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编者按:
本文是福林特软件公司董事长吴渔翁先生从2000年至今17年创业经历的精华总结(这里的精华就是特别的提炼)。在他创建弗林特软件之前,他创建了天下科技,并创造了两个产品,《西游》和《天下》,这后来成为网易游戏的基石。
丁磊(左)和吴渔翁(右)
对吴渔人创业的总结分为四个部分,包括如何选择创业的方向,如何做好产品,如何获得融资和合理分配股权,以及如何管理公司。
每一篇文章虽然篇幅很短,但都是真实的,充满了干货。经吴渔民授权,特予以公布。
弗林特软件创业总结吴渔夫:创业者应该如何选择创业公司的新业务?
1.1前言
企业家精神是企业家追求梦想、改变世界、服务社会的伟大壮举。这也是一个用有限的资金和有限的时间实现利润最大化的过程。
创业是非常困难的!在这个世界上,只有10%的人会选择创业;在所有企业家中,只有10%会胜出;因此,成功创业的比例不到1%。这就要求企业家具备“百分之一”的能力,并有一个“冠军”来获胜。
每一家初创公司,其创始人在创建之前都必须想清楚:这家新公司做什么生意?你必须首先准备一份商业计划,进行反复的自我思考和问答;否则,企业家刚刚起步的地方,将决定这个企业的成败。
那么,创业者应该如何正确选择创业的新业务呢?
1.2利用趋势
首先,初创企业必须知道如何利用这一趋势,坚信新技术能够带来新的变化和模式,并在未来1~3年内选择市场所需的产品,这样小公司才有机会取得领先;企业家应该能够抓住巨大的创业机会,创业项目应该有光明的前景。
我总结自己的一贯做法是,先在大公司里给中高层领导工作,然后沿着熟悉的业务线延伸,就像“一棵大树长出新的枝叶”,然后决定独立创业,做大公司还没有涉足的未来领域,直到“结出果实”。例如:1 .网易的周娟看到了视频网站的机会,辞去了制作“56网”的工作;2.网易的唐嫣看到了移动互联网即时通讯的机会,辞职了,成了一个陌生人。
2000年,我创立了天下科技。自1996年以来,我一直担任mud编写的《东方故事2》的最高管理者,负责编写程序逻辑和扩展游戏服务器中的内容。“联众游戏”于1999年被一家名为“中工网”的互联网公司收购,1000万元占79%的股份。1999年夏天,当我在媒体上看到这条新闻时,我立刻意识到休闲游戏已经开始了,它们只是初级的象棋和纸牌;然后,我预测下一个文字游戏将走向图形模式,并掀起一股更大的网络娱乐浪潮。所以我连夜为图形游戏写了一份商业计划,并开始四处寻找投资,希望能成立一家网络游戏公司。
在正确的方向上,经过企业家们几年的努力,这个新兴市场已经逐渐成熟,是后来者和后来者的大公司进入新领域的时候了;当时,大公司发现这是无法从零开始的,他们只能通过并购来弥补大公司布局的新缺陷。
在这个节点上,企业家可以选择继续独立经营公司,也可以选择出售公司、套现走人、选择另一条出路、重新创业或转型投资。我的天下科技创造了两个游戏,《世界》和《大话西游》,这两个游戏在2001年初被网易收购。此后,网易游戏再次攀升,一步步迈向更大的成功,并达到了今天网易游戏的规模。网易当时收购了《天下》和《西游》,最终发展成:西游系列、梦幻西游系列、天下系列;随着硬件设备的发现,它已经从终端游戏和移动游戏转向虚拟现实……
1.3指甲模式
创业公司的业务必须采用“钉子户模式”,专注于自己的专长,只做有竞争力的业务,创造“产品=公司,公司=产品”的商业印象,才能在过度竞争的市场中生存和发展。例如,大公司的例子有:腾讯=im(qq+微信),百度=搜索;一个小公司的例子:自2003年以来,我创建的弗林特软件公司只制作了一系列名为《水浒传》的游戏,并在中国游戏市场创造了弗林特自己的知识产权和品牌。因此,我们看到的创业成果是:弗林特=《水浒传》、《水浒传》。
备注:《水浒传》是弗林特软件独立开发的2d q mmorpg游戏,具有浓厚的中国文化风格,被誉为中国网络游戏的终结者。该产品是根据中国四大名著之一的《水浒传》改编的,经过了完全的改编和诠释。《水浒传》关注玩家角色的成长、温馨家园的建设和帮派运作的规模,游戏的四大亮点是个性化的着装、吸引人的坐骑、自建房屋和特色拷贝。它展示了《水浒传》世界玩家的社会化和个性化虚拟成长过程。
1.4独立研究和运输
一家初创公司如果只有发展,没有运营,就没有未来。因为,R&D公司花费了大量的时间和金钱来开发一个完整的产品,在经历了各种各样的困难之后,他们把它呈现给一个体面的经营者:双方的股份比例是70%对30%。当这种产品在市场上获得成功时,充值和收入的钱都给了运营商,而R&D公司只能得到一小部分。因此,大多数R&D公司的一个特点是,他们总是在月平衡点挣扎,这是毫无意义的;
我只见过这种有缺陷的商业模式在一种情况下取得成功,那就是与腾讯合作,由腾讯投资,作为腾讯的产品代理,依靠大量的用户进口,产品会获得巨大的利润,即使只有20%的收入被瓜分,也能赚很多钱。我所知道的内部案例的例子:我开发了迅雷战士手机游戏的“北京爱乐之旅”,把游戏代理给了腾讯,并在qq和微信平台上推出。年流量达到15亿元,年份额超过3亿元。公司只有200名员工,年利润超过2亿元。最后,这家公司被a股公司奥菲娱乐收购。
1.5未来方向
分享每个企业家的创业经验只能基于历史,告诉企业家一个成功公司的底细。然而,如果我们现在准备创业,我们应该如何选择商业方向?我的观点是“展望未来,不要倒退”。
我目前的结论是,在当前科技创业的新机遇中,有希望的方向是:
1.互联网/移动互联网/文化娱乐/手机游戏;
2.智能硬件/智能玩具/虚拟现实;
3.人工智能/物联网/其他技术领域
4.其他“软服务”产品(例如,今天的头条,莫莫,美图等。)。
来源:搜狐微门户
标题:火石软件吴渔夫的创业总结:创始人该如何选择初创公司的新业务?
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