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[techweb Report]1月10日,作为欧美最大的游戏制造商,ea在2017年的发展并不顺利。在玩家抵制《星球大战》之后,ea迅速调整了它的操作策略并修改了它以前的系统。最近,为了弥补圣诞节销售的低迷,ea推出了新的成瘾优化匹配系统,并申请了相关专利。
新的成瘾优化匹配系统将利用网络大数据来匹配玩家,并利用玩家的游戏数据来调整匹配对手,如玩家的游戏模式、时间和难度。也就是说,具有相似游戏行为的玩家将在同义句游戏中作为对手出现,并且玩家的氪星金属性也在这个系统中列出。
在最新的配对系统下,玩家在游戏中花费的时间平均增加了9%,也就是说,当他们用自己的力量遇到对手时,他们会激起更强的获胜欲望。在几次失败后,他们可能会选择氪星来提高他们在游戏中的实力,从而击败以前无法击败的玩家。这样,更多的玩家会选择氪星来提高他们的实力。这种新的匹配机制已经在国际足联和Gem中使用
此前,其他游戏制造商也引入了类似的匹配机制,鼓励玩家购买游戏中的道具以增强自身实力,从而体验氪星之后的好处,但只有ea申请了该机制的专利。看来未来游戏发展的趋势将会朝着氪金的方向发展。我想知道队员们是否准备好了。(潘达)
来源:搜狐微门户
标题:为让玩家氪金EA出奇招 推出“沉迷匹配”申请新专利
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