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6月19日,据报道,世界卫生组织(World Health Organization)完成了《国际疾病分类》(icd-11)第11次修订草案,正式将“电子游戏成瘾”纳入精神疾病范畴。该草案将在2019年世界卫生大会上通过,并将于2022年1月1日生效。
游戏成瘾的诊断期为12个月
最新版的《国际疾病分类》将“游戏障碍”定义为“连续或重复的游戏行为”,具体如下:“1 .控制游戏行为的能力下降;2.游戏行为优先于其他生活兴趣和日常活动;3.继续游戏行为,尽管可能会产生负面影响。”
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但与此同时,icd-11还指出,“这种情况通常持续至少12个月才能做出诊断。”此外,icd-11还列出了“电子游戏成瘾”项目下的相关危害,包括游戏导致的危险行为、缺乏体育锻炼和其他健康相关问题。
这意味着,如果“电子游戏成瘾”被正式列为其他成瘾疾病,更多的国家将响应世卫组织的修订意见,对电子游戏采取更严格的监管措施,这可能会对各国的游戏公司和玩家产生一定的影响。
但与此同时,普通玩家不应过度紧张。成瘾性精神疾病的范围相对较广,从“烟瘾”到“酒瘾”,大道上的“药物依赖”在这里列出。
世界游戏公司抵制了
自从去年“游戏成瘾”被列入疾病的消息传出后,来自世界各地的游戏协会都表达了他们的反对声音,包括美国游戏产业协会esa(成员包括卡普·空、ea、kelemei、微软、bandai nanmeng palace、任天堂、索尼互动娱乐、Rockwell Ainix、take-2,以及16个欧洲国家的游戏开发商协会iesa、igea、isfe、k-games和ubv&g发表了一份联合声明,希望世卫组织能够重新考虑将“游戏成瘾”列入icd-11。
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美国游戏产业协会(esa)表示:“世界上有20亿人在玩游戏,具有教育、治疗和娱乐价值的游戏已经得到了很好的发展和广泛的认可...世界卫生组织官方给游戏贴上了“上瘾”的标签,所以最好关注那些需要更多关注的精神和心理问题,比如抑郁和社交焦虑。”
欧空局还表示,“我们的行业和全球支持者将继续对这一举措表示反对。”
来源:搜狐微门户
标题:世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,世界游戏公司组团反对
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