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韩国正在成为中国手机游戏的新金山。

2017年,在韩国最畅销的20款谷歌游戏中,有16款是中国手机游戏,总收入达到11.35亿元人民币,同比增长74%。2016年,11款国产手机游戏进入了这一榜单。

中国手机游戏进入韩国的部分原因是中国市场已经饱和。经过几年的盲目运营,人口红利逐渐耗尽的中国手机游戏行业增速放缓,销售收入增长率从2015年的87.2%降至2017年的41.7%。这个行业正在放缓,但腾讯和网易根本没有放慢圈地的步伐。这两家公司总共占据了手机游戏市场76.2%的市场份额。对于在红海苦苦挣扎的其他制造商来说,迫切需要新的业务增长点。

腾讯网易巨头垄断下寻找出路 国产手游进军韩国

在占据韩国榜单的游戏中,只有三款游戏是腾讯网易开发的,分别是《殷》和《大航海之路》,这两款游戏在最畅销榜单中排名第三,《王者的荣耀》排名第十四。

与国内游戏市场几千亿的规模相比,11亿的收入只是九牛一毛。然而,中国手机游戏在韩国迈出的这一小步,却是手机游戏产业发展的一个重要节点。中国的两大巨头腾讯和网易已经分裂,空的生存空间越来越小。出海已经成为其他制造商的生存技能。在竞争中磨练出来的技术和操作能力已经成为海外生存的保证。

两种成功

中国手机游戏在韩国的成功大致可以分为两种模式。

一是对传统rpg游戏的突破。据韩国移动商务平台igaworks统计,2017年进入谷歌韩国畅销书排行榜前20名的中国手机游戏中,有11款是rpg类型的,除了女生前线(Girls Frontline)和尹(Yin。

Rpg是韩国玩家最喜欢的类型,在这个领域有很多韩国经典ip。韩国蓝港互动负责人表示,中国手机游戏进入韩国市场时,低价是最大的优势,游戏本身的低价保证了运营和推广的预算。然而,近年来,中国手机游戏的质量开始赶上韩国同行。

游戏领域的资深媒体人士罗伊告诉记者,韩国大多数知名游戏公司都是以终端游戏起家的。当手机游戏时代到来的时候,他们并没有迅速做出反应,立即将著名的终端游戏ip变成了手机游戏,这客观上为中国手机游戏创造了一个惊喜的机会。

此外,中国游戏支付系统的设计一直走在世界前列,而这款去了韩国的rpg手机游戏也遵循了这一传统。过去,著名的国际制造商更喜欢用拍电影的想法来开发游戏,很少增加游戏中的购买费用。另一方面,中国游戏精通内部购买的支付机制,并通过了解玩家在不同情况下的需求来准确设置支付点。

后者通常更容易实现大规模实现。因此,近年来,一些传统制造商也在积极走向内部购买和支付的道路,但这种变化可能会引发玩家的负面情绪。去年底,知名游戏制造商ea甚至因为在《星球大战:前线2》中设立内部购买而引起玩家的公愤,导致游戏滞销股价大幅下跌。在这种情况下,没有历史负担的中国游戏可以通过从内部购买更容易赚钱。

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在韩国成功的中国手机游戏还有另一个成熟的支付机制,“为爱付钱”。二维游戏就是一个典型的例子。

两个优秀的手机游戏,“前线女孩”和“尹”,是去年的二维游戏。工业和信息化部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》引用了米谷动画的研究,称2016年二级用户总数将超过3亿。二级文化本身具有强烈的无国界属性。它在中国的二级文化中经历了反复和发展的游戏,在核心游戏设计中很容易触及韩国二级用户的痛点。

在操作层面上,国内二级游戏也有自己独特的特点。韩国《女孩前线》发行负责人浦亚峰表示,在韩国,《女孩前线》采取了个性化的运作理念,比如将原来的幕后制作人俞忠推到前台,积极与玩家沟通,加强玩家之间的社区运作,“更像偶像运作”。

