本篇文章4612字,读完约12分钟
来源:中国软件网
隐猫的第一轮融资筹集了1200万美元。加密猫后,网易猫、百度狗、小米兔等各种“动物”游戏不断涌现,真正赢得了大家的关注和开发团队的钱包。
区块链开发游戏不断涌现,但背后看似“繁荣”...该行业也面临着巨大的困难:
青蛙狗关伟承认,该公司的开发商已经滚动资金运行;
乐狗云推出后不到10天,就宣布巨额亏损项目关闭;
三国英雄称,他们未能克服核心技术问题,暂停了该项目...
发展区块链奥运会是福是祸?我们似乎看不清未来。方块链+游戏实际上是两个领域的事情,所以我们不妨从一开始就分析它。
游戏的年轮
经过几十年的演变和升级,游戏产业已经从单机游戏到网络游戏统治了世界,现在它已经进入了手机游戏时代。
在20世纪80年代和90年代,单机游戏风靡一时,作者的童年是在单机游戏的陪伴下度过的;
2000年后,随着互联网的普及,网络游戏开始逐渐发挥其优势,比单机游戏更具吸引力;
2010年后,随着智能手机和4g宽带的普及,手机游戏的数量激增,现在人们可以随时随地玩游戏,打破了以前地区的限制。
随着区块链技术的到来,游戏行业会迎来一个新的里程碑吗?
前三个游戏进化是通过游戏表达和交互手段迭代的。然而,一系列问题长期以来一直存在,如插件激增、产品生命周期短、分销渠道垄断、虚拟财产缺乏保护等。区块链技术被称为信任机器,人们意识到它有助于重塑游戏世界的信用体系。区块链在游戏中有什么闪光点?
区块链路线图
在讲述了自己的游戏经历后,笔者在分析他们之间的关系时也总结了区块链的历史。
1976年,一篇密码学论文和一本书《货币的命名》奠定了密码学的发展方向和货币分散化的思想,为区块链的形成奠定了初步的理论基础;
30年后,2008年,中本聪发表了著名的论文《比特币:点对点电子现金系统》;
2013年,维塔利科启动了以太博物馆项目,宣布区块链2.0时代的到来。区块链不仅是点对点的远程支付,还增加了智能合同的编程属性。
2016年,ibm创立了超级分类账项目...
迄今为止,已有数千家公共连锁店和联盟连锁店出现在公众视野中,但没有一家能与比特币相比。
在中国,早在3-4年前就开始研究区块链技术,现场非常热闹,但没有发现明显的商业场景。直到加密猫的出现——
手拉手,区块链申请的场景突然变得清晰起来
以太网的隐猫于2017年11月正式推出。在接下来的三个月里,超过280,000只虚拟宠物猫在加密小猫平台上出售,平均价格为69.47美元。一只罕见的虚拟猫甚至可以获得一百万美元的交易报价。根据第三方数据,隐猫累计销售额达到37,953.34欧元,约合人民币1.23亿元。
作为erc721区块链应用的代表,加密猫打破了区块链应用开发者的传统思维。事实证明,游戏和区块链是如此的接近,而且钱是如此的有利可图,以至于开发团队几乎不能相信他们的眼睛。
随后,许多国内游戏和互联网公司开始推出自己的“区块链游戏”,我们暂时称之为游戏,旨在抓住区块链应用领域的机遇。
蓝港互动与美国游戏工作室合作推出“加密狗”;
网易曾接触过内部测试区块链猫的游戏《网易幸运猫》;
百度推出了自己的区块链狗游戏“来子狗”;
360也推出了方块猫,第一批限于50,000,其中分为第0代,第1代和第2代……
大多数基于区块链的游戏都是相似的,但它们确实有积极的意义。通过他们疯狂的收入和对股价的影响,他们极大地改变了游戏开发、运营和分销的当前商业模式,并对玩家的游戏体验产生了革命性的影响。虽然它的游戏体验极差,但它对人们了解区块链技术有着深远的意义。
加密猫作为非标准证书的代表,已经成为人们理解区块链应用场景的一个里程碑。
除了资金雄厚的金融业,没有哪个行业比奥运会更接近区块链。
无论是在手机上还是在主机平台上,游戏的内部场景、人物和资产都以数字形式显示;等级、任务、玩家和操作者之间有太多的契约关系;特别是游戏中“虚拟令牌”的概念是其他互联网或传统企业所没有的优势。虽然这种“代币”和区块链的“数字现金”之间有本质的区别,但它们之间的区别也许只是权力下放的一个窗口。
