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雷锋。com认为,英伟达在解决R音效问题上迈出了一大步。

虚拟现实所经历的定位音频一直被认为是虚拟现实沉浸感的一个重要组成部分,它使声音听起来好像来自真实和准确的方向。然而,判断声音的方向只是沉浸式音频的一部分。vr audio面临的下一个挑战是如何让定向音频以逼真的方式与虚拟环境互动,让vr空在音频的作用下感觉更真实。

目前,基于位置的音频以某种形式应用于大多数虚拟现实应用(一些应用使用更好的音频集成方法)。定位音频可以传输各种声源的方向,但这种传输会忽略声音所处的环境。因为我们的耳朵和大脑开始无意识地识别混合声音,这些混合声音是由混响、回声、衍射或更复杂的音频交互引起的,这是由于我们环境的不同形状和材料。即使没有相应的视觉感受,光是声音就能产生巨大的空感。毫无疑问,为了最大化虚拟现实的沉浸感,音频是非常重要的一点,这就是我们引入物理音频的原因。

Nvidia 发布VRWorks Audio SDK,欲解决VR音效这个大难题

照片由英伟达提供

基于物理空的音频是虚拟环境中虚拟声音的一种模拟,包括定向音频、由环境形式和材料产生的交互式音频。在过去,因为这种模拟占用了太多的资源,所以不可能快速准确地完成实时游戏。英伟达提出了一个解决方案,做模拟算法,并运行在他们强大的gpu。据该公司称,即使在高性能虚拟现实应用中,他们的图形处理器也能实时高效地工作。在本文开头的视频中,您只能通过音频来感受场景,并获得场景的物理形式等信息。当然,使用耳机可以保证音频效果;这个演示令人印象深刻,尤其是在视频的结尾。声源周围视线的变化可以显示障碍物的位置。

Nvidia 发布VRWorks Audio SDK,欲解决VR音效这个大难题

据雷锋说。nvidia在今天的2017 gtc会议上发布的vrworks音频sdk是该公司vrworks工具套件的一部分,用于增强虚拟现实在nvidia gpu上的应用。Sdk可以在任何应用程序中构建位置音频。此外,nvidia vrworks audio还可以用作虚拟引擎插件(我们很快会看到同样的统一),这为开发人员研究vr真实音频提供了便利。

据该公司称,vrworks audio是“唯一的硬件加速和路径跟踪音频解决方案,它可以在环境中实时创建完整的声学图像,而无需事先了解场景。”当应用程序加载场景时,声音模型将被立即构建和更新。同时,音频效果滤波器也被生成并应用于声源波形。”

vrworks音频再现了该公司的optix射线跟踪引擎,该引擎通常用于渲染高保真的物理图形。对于vrworks音频,系统产生不可见的射线传播声波,可以跟踪其从起点到交互表面的路径,最终到达观众。

对于gtc的其他情况,我们可以关注雷锋的相关报道。

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来源:搜狐微门户

标题:Nvidia 发布VRWorks Audio SDK,欲解决VR音效这个大难题

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