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8月1日,快手游戏负责人唐玉玉应邀出席2020中国欢乐全球电子竞技大会,并发表了题为《凝聚亿万用户的爱,迎接开放共赢的电子竞技新时代》的主题演讲。会上,她首次披露了快手游戏内容的月度活跃用户数据,并为游戏行业合作伙伴推出了“开放共赢计划”。

游戏内容月度数据凸显了数千万内容创作者和快速增长的双手

随着互联网技术的快速迭代和发展环境的不断开放,电子竞技作为一种新的运动和新的职业逐渐被社会各界所认可。作为一个拥有超过3亿日常生活的全国性视频短片平台,快手正在凝聚亿万用户对游戏内容和电子竞技的热爱。

唐玉玉说,截至今年5月,快手游戏直播每月活跃用户超过2.2亿,短视频游戏每月活跃用户超过3亿。快手为游戏电子体育产业的发展创造了巨大的用户基础。

与此同时,在快手手中,有数以千万计的创作者继续制作大量的游戏和电子体育内容。在这方面,她认为目前的快速游戏内容创作主要呈现以下四个特点:

首先,创意氛围活跃。快节奏的每月活跃游戏主持人的数量已经超过了160万,每月活跃短片创作者的数量已经超过了900万。

第二,ip头出现了。目前,有12个游戏主持人拥有超过1000万粉丝的快手,1000万粉丝在整个行业中的比例接近40%。

第三,锚正在迅速发展。据第三方统计,在过去的一年里,快速锚占据了现场游戏行业粉末上升速度前100名的78%。

第四,关注年轻的品牌。目前,快手游戏内容创作者的平均年龄为24岁,即90后,他们的内容创作更符合年轻人的主流取向。

在演讲中,唐昱宇还分享了一个典型的“快速增长案例”。据她介绍,和平精英游戏的主持人“牧童”仅在3个月内就获得了2000万的快手,创造了“快手速度”。今天,《快手牧童》的粉丝数量已经超过3500万,在整个和平精英平台中排名第一。

推出“开放共赢”计划,与游戏内容创作者分享行业红利

在现场,快手宣布了游戏行业的“开放和双赢”计划。唐玉玺指出:“未来,快手将通过开放的政策支持、创新的游戏玩法和整合自身产品运营能力,连接游戏和电子竞技产业链,并与行业合作伙伴合作,实现共赢。”

对于游戏公会和mcn组织,快手将推出50亿资金支持和1000亿流量曝光计划,并继续加大支持力度,让游戏内容创作组织在快手中获得真正的利益,有更多的机会被看到。

根据快手近日发布的最新游戏行业协会政策,个人内容创作者和行业协会的综合份额可达62%,在一线游戏内容平台的份额比例最高。唐玉玺表示:“未来,快手有望引进1万个游戏行会,努力打造全行业最大的游戏内容平台。”

此外,在游戏分销合作的基础上,快手将于今年为游戏厂商推出最惠国分享方案,并开放私有域名流量,为游戏产品带来长期稳定的用户群体。在分销方式方面,快手还将与游戏厂商探索更多双赢的游戏。

不管是个人还是组织,只要他们是游戏内容的生产者,他们就能很快成为游戏发行伙伴。唐玉玺指出:“我们的目标是通过基于直播和视频短片的多样化商业化形式,与游戏内容创作者分享行业红利。”

游戏内容生态继续增长,并继续推动电子体育产业的发展

从快手的角度来看,除了大力支持原创优秀游戏内容的创作外,还需要不断拓展专业电子竞技比赛的版权内容,从而构建一个多元化、丰富的游戏内容生态,为电子竞技产业的蓬勃发展提供一个温床。

从去年开始,快手开始重点引进顶级电子竞技赛事的版权,并为产品内部的流量进入提供支持,以加强电子竞技内容的曝光度。

去年10月,共有7200万用户快速观看了传奇联盟的全球赛事。决赛当晚,2500万用户见证了fpx夺冠的“中国时刻”。

这一年,快手成为职业赛事官方合作伙伴中的荣耀之王,并获得了kpl赛事直播权。2020年春运快手总播出量达到26.1亿,有近26000个与电子竞技相关的短片内容。决赛当天,600多万用户见证了ts队成为kpl联赛的第六支冠军队。

7月24日,快手来到下一个城市,宣布所有的pel和平精英职业联盟的球队和球员已经集体入驻。

唐玉玺表示:“未来,快手计划将与100所高校联手,共同构建电子竞技人才培养体系,帮助电子竞技产业健康有序发展。”

对此,快手进一步明确了登陆计划:整合行业内外的专业力量,与高校合作开展专业课程,帮助电子竞技学科教育;同时,通过举办专业比赛和相关活动,帮助高校构建电子竞技竞赛体系,营造积极的电子竞技氛围。

鼓励原创游戏内容,支持内容创作机构,努力引入专业竞争版权...在3月突破之后,快手游戏内容的生态蓝图正在逐渐展现。开放共赢不仅是快手进入游戏领域的初衷,也是中国电子竞技产业的注脚。

来源:搜狐微门户

标题:游戏内容月活突破3亿后 快手发力打造开放共赢游戏生态

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