块状链猫、狗和马的异同
在讨论了区块链和奥运会之后,下面,我们简单回顾一下这些相似但不同的区块链奥运会:
区块链游戏的创造
(来自互联网的图像)
世界上第一个流行的区块链游戏叫做密码猫。本质上,这只是一个电子宠物饲养游戏,玩家需要用台币购买虚拟猫。这些猫实际上是由不同的“代码”编写的,所以猫被赋予了不同的dna,具有不同的价值。游戏开始时有100只第一代猫,然后每15分钟就会产生一只新的第一代猫;两只猫可以交配产生后代,后代的dna越稀有,价值越高。
因此,我们看到国内外的玩家都很讨厌猫,每个人都计划在玩游戏的时候赚钱,但是游戏本身没有什么可玩的,所以先赚钱。
截至目前,已售出18万多只虚拟猫,总价值超过1.1亿元人民币。最贵的一个是去年12月3日完成的,当时卖了114481.59美元,也就是70多万元,现在升值了125多万元。
据说一些当地的玩家已经检查了花在猫游戏上三个月的费用,总计1219.39eth……...
加密狗-带令牌的微创新
密码猫的水平空诞生后,许多游戏制造商开始效仿。一家美国游戏公司与中国的蓝港互动(Blueport Interactive)联合推出了一款“加密狗”(dongle),这款游戏与加密猫非常相似,只是游戏使用了区块链在中国独立开发的底层平台achain,交易中使用的虚拟货币是atc货币,而不是Ethereum货币。游戏是一样的,比如创始狗,0代狗,繁殖,购买...据说这款游戏优化了技术,交易过程不像以太网那样拥挤。我从未玩过,也不想尝试。
“与众不同”的宝丽玛
值得一提的是游戏“宝力马”。玩家也可以在游戏中购买、交易或繁殖马匹,这些马匹不能被复制、偷窃或损坏。不同的是,宝利玛必须通过积分(gcp)进行购买和交易,积分是通过玩家共享自己的资源和计算能力获得的;积分还可以兑换贵宾内容,如其他免费游戏、游戏道具、电子竞技高清直播和g-dock平台上的加速服务。虽然它的点数不能直接兑换成现金,但它可以作为平台范围内的通用令牌兑换成各种服务,这是个好主意!
为什么使用区块链游戏平台?
我们谈到了游戏和dapp(分散应用),但是宝利玛的平台是用点数打开的,这启发了许多游戏平台供应商。
如今,玩家已经习惯了各种游戏中的“代币”和“点数”,他们在行业概念上的优势是其他行业所不具备的。虽然每个游戏世界中的“硬币”是一个封闭的经济系统,但它已经具有了交易属性。如何打破个人游戏点数的障碍?因此,游戏平台应运而生。
一些玩家会问,
“网易和腾讯的游戏平台已经打开了障碍。区块链游戏平台能给我带来什么好处?”
从各种区块链通俗化的文章中可以看出,区块链可以通过智能契约在链条中记录有价值的信息,从而保证其真实性,不会被人为篡改。游戏世界中的充值、交易、奖励、游戏时长和其他信息将永久保留在游戏平台链中。背后的机构不是中央集权的网易和腾讯,而是机器。
“信任不信任和我有什么关系?我能玩真好。”玩家说。
事实上,目前的游戏分销渠道被巨头垄断,即使游戏开发商(简称cp)创造出高质量的游戏,也很难将其推向市场。大多数合作伙伴只能接受信息不对称的现状。此外,游戏中的优秀玩家很难在游戏平台上获得经济奖励,平台总是面临着水军的刷单和恶意的不良评论。区块链建立的信任体系不再是玩家和平台之间的关系,而是玩家和cp之间、玩家和玩家之间的信任桥梁。
由此可见,建立一个分散的游戏发行平台是满足玩家人性化需求的必然变化。每个人都可以在生态系统中发挥巨大的作用,无论是创造游戏的cp,发现新游戏的玩家,还是投资游戏的粉丝。
这是一种游戏世界中从未有过的体验,它的变化就像宠物游戏中的加密猫一样。
到目前为止,许多用区块链技术建造的游戏平台项目已经启动。作者已经了解了一些关于区块链游戏平台项目的白皮书,让我们知道它们的不同之处:
“吃鸡”会在未来被引入连锁店吗?!