《女孩前线》采用了轻付费系统设计,试图避免付费对玩家体验的影响。在初期,它更注重培养玩家与游戏、人物之间的情感培养。“事实上,我们在中国都以一种非常普通的方式运作。不过,韩国玩家会觉得很新奇,会觉得与本地3n(net大理石,nexon,nc soft三个著名的游戏制造商)很不一样。”蒲亚风说。

他说,韩国游戏产业发展比较早,知名公司的中高层往往是4岁或50岁的中年人,而中国游戏公司的管理层大多是80后甚至90后,这就更容易找到和接受年轻人喜欢的运营模式。

随着游戏内支付系统的深入培育以及游戏设计和操作的不断创新,中国手机游戏在韩国的竞争力逐渐增强。然而,艺术层面的积累很难通过技术层面的快速反复试验和错误来完成。接受采访的业内人士都告诉《中国企业家》,中国手机游戏在艺术领域的发展仍然难以与韩国手机游戏相媲美。

中国手机游戏在韩国的发展与其他中国制造的产品有一些共同之处。首先,它通过价格优势实现突破,然后通过快速学习和迭代逐步完成功能设计的突破。然而,技术进化的道路仍然不适合美学的改进。

成功背后:国内困难和海外突破

中国的手机游戏在韩国创造了一个世界,这与国内的竞争形势不无关系。

中国音乐协会游戏工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元,其中游戏占57%,占1161.2亿元。

网易和腾讯2017年的财务报告显示,两家公司的网络游戏业务收入分别为362.82亿元和978.83亿元,手机游戏收入分别为256.88亿元和628亿元。换句话说,这两家巨头占据了超过65%的游戏市场。手机游戏市场更糟糕,市场份额为76.2%。

根据《2017年中国游戏产业报告》数据,2017年手机游戏市场销售收入增长率为41.7%,增速明显放缓。但是,网易和腾讯的市场份额在逐年增加,两家公司的手机游戏收入增长率也高于整体市场增长率(腾讯的增长率为64.4%,网易的增长率为43.5%)。

不难看出,虽然手机游戏领域的红利正在缩小,但腾讯和网易的版图仍在高速扩张。一位从事手机游戏研发的人士表示,这两大厂商的R&D能力确实比中小厂商强得多,而且差距还在扩大。

其他制造商的生存空变得越来越窄,因此出海成为一种生存举措。在出海路线上,文化渊源相同的香港、澳门和台湾是首选,其次是东南亚国家和日本、韩国。日本的游戏文化有自己的脉络,游戏机游戏很受欢迎,所以很难打入市场。

相比之下,韩国更适合出海。虽然韩国游戏用户数量有限,但游戏消费文化成熟,付费用户众多。智言咨询的数据显示,韩国手机游戏玩家主要是男性(57%),中年玩家比年轻玩家更沉迷于游戏,玩家普遍受教育程度较高,付费玩家消费能力较高。

此外,在韩国发行外国游戏并不难。罗伊说,经过多年的发展,韩国游戏产业已经成熟,推广渠道相对简单正式,游戏发行程序相对固定,甚至海外公司也可以很快熟悉游戏。一些在韩国设立分支机构的早期游戏公司已经进入收获阶段。

2014年,蓝港互动(Blueport Interactive)在韩国设立了一家分公司,从事游戏分销业务,雇佣了许多在游戏分销和运营方面有经验的当地人。根据财务报告数据,2015年,海外市场贡献了蓝港互动11%的收入,2016年增至18.4%,2017年增至33.3%。

一位长期从事游戏海上分销的人士也表示,在游戏产业成熟的国家,游戏规则和游戏相对固定,腾讯和网易等大公司没有多少优势。“每个人都站在同一起跑线上,许多中小制造商依靠大海在激烈的竞争中生存。”

然而,出海并不是一劳永逸的解决办法。根据《中国游戏产业报告》的数据,中国自主开发的网络游戏在海外市场的销售收入增长率大幅下降。

来源:搜狐微门户

标题:腾讯网易巨头垄断下寻找出路 国产手游进军韩国

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