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1月9日,游戏于2017年12月28日正式推出。微信今天首次披露了游戏的商业价值和增长情况——空厅:2019年,游戏的商业价值实现了快速增长,整个平台的商业规模比2018年增长了35%以上。到2022年,随着数据通信速度的提高,

微信公开课讲师李青表示,经过两年的快速发展,未来两年小游戏的商业规模可能会以38%-40%的速度增长,空空间的想象空间巨大;对于开发者来说,小游戏仍然值得在2020年进入。

迷你游戏正式推出两年后,许多创新产品在热门问答游戏中诞生。整个类别的用户规模超过了应用游戏,最佳产品的累计用户数超过4亿,累计流量超过10亿。门槛低、游戏性更强的休闲类,结合微信的关系链功能后,更有可能在游戏好友之间形成互动,其中主营业务培育的动物餐厅在半年内已经获得超过1亿用户。

另一方面,许多小游戏的游戏还没有爆炸,如纸牌,赛车,人物等类别,这有很大的上升和突破空由于更高的要求。对于小型创业团队来说,需要挖掘对游戏未满足的需求,而且每个垂直类别轨道都有机会。

对此,微信团队表示,随着迷你游戏平台性能的提高和创意内容门槛的降低,更多经典游戏将以全新的方式出现,实现突破。例如,在人物、比赛、动作甚至是moba的类别中,未来将会有爆炸性的产品。

李庆表示,2020年计划发布更多功能,包括提高社交数据托管和多人社交体验能力,提高订阅消息能力和访问效率,降低测试和数据维护成本,以及其他开发者工具,帮助开发者提高R&D效率,优化游戏性能和质量,加快游戏增长。

此外,微信还升级了对所有开发商的优惠服务:在小游戏广告和道具流量分享规则不变的前提下,单个产品购买安卓道具每月不到50万,并给予50%的广告费,最高可达25万。;如果每月金额超过50万元,50%的广告费将通过快换服务支付,最高转账金额为超过50万元的10%。

来源:搜狐微门户

标题:微信:小游戏尚有多个品类未出现爆款 2020年仍值得入局

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