游戏位于基于区块链的激励游戏生态平台。游戏创作者在imgame中发布产品时将获得更高的占有率和产权保护机制,并继续从游戏中获取利润。玩家可以通过在imgame上组织战斗、管理社区和运营俱乐部来创建自己的专属游戏社区,并从imgame奖励中获得代币。
电子游戏作为一种针对游戏产品版权确认和交易过程中版权转让的应用,可以应用区块链技术记录产品版权特征信息、创作者信息、收益权等。在区块链,从而支持产品管理和交易账簿。
(图片来自imgame 白皮书)(游戏白皮书中的图像)
评论:
在imgame项目的第一阶段,将会有各种现象级的流行产品(小鸡收集、兔子大战、象棋和纸牌等)。),拥有500多种高质量游戏产品储备,这似乎是一个准备充分的平台项目。如果这些顶级手机游戏中的一个被放上,它会给玩家带来颠覆性的体验。
青山游戏——项目众筹是亮点
作为一个从中东开始面向世界的分散式游戏平台,青山游戏将利用区块链、大数据和人工智能等技术在以太网平台上发行自己的数字通行证——CpG令牌。CpG的智能合同用途包括支付、奖励、利润分享、游戏项目的众包、偏好表达等。
(图像来自青山绿水白皮书)
评论:
青山世界号称是世界上第一个基于以太网的游戏开发和分销生态系统。该平台已经准备了四款游戏,包括rpg游戏、现代战争游戏和slg游戏,这些都是中东地区所缺乏的。该项目计划于2018年启动。这是否是第一个区块链游戏平台项目还有待验证,但它的众筹理念降低了创业团队的门槛,生态建设应该得到加分。
翻转-所有游戏都可以结束吗?有点悬。
Flip是一个分散的生态系统,它允许所有游戏平台——手机、电脑、控制台和虚拟现实/增强现实——在区块链运行,并通过智能合同销售游戏虚拟道具。Gameflip位于美国加利福尼亚州的硅谷。它由游戏行业专家管理,拥有数十年的跨行业经验。
评论:
翻转分散生态系统的最大特点是跨平台游戏的接入和游戏道具的流通。不管平台如何,不管硬件如何,所有游戏都结束的想法是令人震惊的,并且担心它们的可操作性。
除了上述大型区块链平台产品,笔者还查询了一些项目白皮书,如游戏链gc和黄金旅游链gcn,但这些项目大多处于项目的初期阶段,仅提出了一些项目模型和技术概念,没有太多实质性的内容供读者参考。
结论
自2017年底以来,以太网上流行的养猫游戏“隐猫”让所有人都认识到了“区块链+游戏”的威力,其模式和应用前景备受业界关注。像这样的区块链可以培养游戏,但根本没有多少可玩性。来“玩”的用户更感兴趣的是“猫”背后的经济价值,并来煽动“猫”。随着一批虚拟宠物培育游戏的兴起和衰落,新的游戏形式和游戏平台模式即将出现。
许多小的开发团队为了赶上区块链的潮流,可能会为了赚到第一罐金而急于玩一个耕作游戏,这对于整个区块链应用场景和传统游戏行业都没有实质性的影响。对于成熟的游戏公司来说,他们的生产方向肯定会被考虑的更长远。有没有合适的游戏平台来帮助他们应用它?如何将自有的、高质量的、可玩的游戏与区块链平台长期结合?从而产生一个新的稳定的商业模式,这是游戏cp公司和平台方需要耐心思考的问题。
游戏是否真的能在区块链球场登陆,仅仅猜测“猫”是不够的,但玩家拥有最终决定权。(中国软件网)
来源:搜狐微门户
标题:传统游戏将上链 撸猫游戏已洗牌
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/43642.html