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唐恩互动娱乐5月8日消息(记者刘胜军)

如果有一个地方有按摩椅、咖啡和特殊的把手,你会花15元钱玩一个小时国王的荣耀吗?

网吧老板李宝俊认为,有些人愿意这样做:“现在有多少年轻人聚在一起不打手机?如果你想出来和你的小伙伴玩国王的荣耀,我可以在这里解决这个需求。”

谈到对新业务的期望,这位39岁的北京大哥似乎有了一个计划。

移动咖啡是网吧发展史上的最新成就

李宝俊的网吧已经存在了11年,并且已经搬迁了三次。场馆的月租金从2006年的4000英镑增加到7万多英镑。11年来,从网吧到网吧,装修、机器和客人都在变化,成本和收入来源也在变化。

根据李宝俊的说法,网吧在2006年和2007年是最赚钱的。那些年,有很多人会玩游戏,喜欢玩游戏。只要你这里有一台电脑,就有人进来玩传奇和cs,2元一小时,还卖q币。当50多台机器基本不闲置时,每月净利润可保持在5万元左右。

老舍网吧

自2012年以来,“咖啡”开始流行,客人想要更大的个人/房间、更干净、更休闲的装饰和完整的配套服务。李宝俊没有想到在开网吧的费用中会增加两个新的选择,室内设计和厨师。自从网吧时代以来,商店的收入来源已经从网费和卡变成了网费、水吧和便餐。

休闲风格主题网吧

如今,李宝俊的网吧占地面积近400平方米,拥有120台机器,其中包括20台电子竞技区专用机器。不包括装修和机器采购,年经营成本约110万元,年收入200万元。剩下的90万元将用于支付机械、家居装饰和装修的费用。此外,机器的折旧可在三年内偿还,第四年将需要购买新机器、装修和租赁。

网吧电脑区

总的来说,每月的利润约为7万元,其中近1万元来自于水吧和便餐的收入。这种成本低、烦恼少的额外业务已经成为收入的主要来源,这让李宝俊感受到了用户的变化。他们玩游戏作为线下休闲聚会的一个环节,他们会玩更多的游戏,并愿意为游戏的舒适性付费。

因此,手机游戏咖啡馆出现了。

这是一项低成本的业务。

“从去年开始,客人们经常向我要一个wifi密码来称呼国王的荣耀。后来,我问了一些老客户,才知道这是一款非常流行的手机游戏,他们都玩了。然后我想了想。当我因为传说中的火灾出来做网吧时,为什么我现在不能做一个移动网吧呢?”

2017年3月,李宝俊开始计划他的“移动咖啡馆”计划。他清理了14台有问题的机器,腾出不到40平方米的空间来做一个隔间,在里面放了16个小沙发和4张方桌,准备了充电器、路由器和移动游戏手柄,并准备给网吧增加一项新服务。手机游戏区的费用不到2万元,会员每小时15元,临时用户20元。

座位区

“大多数来玩的学生都是女大学生。与电脑区的客人不同,他们在这里坐了3个小时后,花一半的时间玩游戏,聊天和看视频也是其中的一部分。此外,还有许多便餐和饮料。”李宝俊说,周六和周日下午偶尔可以坐满16个座位,平均月收入约为7000元。4月份,40平米的售水吧和会员卡赚了1万元,这比电脑区划算多了。

国王柄的荣耀

经过两个月的试运行,李宝俊想再增加10平方米的空间,打造一个50平方米大小的单间,用按摩椅代替沙发,并在房间的墙壁附近设立一个5v5战区来进行手机游戏比赛。“现在这是一个手机游戏区。当你来到按摩椅,你可以称之为手机游戏咖啡,这是一个比网吧咖啡多一点。”

让手机游戏区比网吧更“咖啡”的不是按摩椅,而是离线社交

在谈话中,李宝俊反复向作者介绍这次旅行的受欢迎程度。事实上,手机游戏的普及、手机终端的普及和舒适的按摩椅才是手机游戏“咖啡”的真正原因。但比网吧更像咖啡的地方在于手机游戏的便携和碎片化特性,它更容易与休闲和线下社交融为一体。

当手机游戏区的女孩们在说笑的时候,隔壁电脑区的玩家们在喊“小姐”和“乙!b!b!”。在电子竞技区,一群5个黑人玩家说:“手机游戏区其实是要聊天的,但是我们和dota Bureau约好了,就是玩游戏,就像去操场打篮球一样。”我已经把球拿走了,去哪里聊天?”

与终端旅行相比,手机旅行更轻便、更随意,也用于社交。末路旅行将占据核心位置,大部分时间都在交流中。因此,在网上,手机游戏的社交属性和休闲方式更适合这个“花钱聊天”的地方。

Jy langrensha俱乐部

事实上,在以游戏为纽带、提供娱乐场所、赚取利润的模式中,有一种移动咖啡的前身:棋盘游戏。从早期的飞棋、三国杀戮到“多人游戏”狼人杀戮,沙发+棋盘游戏模式已经让一些人赚到了钱。例如,jy在上海开设的线下店第一天的营业额就超过了100万元(包括会员的储值),官方对该店的定义是:以杀死狼人为主题的社交体验店。

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毕竟,杀死狼人和国王的荣耀是时间敏感的项目。为手机咖啡和棋盘游戏赚钱一直是社交活动。

40平方米可以赚,但400平方米不一定

谈到发展,李宝俊再次展现了他“网吧老手”的一面。

“扩建只能扩建那十平方米。告诉你,10个座位赚钱,100个座位很难说。”李宝俊说,网吧类似于餐馆和超市,规模不仅仅是我有多少钱的问题。场地选择、市场条件、玩家数量和爆炸性游戏的数量都是需要考虑的因素。

以李宝俊的网吧为例。北京四环路周围有学校和商业区。工作日120台机器的利用率约为70%,节假日更高。手机游戏区16个座位的利用率在工作日约为30%,在周六和周日约为80%。愿意花钱玩手机游戏,在网吧聊天的人不多。此外,手机游戏产品的使用寿命和用户粘性不稳定。在国王的荣耀带来了手机游戏咖啡的数量的时代已经过去之后,是否有新的产品接手,手机游戏咖啡的用户是否会被咖啡馆和私人电影咖啡带走,这些都是李宝俊所关心的问题。

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“这一块只能算是一个子业务。网吧仍然是我的主要业务。”目前,移动咖啡厅的16个座位只是网吧业务的锦上添花,就像以前的电子竞技区一样。然而,这16个席位可以在两个月内回到原来的席位,并创造可观的利润。对李宝俊人来说,移动咖啡可能和虚拟现实咖啡和平板咖啡一样有前途。他们很冒险,没有书可以支持,但是他们真的可以让网吧行业和从业者的生活变得更加可能和有趣。(结束)

来源:搜狐微门户

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