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一篇文章了解2016年虚拟现实行业发生了什么变化。

本文经虚拟价值理论(微信号:虚拟价值)授权,由我黑马出版。

一篇文章了解2016年虚拟现实行业发生了什么变化。

2016年对于刚刚出现在每个人面前的虚拟现实来说确实是非常矛盾的一年。

今年年初,资本蜂拥而至,将虚拟现实的整个概念提升到一个人人敬仰的祭坛;年中之后,资本变得越来越冷,随之而来的是一系列的裁员、拖欠工资和破产,虚拟现实领域笼罩着一层阴霾。

这种阴霾让外界对虚拟现实更加犹豫和尴尬;虚拟现实领域的人们也开始斗争。

一方面,斗争来自于整个领域不成熟的基础设施,很难快速着陆;一方面,资金的紧缩使得许多原本想集中精力研究和开发爆炸性模型的团队不得不考虑接管B面项目来生存。

资本突然上涨,然后暴跌,这是任何新技术出现时都会遇到的情况。同样,这也是虚拟现实现在必须经历的洗礼。

然而,这并不影响2016年作为公认的虚拟现实的第一年。

第一年的概念是指消费品的出现,这与爆发年的概念不同。今年,htc、oculus和索尼相继发布,这使得第一年第一次名副其实。

当爆发年到来时,需要时间。

激进与保守

纵观全球科技公司今年的行动,它们大致可分为激进和保守两类。

激进分子如facebook(oculus)、三星、索尼、谷歌、微软、宏达电、英伟达、amd等。;保守派如苹果、mtk、高通、华为、腾讯等。

大多数激进分子已经推出了自己的产品,并采取了明确的行动;然而,保守派很少对公众谈论他们计划做什么,他们正在做什么,以及他们的产品何时会被宣布。

在部首中,它们可以分为两类。一个是向高端重体验迈进,如htc、oculus、索尼、NVIDIA、amd等。这一类主要集中在核心人群,其产品主要定位于高端游戏和娱乐消费。

另一个激进团体专注于移动终端,如三星、小米和谷歌,专注于轻量级消费者。

2016年,它也可以被视为个人电脑和手机之间的一年。

然而,即使是现在坚定地致力于个人电脑领域的巨头也非常清楚,随着虚拟现实的爆炸性增长,最有潜力的一方肯定是移动领域。

一方面,这是未来。

因此,这些个人电脑巨头实际上正在秘密铺设移动线路。

htc技术副总裁包永哲早在2016年3月就表示,该公司正在开发移动vr耳机,但仍需等待。

Facebook的oculus更换了教练,最初的首席执行官只负责个人电脑部门,并增加了一个移动虚拟现实部门;另一则新闻指出,它将减少对个人电脑的投资,增加对移动设备的长期投资,这一点意义也很明确,直接指向了移动雄心。

从分散到集中

就像2005年的智能手机一样,包括诺基亚的塞班系统、黑莓系统、各种手机和众多操作系统,整个产业链处于严重分裂和碎片化的状态。

就像一滴接一滴的水,但是没有强大的水流将所有的水滴融合在一起。

2016年的虚拟现实领域就是这样。

每个家庭都有自己的头部显示器,无论是pc头部显示器还是一体机,每个家庭都有自己的操作系统和内容平台。

然而,在大工厂的努力下,它们正慢慢地将这种分散化和集中化联系在一起。

无论是谷歌的白日梦标准、微软的视窗系统对虚拟现实的内置支持,还是英特尔推出的合金,这对于整个行业来说都是一个决定性的事件。

小米虚拟现实的创始人李树新曾经用这样一个形象比喻来说明windows和白日梦对行业的影响。

最初,每个家庭都需要煞费苦心地挖一个地基,建一个草堂,一个小平房,或一个几层楼的小楼,但现在他们不需要了。这些巨人挖了足够深的地基来建造高楼,包括购物中心、房屋、餐馆和一切。只要在这座摩天大楼里租一家商店,你就可以自己做生意了。

例如,有了白日梦,未来的手机可以根据这个模型开始自己的虚拟现实之旅。所有的开发者不再需要担心如何选择平台。在此平台上开发的内容可用于所有移动产品。使用;手机制造商也不必担心内容不足。这个巨大的池子里的所有东西都可以给我用;用户可以在不同的硬件上自由切换,而不用担心适应性和不兼容性。

毫无疑问,巨头们正在从内部振兴整个行业,这样就可以跨越行业的所有界限。最初的遮挡正在慢慢过去,每个点都在慢慢向各个方向延伸。

与巨头们同舟共济无疑会减少行业中不必要的消耗,并大大提高整个行业的发展速度。

虚拟现实正在崛起,第一波红利的吞食者

如果你想命名第一个虚拟现实奖励的吞食者,第一个必须是NVIDIA和amd。

尽管消费市场兴起,但两家公司的业务仍在全面展开。

在个人电脑端逐渐衰落、移动浪潮波澜壮阔的节点上,这两家大制造商主要依靠向个人电脑销售显卡,这曾经看起来有点过时。

尽管两家公司的主要发展方向不同,amd专注于主机,NVIDIA专注于diy电脑,但两家工厂推出的高端显卡之前销量并不多。一般来说,中档显卡基本上可以玩所有的游戏。

