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中国的游戏产业正经历着前所未有的繁荣。
根据《2017中国游戏产业报告》,去年中国游戏市场的实际销售收入达到2036.1亿元人民币(折合309亿美元),比排名第二的美国多5亿美元,在全球游戏市场稳坐榜首。
从《荣耀之王》、《吃鸡》游戏到《旅行蛙》,网络游戏迅速拓展了用户的界限,并爆发出以往惊人的影响力,显示出行业蓬勃发展的势头。
在市场爆发的背景下,腾讯、网易等龙头企业成为最大赢家,网络游戏成为它们的“印刷机器”。游戏从业者也因为高薪而成为令人羡慕的“暴发户”。
“不幸取决于幸福,但幸福取决于幸福。”2017年年中开始流行的《国王的荣耀》引发了一个话题,即网络游戏是娱乐大众还是“框架”生活,这引起了全民的关注。“在全运会时代,孩子们的沉迷会导致忧虑”,游戏产业是一个祸害吗?
去年,游戏销售额为2036.1亿英镑
最近,《2017年中国游戏产业报告》由中国音频与数字协会游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data (cng)和国际数据公司(idc)联合发布。结果显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏行业自2014年以来的收入增长率下降趋势得到缓解。
▲2008-2017年中国游戏市场规模(来源:天丰证券研究所)
根据这份报告,
手机游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,份额持续增长,占57.0%;
客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额下降,占31.9%;
网络游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅下降,占7.6%;
家用游戏机市场的实际销售收入为13.7亿元人民币,市场份额增长到0.7%。
手机游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,去年同比增长41.7%,仍保持较高的增长速度。与去年的情况类似,去年的手机游戏市场收入保持了300多亿的增长率,在一定程度上表明手机游戏仍处于高速发展阶段。得益于手机游戏的扩张,中国游戏用户数量达到5.83亿,同比增长3.1%。
▲2008-2017年中国游戏用户规模(来源:天丰证券研究所)
腾讯和网易成为最大的赢家
游戏市场的普及促进了整个行业的发展。报告显示,截至去年底,中国游戏上市公司数量达到185家,其中a股游戏上市公司151家,占81.6%;有26家游戏公司在香港上市,占14.1%;有8家游戏公司在美国股市上市,占4.3%。
然而,尽管有许多游戏公司,只有少数顶尖玩家,如腾讯和网易,最终吃到了肉。
据《超级数据》报道,在2017年手机游戏收入排行榜中,腾讯的《王者荣耀》位居榜首,2017年该游戏收入高达19亿美元,紧随其后的是网易的《梦幻西游》手机游戏(15亿美元)。腾讯的超级单元《皇家冲突》(12亿美元)和《部落冲突》(12亿美元)排名第四或第五。网易的游戏《鬼故事》(8.6亿美元)也跻身前十名。
▲图像来源:超级数据
根据数据,去年吸引最多资金的前三大免费电脑游戏仍然是腾讯的三巨头。传奇联盟在2017年赚了21亿美元,dnf和Crossing FireWire分别以16亿美元和14亿美元排名第二和第三。除了钢铁行业的前三名,腾讯的剑灵和国际足联的ol3也分别以第九名和第十名进入了前十名。
▲图像来源:超级数据
根据网易年报,2017年网易净收入为541.02亿元,净利润为107.08亿元,其中网游净收入为362.82亿元。仅在2017年第三季度,腾讯的收入就达到了652.1亿元,其中网络游戏收入增长了48%,达到268.44亿元。
行业增长也有利于从业者。根据《2017年中国游戏行业人才薪酬调查报告》,2017年游戏行业员工平均月薪超过1万元,在许多行业处于领先地位。
▲图片来源:微信《游戏产业报告》
网络游戏是“洪水猛兽”吗?
随着游戏产业的快速发展,网络游戏对青少年的影响引起了社会各界的广泛关注。
2017年12月底,中宣部、网络办等部门联合下发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署集中整治网络游戏违法违规行为和不良内容。
1月22日,一位农村教师说他发现他的学生沉迷于网络游戏,并向马云寻求建议。马云说:“至于比赛,我很不舒服。的确,今天的中国从来没有一个国家。游戏变成了这样。几乎所有的小学生和初中生都在玩游戏...我只能说,作为一个家长,我不开心。”
▲图片来自马云微博
据央视财经报道,面对孩子玩游戏,“象棋大师”聂卫平表示,他也很担心。他女儿喜欢玩网络游戏,在他面前玩游戏。虽然他不喜欢他的女儿玩游戏,但他也没办法!聂卫平说:
既然每个人都如此喜欢它,它一定有它存在的理由。喜欢它的人可能不止是孩子。我想很多成年人也喜欢它。关键是让他处理好这段关系,也就是说,不要沉迷其中。
▲图片来源:央视截图
在这个问题上,完美世界的首席执行官萧泓也表示,他的孩子也玩游戏,但他能玩多长时间以及玩什么样的游戏可以由父母亲自控制。
▲图片来源:央视截图
顺威资本投资合伙人易逸创始人周航表示:
想想过去十年网络游戏的巨大发展,每天有6亿用户在玩,平均每年2000小时。是不是因为每个人都玩了这2000个小时,我们的国民素质就下降了?我们的身体素质下降了吗?不。为什么我们要把这个网络游戏视为“洪水猛兽”?我认为这是我们自身认知的问题。我们最根本的问题是不要用生命来反对游戏。自然,许多问题不会存在。
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来源:搜狐微门户
标题:中国这个产业吸金世界第一 却有不少人开始深深担忧
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