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3月23日,在香港证券交易所上市的网龙公司昨晚公布了其第四季度和2017年全年的财务表现。报告显示,网龙2017年实现利润38.68亿元,亏损2080万元。

网龙财务数据

网龙2017年第四季度财务概要

收入10.32亿元,同比增长39.4%。

游戏业务收入4.3亿元,占集团总收入的41.7%,同比增长25.5%。

教育业务收入5.75亿元,占集团总收入的55.8%,同比增长53.8%。

毛利润5.62亿元,同比增长33.4%。

游戏业务营业利润1.62亿元,同比增长65.4%。

教育业务经营亏损1.26亿元,同比下降20.0%。

非公认会计准则的营业利润为810万元人民币,而非公认会计准则的营业亏损为6720万元人民币。

归属于公司所有者的损失为人民币5170万元,去年同期为人民币9440万元。

网龙2017年度财务总结

收入38.68亿元,同比增长38.5%。

游戏业务收入16.73亿元,占集团总收入的43.3%,同比增长38.2%。

教育业务收入21.05亿元,占集团总收入的54.4%,同比增长37.9%。

毛利润21.8亿元,同比增长37.1%。

游戏业务营业利润2为人民币6.75亿元,同比增长81.6%。

教育业务经营亏损2为4.23亿元,同比下降12.7%。

非公认会计准则的营业利润为6830万元人民币,与去年同期非公认会计准则的营业亏损2.4亿元人民币相比出现了重大逆转。

归属于公司所有者的损失为人民币2080万元,去年同期为人民币2.03亿元。

董事会建议派发每股0.10港元的末期股息,该股息须在即将举行的股东周年大会上获得股东批准后方可实现。

网龙2017年第四季度游戏业务运营指标

用户平均月收入约为424元人民币,同比增长14.9%。

同期在线玩家(acu)的平均数量约为33.5万,与去年同期持平。

同时在线玩家(pcu)的最大数量约为76.2万,同比增长3.0%。

活跃支付账户数量约为752,000个,同比增长27.2%。

每月活跃用户数量约为13,321,000,同比增长37.8%。

网龙表示,由于手机游戏业务收入同比增长85.2%,公司第四季度游戏业务收入同比增长25.5%,达到4.3亿元人民币。另一方面,主要业务运营指标也实现了显著增长,平均每月每用户收入(arpu)、活跃支付账户(apa)和每月活跃用户(mau)分别增长了14.9%、27.2%和37.8%。

据网龙统计,2017年第四季度教育业务收入为5.75亿元,同比增长53.8%。海外市场方面,第四季度实现收入3.8亿元,同比增长31.4%。我们在主要市场的市场份额持续上升,特别是在美国、欧洲、中东和非洲,进一步巩固了我们在k-12互动教室技术市场的全球领先地位。

截至发稿时,网龙股价下跌6.67%,至19.88港元,总市值为106.03亿港元。(宋行)

来源:搜狐微门户

标题:网龙发布2017年财报:收益38.68亿元 亏损2080万元

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