随着虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的兴起,NVIDIA和amd的高端显卡经常被抢购一空,因为它们非常依赖显卡。

2016年,英伟达的股价一路上涨,累计涨幅接近250%,成为标准普尔500指数中表现最佳的成份股之一。

最近,英伟达将虚拟现实提升到了与电子竞技相同的水平。

在整个2016年,两家公司非常积极地赞助各种日常会议和活动,并积极推动变革机器的潮流,以保持自身的强劲增长。

高通、英特尔和三星也在积极推动机器变革的浪潮。随着个人电脑的衰落和移动终端的缓慢增长,这些芯片制造商也找到了新的增长点。

尤其值得关注的是三星,一个在移动浪潮中最终被苹果抛弃的老品牌,热切地拥抱着虚拟现实时代的到来。无论是推出基于带oculus的三星手机的gear vr,还是推出基于一体机的高端芯片,还是握着oled屏幕的王牌,三星都将在这一新趋势中占据高位。

除了最上游的显卡和芯片制造商之外,vr内容制作工具也成为了这一红利的受益者。

与这些巨人相比,统一、虚幻作为虚拟现实游戏和内容的开发引擎,只是一个小玩家。

然而,随着虚拟现实和虚拟现实的兴起,它们已经成为整个产业链中的一个重要环节,成为军事战略家们必须争夺的战略要地。

眼睛跟踪、手势识别、光学定位等。已经成为战略要地,拥有这种核心技术的公司已经开始享受第一波红利。

技术布局几乎饱和,行业布局才刚刚开始

当然,在第一年,这不仅是巨人的游戏,也是科技公司的世界。

巨人总是关心布局、标准和终端。

目前,全球技术布局和巨头挖坑几乎饱和,而技术巨头不擅长与更广泛的行业相联系的传统市场。

这是上市公司和大型机构等不同垂直领域的参与者的机会。

精密资本(Precision Capital)的创始合伙人王彦曾提到,当这些技术真正应用到行业中时,追求的是如何使产品更高效,真正到达产品。只有最了解行业并在行业中拥有核心业务的公司才有机会。

从市场上看,这种布局与行业结合才刚刚开始。

2016年,中国最具活力的市场是娱乐业。Iqiyi、何仪集团和smg都从文化和娱乐的角度出发,设计了一系列如虚拟现实内容和现场直播等的连锁店。

在同样的情况下,其他垂直行业相对较少。

在各种垂直行业中,越来越多的初创企业正在实践和摸索前进。

尽管一些上市公司已经采取了行动,但它们似乎更多的是投资或小规模试验。

2017年,我们将会看到虚拟教育、虚拟旅游、虚拟建筑、虚拟仿真等领域,大型玩家将会陆续到来。

然而,当各行各业都想拿着真枪进来时,他们遇到了一个严重的问题,那就是人才短缺。

技术和内容不是最大的瓶颈,整个产业链迟早会被振兴,而生态不是瓶颈。然而,目前市场上缺乏对虚拟现实领域有深刻理解和控制的人才,他们不仅能主导战略布局,而且有实践经验,知道如何聚集公司优势,重振局面。王燕在接受虚拟现实价值论采访时说。

也就是说,大公司不想设立这个局,也不会看不到这个行业的潜力。然而,这些公司中许多领导虚拟现实项目的领导对虚拟现实行业还没有达到一定的了解程度,所以他们只能做一些实验性的尝试。

随着对行业认识的加深和虚拟现实的不断渗透,我们可以预见,2017年,许多垂直行业的大公司将逐步把虚拟现实纳入宏观战略,并为此付出巨大努力。

2016年足以载入史册。

今年,虚拟现实真正来到了人们的身边。

今年,vr经历了一次过山车般的资本变化。

今年,几乎所有的大公司都参与了虚拟现实浪潮。

虚拟现实在2017年会带来什么意想不到的美好事物?

附件:

2016年虚拟现实行业十大重要事件

1.htc、oculus和索尼相继推出

2.谷歌推出白日梦

3.微软视窗10支持虚拟现实

4.深圳纸板眼镜被运疯了(参见第一篇深度文章的阅读链接)

5.一体机的整体销量惨淡

6.htc vive开源定位技术

7.高端显卡市场的崛起

8.上半年的资本泡沫和下半年的资本冬天

9.英特尔发布项目合金

10.htc推出无限头显示器

来源:搜狐微门户

标题:岁末点评 2016年这个VR元年 到底是一番怎样的格局?

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/55716.html