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当我早上醒来,听说facebook要关闭oculus story studio时,雷锋的编辑有点困惑。然而,冷静下来后,雷锋觉得这个决定既出人意料又合理。
故事工作室取得了意想不到的成果,而这必须从工作室的建立开始。故事工作室是oculus内部的一个虚拟现实电影和电视内容团队。它希望通过虚拟现实技术探索新的影视叙事语言和艺术形式,当然它主要关注cg虚拟现实内容的制作。
2015年1月,oculus成立了这个团队。大多数团队成员都是传统影视公司的老手,在影视内容制作方面有着丰富的经验。
Rob stromberg,主要负责视觉效果和艺术指导。他以前的作品包括《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》;
萨斯卡·安萨德是创意总监。他曾在皮克斯执导动画短片《蓝伞之爱》,并参与了《玩具总动员3》的制作。
马克斯·普朗克是技术总监。他在皮克斯工作了十年,导演了《玩具总动员2》;
Ramiro lopes dau是一名导演和动画导演。他也来自皮克斯。
在聚集了这么多行业精英之后,故事工作室在过去两年的成就并不令人失望。到目前为止,他们已经出版了三部全集:《迷失》、《亨利》和《亲爱的安吉莉卡》。
《亲爱的当归》
在2015年初的圣丹斯电影节上,oculus首映了《迷失》。当时,oculus rift cv1还没有发布,观众们穿着新月湾的原型观看。体验时间从3分钟到10分钟不等,讲述了一个巨大的机器人手臂在森林里寻找身体其他部分的故事。《雷锋》的编辑。(公开号码:雷锋。com)并没有亲身体验过这部作品,但当时体验过的朋友说这个故事有点令人困惑,但vr头盔的音效让这种身临其境的体验充满了效果。
与亨利相比,他们在2015年8月发布的第二个虚拟现实作品,我们更熟悉它。这部短片讲述了小刺猬亨利寻找拥抱的故事。整个风格属于温暖的心灵治疗系统。2016年9月,《亨利》获得第68届艾美奖最佳原创互动节目奖。当时,有媒体报道称,亨利在业界受到高度赞扬,但与传统电影相比,它有些“无聊”,没有多少艺术价值,而艾美奖(Emmy Awards)更多的是出于对“技术演示”的考虑。
第三部作品《亲爱的安吉丽卡》于2016年在圣丹斯电影节上映,为了让这部作品更好,他们还专门开发了一款虚拟现实内容绘画工具《羽毛笔》。这部作品讲述了主人公杰西卡进入安吉丽卡的梦幻记忆,寻找她母亲的脚印,开始她自己的奇幻之旅的故事。这部作品给了oculus一个虚拟现实叙事的新尝试,并获得了卢米埃尔颁发的最佳虚拟现实动画体验奖。
显然,故事工作室在过去的两年里取得了很多成绩,这些作品为很多想尝试虚拟现实动画的人提供了参考。
自己制作虚拟现实内容不是一个长期的解决方案“亨利”
尽管故事工作室的关闭让人措手不及,但我们仍然可以从杰森.鲁宾之前对媒体的回应中看到一些线索。雷此前报道称,贾森在今年的gdc大会上表示,Story Studio“将在2017年每月发布至少一个内容作品”,这不仅是facebook打造vr生态系统的必由之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但不会成为facebook的永久策略。后来,他透露,他不希望facebook总是自己制作虚拟现实内容,而是鼓励和支持第三方内容制作者。
鲁宾甚至解释说,对于社交公司来说,制作内容可能不是一个“长期”计划,尤其是当内容和社交平台之间的关系变得更密切时。他还举了一个苹果ios系统的例子。苹果本身并没有花钱开发游戏来升级平台,因为开发者已经在这样做了,并且通过开发内容来获利。
这与不久前在f8会议上宣布的内容一致。扎克伯格展示了玩虚拟现实社交游戏和各种增强现实功能的新方法。因此,虚拟现实内容制作不是facebook的业务重点。因此,facebook决定调整路线是合理的,但时间似乎太突然了。甚至最近的虚拟现实项目,尼尔·盖曼儿童书籍《墙中的狼》的虚拟现实改编也被取消了。至于人员安排,oculus鼓励故事工作室的团队成员在内部寻找其他工作,但没有具体的安排计划。
Jason Rubin在oculus官方网站5月4日(美国当地时间)发表的一篇博文中写道:“我们现在进入了vr发展的下一个篇章,新的创造者正在加入进来,以促进市场的发展。”我们还希望找到重新配置资源的最佳方式,并对虚拟现实生态系统产生良好的影响。经过仔细考虑,我们决定从支持内部内容创建转向支持外部内容创建。因此,我们将关闭故事工作室。”
他们将来到底会做什么?下面是雷锋。com编辑了一些博客文章:
现在有大量的电影制作人和开发商致力于虚拟现实叙事艺术,我们将为他们的内容提供财政支持。与此同时,它还将专注于扩大虚拟现实电影和创意内容的生态系统。
去年,我们决定投资2.5亿美元支持世界各地的虚拟现实内容开发商。这些资金由robo recall,rock rand vr,Wilson's Heart提供支持,由felix & paul提供支持,并在2016年nba总决赛中跟随我的脚步。
我们还将从承诺的资金中拿出5000万美元来支持非游戏虚拟现实内容。这些资金将直接到达艺术家手中,帮助他们实现最具创造性和突破性的虚拟现实想法。
我们将继续提供资源和项目来帮助创作者,包括视频教程、制作和分发技巧、虚拟现实开发的实践经验以及与先锋直接交流的机会。
同样,我们也将资助那些为rift制作内容并通过第三方制作虚拟现实的游戏开发者,并且我们将为第三方开发者分配更多的资源来建立虚拟现实故事库。
故事工作室团队是虚拟现实开发的先驱,他们的作品也可以从oculus商店下载。他们做得很好,与每个人分享了很多幕后工作,从如何确保vr电影中丰富的色彩到亨利的开源ue项目。我们将继续向开发商提供此类信息。
我们的目标是鼓励所有的创作者,无论你是电影制作人、音乐家、画家、作家、漫画家还是其他人。我希望你能把虚拟现实带入你的生活,做很多有趣的事情。我们等不及了!
无论如何,即使没有故事工作室,我们仍然期待其他团队带来更多精彩的作品。
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来源:搜狐微门户
标题:Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋
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