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邓恩斯互动娱乐6月29日消息(记者刘胜军)

多益网络在其招股说明书中披露了50多种风险,其中单一的主营收入产品、单一的支付方式、难以保护产权以及依赖第三方渠道已成为大多数游戏公司的普遍问题。

多益网络成立于2006年,主要业务是游戏研发和分销。其主要产品包括神武和梦幻世界等终端游戏产品。此次拟在香港上市是多益在2016年创业板上市失败后的第二次上市尝试。

招股说明书显示,2017年多益网络主要依靠自主开发的游戏赚取收入,实现年收入约19.34亿元,同比增长约25%;股东应占利润约为10.07亿元,同比增长约20%。

此次披露的风险有50多种,主要包括三个部分:行业、政策法规、企业产品和运营。除了政策法规、竞争和大环境中的人力资源风险,多益还提到了当前游戏公司面临的四大问题。

这四大风险是单一的主要收益产品、单一的支付方式、难以保护产权和依赖第三方渠道。

根据招股说明书,“神武”系列终端游戏产品占公司收入的90%以上,其中终端游戏产品约占40%,手机游戏约占50.7%。2017年,收入约为9.8亿元。第二大收入来源是“梦幻世界”手机游戏,2017年的收入为1.03亿元,约占5.3%。随着国内终端游戏市场的疲软表现和手机游戏竞争的加剧,空单一产品的增长可能会进一步放缓。

其次,根据招股说明书,国内玩家的支付习惯近年来发生了变化。受流行的付费电脑游戏和游戏机游戏如绝地生存和gta5的影响,一些国内玩家开始接受并习惯付费游戏。例如,“神武”系列等国内游戏产品大多属于免费启动模式,内部购买和支付的模式可能与玩家未来的习惯相冲突。

就产权而言,mmorpg是目前产品数量最多、最成熟的类别,很难界定各种产品之间的划分和产权保护。例如,如果像神武这样的mmorpg游戏不能改善产品的产权保护,可能会对长期发展产生影响。

最后,目前中国大部分手机游戏依赖appstore或Android软硬件渠道进行分销,对分销和推广效果的控制相对被动。appstore重组后,畅销书排行榜被取消,搜索成为主要竞价场所,编辑重新获得了产品推荐的权力,这使得游戏制造商很难控制产品在第三方渠道的推广效果。

此外,新产品创新、在线速度和数量等风险也是中小型制造商面临的常见问题。大多数中小制造商已经开始选择与大制造商合作或增加代理产品的比例。(结束)

来源:搜狐微门户

标题:多益披露多项风险 产品和付费模式单一成行业通病

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