以上是合理的。

《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

《三国演义》除了不断激发年轻用户玩游戏的兴趣外,还拓展市场,深入挖掘海外市场年轻用户的需求。从去年开始,《三国演义》开始登陆日本、韩国和东南亚。它不仅在韩国连续获得“最受欢迎排行榜第一名”和“收入排行榜第九名”,而且在最困难的日本市场也保持了领先地位。由此可见,《三国演义》中蕴含的“少年精神”不仅得到了国内玩家的高度认可,也受到了海外年轻用户的高度追捧,引领了以《三国》为主题的纸牌游戏的年轻转型。

来源:搜狐微门户

标题:《少年三国志》全球用户量达1亿 90后年轻玩家占比过半

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/62393.html