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唐恩互动娱乐5月27日消息(记者刘胜军)

青少年的三国是什么?青少年的血,还是数十亿的用户和每月的水?

对于玩家和行业来说,这是真的,但是对于《韶山》的两个主要创作者来说,除了感情、代码和利益之外,游戏中还有三个他们想要的“年轻人”。

这两个人是程和。他们想要年轻的三国,年轻的玩家和年轻的用户。

在过去的两年里,这三个“年轻人”带来了1亿全球玩家和平均每月超过1亿元的产品流量,同时也为行业积累了一套复兴卡式手机游戏的独特方法。

孔浩,优酷网无限工作室策划总监,《三国演义》执行制片人

技术咖啡和作家的愿望

2010年,毕业于硕士学位的孔浩和程梁琪在完美时间空相识,并在樊城科技短暂停留后,他们一起来到旅游网,带领制作《梦江湖》。在此之前,是一名优等生,几乎成了一名代码农民,而程是沙城的大师,游戏策划和起点的白金作家。

除了工作,对三国和游戏的热爱让这两个陌生人有了同样的愿望:玩一个以三国为主题的纸牌游戏,这将给三国和纸牌游戏带来一些新的可能性和新的观众。为了实现这一愿望,无限工作室出版了《少年三国志》,并将“返老还童”作为项目前期产品的主要发展方向之一。

所谓返老还童有三层含义,即通过表现形式使三国故事更年轻,通过内容播放的方式使纸牌手机游戏更年轻,通过组合和营销推广为三国和纸牌赢得更年轻的用户。

在规范体系下,年轻的三国是青少年的血脉

为了将旧主题推给新用户,该团队从原画和情节两个方面为这三个国家设计了一套年轻的表达方式。游戏原画采用鲜艳的颜色,塑造了16岁少年的面孔、时尚的盔甲、多样的技巧、庞大的数字和强大的三国人物战斗力。在这种背景下,《三国演义》中的每个人物除了原有的性格外,都获得了一些新的性格,如阴险、傲慢、情绪高昂等。

1亿玩家的少年三国志里,有两个制作人想要的三个“年轻”

在剧情上,团队放弃了传统的“东汉末年黄巾起义”的套路,以少年主角穿越三国拯救少年刘为切入点,以挑战天下取代了“运筹帷幄,一统三国”的主要任务,并结合鲜明的线条和技巧,向玩家展示了一个热血沸腾、青春焕发的三国世界。

虽然凶猛跋扈的董卓已经成为骄傲的小胖子,但无限工作室在经典题材的创新上并没有采取风险制胜的策略。在过去的两年里,“纪律严明”一直是R&D行动团队的主要特点。这种稳定性来自于生产商对产品受众的考虑以及团队内部已建立的标准体系。

孔浩说,对于像《三国演义》这样的经典题材,创新的程度将直接影响广大观众。因此,该团队没有考虑过度的适应策略,如女性化和腐败,而是将《三国演义》和《热血少年》的主题与广泛的观众相结合,以满足更多玩家的需求。

另外,由于蒙江湖等项目的经验,团队内部已经形成了一套规范的体系。例如,从R&D到运营的每个阶段的规范性规则将逐一列出详细的问题,将责任细分到每个工种,最大限度地避免事故的发生。

在新故事和标准体系的影响下,《三国演义》在过去的两年里从未发生过R&D和运营事故。该游戏在全球的注册用户总数已经超过1亿,dau的峰值曾经达到200多万。目前,dau的数量约为70-80万,月自来水稳定在1亿元以上。

年轻的纸牌需要新的游戏性和操作节奏

对于《三国演义》和大多数卡式手机游戏来说,留住老用户和引进新用户是目前最重要的问题。在解决问题的过程中,内容的供给和发挥是产品长期运行的基础,而供给节奏的控制是运行效率的保证。

在具体实施中,为了保证保留和创新的效率,需要不断地向玩家输出新的游戏性和内容,同时引导他们接受新的内容,减少原始内容所消耗的时间,减轻玩家的负担。与此同时,还增加了轻度社会化和竞赛等元素,为玩家提供及时的新体验,并保持他们对游戏和R&D团队的兴趣和信心。

在5月25日推出的资料片“为梯子而战”中,一款名为“天堂审判”的新pve游戏被添加到游戏中。同时,通过增加“竞争竞赛”,将原来的pvp内容“为比赛而竞争”分为休闲和竞争两个模块,以满足用户的不同需求。

在阶梯游戏中,系统会根据玩家的级别、战斗力等数据自动划分阶梯,并实现随机匹配。这个pvp系统,类似于moba游戏,不仅提高了游戏的竞争力,也为玩家创造了更多的社交机会。同时,新版本将减少存储内容的时间消耗,并释放空文件让玩家体验新内容。

在节奏控制方面,球队将提前建立一条主线,根据一段时间内的更新方向设计储备内容,将主线分成几个节点,在大节点处建立核心打法,在中间插入可调整打法,为球员提供消化空,并养成定期接收新内容的习惯,从而对比赛产生期待甚至依赖。

为了确保内容设计方向和更新节奏满足用户需求,团队将定期开展研究活动,直接与服务器和论坛上的规划者和活跃用户沟通,并询问当前版本的观点和对新内容的期望等信息。电话、电子邮件、网吧和qq群是和程与玩家交流时常用的方式。

年轻用户的需求范围更广,3d社交娱乐已经提上日程

根据《三国演义》最近的一项用户调查,在近17万名玩家中,55%不到25岁,38%在26岁至35岁之间,7%超过35岁。

数据显示,“笑笑”的用户范围很广,其中25岁以下的玩家是该产品的主要用户。这些用户大多在90岁或00岁以后。他们中的大多数人热衷于社交网络,兴趣广泛,渴望被认可,追求快节奏、高质量和新鲜刺激的娱乐体验。

为了吸引这些年轻用户,产品需要在视觉、营销和泛娱乐布局等多个方面发挥作用。孔浩表示,对于韶山的年轻化运作,除了不断推出游戏内容外,团队将在6月和7月进行游戏的3d改造,以增强画面的表现力。进一步引导玩家参与游戏、社区、线下场景等社交活动。,在游戏中建立情感联系,提高用户粘性。

打完内容牌后,将发起大规模的营销活动,包括新代言人的签约以及新宣传视频的制作和推广。

在泛娱乐方面,团队将继续通过各种运营积累核心玩家,努力为《三国演义》创造知识产权价值。目前,由游客电影业创作的同名网络剧《三国演义》已经进入制作阶段。《韶山》的网络戏剧版将遵循“美国戏剧”的模式,即小、精、短、美,以符合90后追逐戏剧的习惯。(结束)

来源:搜狐微门户

标题:1亿玩家的少年三国志里,有两个制作人想要的三个“年轻”

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