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2016年被称为“虚拟现实的第一年”,但现在业界对虚拟现实产业有两种不同的看法。有人乐观,有人认为虚拟现实的冬天已经到来。

虚拟现实的发展经历了2014年的兴起、2015年的高涨和2016年的寒冬。2017年,vr将迎来新的一年。

这里,高速公路。com整理了年底论坛上听到的很多老板对虚拟现实的意见,并结合他们自己的想法,对虚拟现实在2017年做出了预测。

从“看”到“动”

从纸板等产品的出现到2015年的《风暴镜》,每个人都仍然专注于“观看”。到2016年,已经有20万到50万dau,一些好的应用平台,其应用下载量接近1000万。

虚拟现实的发展经历了2014年的兴起、2015年的高涨和2016年的寒冬。2017年,vr将迎来新的一年。

这里,高速公路。com整理了年底论坛上听到的很多老板对虚拟现实的意见,并结合他们自己的想法,对虚拟现实在2017年做出了预测。

从“看”到“动”

从纸板等产品的出现到2015年的《风暴镜》,每个人都仍然专注于“观看”。到2016年,已经有20万到50万dau,一些好的应用平台,其应用下载量接近1000万。

自2016年以来,一直占据个人电脑巨头宝座的宏达开始加入淘宝,向移动虚拟现实进军;白日梦的正式发布导致了国内外大量基于安卓用户的高质量虚拟现实内容的出现;ps vr的正式发布也使便宜的pcvr成为消费者的最佳选择...

到2017年,虚拟现实市场将逐渐升温。据预测,2017年将有超过1500万个移动VRs、200万个pc vr和200万个psvr。与之前的虚拟热相比,今年将会有更多的虚拟现实厂商在做实际工作。合作共赢将成为2017年虚拟现实行业的热门词汇。

从“复杂”到“简单”的转变

从硬件的角度来看,虚拟现实将经历一个从“复杂”到“简单”的转变。越来越多的硬件产品正朝着便携性、高分配和低成本的方向发展。

就2016年而言,虚拟现实硬件市场经历了pc虚拟现实自上而下、虚拟现实盒自下而上的发展过程。

这里,高速公路。网站以htc vive为例:试着回忆一下htc vive刚刚在2016年4月发布。10,000元的价格和高得离谱的计算机配置要求使得大量消费者远离它;

年中,htc vive宣布下调电脑配置要求;年底,随着ps vr的发布,htc vive开始展示自己的无线头戴式计划和第二代htc vive的研发。

但是在2016年爆炸的虚拟现实盒子上却发生了相反的事情。

就暴风镜而言,首先,烟花工作室打碎了暴风镜;然后风暴镜推出了虚拟现实高版本盒风暴镜5;最后,在年底,风暴镜集成机器矩阵发布。无论在哪里,它都反映了便宜的虚拟现实盒越来越高端,越来越符合真实的虚拟现实的发展趋势。

在Speedway.com看来,2017年,vr头显示器将继续朝着高质量、低价格的“中间”状态发展。

从“分散”到“一”的转变

自2015年以来,国内外的虚拟现实市场由创业团队主导,虚拟现实行业如雨后春笋般蓬勃发展。在这种环境下,虚拟现实平台具有少数性、分散性和个性化的特点。

据统计,目前世界上虚拟现实视频和虚拟现实游戏平台不超过200个。在平台少、极其分散的情况下,虚拟现实内容难以有效整合,也不可能产生显著的虚拟现实内容。

从“分散”到“一”的转变

自2015年以来,国内外的虚拟现实市场一直由创业团队主导,虚拟现实行业如雨后春笋般蓬勃发展。在这种环境下,虚拟现实平台具有少数性、分散性和个性化的特点。

据统计,目前世界上虚拟现实视频和虚拟现实游戏平台不超过200个。在平台少、极其分散的情况下,虚拟现实内容难以有效整合,也不可能产生显著的虚拟现实内容。

2016年,微软的开放式全息平台的发布,使得pc端的虚拟现实头显示器首次实现了统一;谷歌白日梦平台的发布也从底部给智能手机增加了虚拟现实基因。

截至2016年底,微软和谷歌在虚拟现实领域的平台布局才刚刚开始。2017年,越来越多微软支持的全息平台和白日梦手机将陆续问世。

什么虚拟现实技术将在2017年进入公众视野?

除此之外,在集成虚拟现实耳机的同时,从2016年底到现在,出现了许多新的技术设备,如动作捕捉、手势跟踪、眼球控制和3d人像识别,这似乎意味着我们整个虚拟现实领域正朝着“五感”方向发展。

2017年将是一个利用头盔本身制造定位系统的机会。去年,谷歌有一个应用于白日梦的定位系统。戴上手机,你可以在空的房间里行走,不用连接任何电线。谷歌将在移动端推广由内而外的技术,今年新技术将出现在个人电脑端。

最后一个是各种输入法。许多人在个人电脑平台或移动平台上做内容,但他们不能支持vr/ar。虚拟现实输入的标准是什么?也许还没有明确的定义。

白日梦的出现为我们树立了一个标准,但它是它处理的标准,将来会有很多不同的输入标准,这是我们在2017年可以期待的。

高速公路。com表示,如果2016年是vr的第一年,那么今年vr经历了一个裁员和撤资的寒冬。2017年,随着虚拟现实市场的稳定,虚拟现实将迎来新一轮的快速发展。

最后一个是各种输入法。许多人在个人电脑平台或移动平台上做内容,但他们不能支持vr/ar。虚拟现实输入的标准是什么?也许还没有明确的定义。

白日梦的出现为我们树立了一个标准,但它是它处理的标准,将来会有很多不同的输入标准,这是我们在2017年可以期待的。

高速公路。com表示,如果2016年是vr的第一年,那么今年vr经历了一个裁员和撤资的寒冬。2017年,随着虚拟现实市场的稳定,虚拟现实将迎来新一轮的快速发展。

与2015年的盛况不同,NVIDIA、微软、苹果、谷歌、amd、htc、oculus等巨头在2017年的连续布局相信,未来vr将在技术、内容和价格上实现突破性发展。

来源:搜狐微门户

标题:趋势分析丨经历2016年“VR寒冬” 2017年VR行业将何去何从?

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/55236.html