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2月14日情人节那天,酒鬼约了代号51的吴亚光。在这样一个充满激情的日子里,我们谈了很长时间关于code51机甲射击游戏的开发,所以你不了解技术屋的世界。由于需要很长的时间来谈,所以概括起来可以分为三个部分:虚拟现实游戏R&D成本计算、虚拟现实游戏眩晕分类,以及针对不同渠道的在线平台和离线体验商店的差异化版本制作。
游戏的成本计算涉及到很多机密信息,所以酒鬼们干脆跳过它。如果您想了解详情,可以参加2月28日举行的第二届虚拟现实小报线下沙龙虚拟现实射击游戏的闭门评估和分享。下面,我们主要介绍吴先生对虚拟现实游戏《迷魂记》和频道差异化版本制作的感受和体会。
Code51是专注于虚拟现实游戏开发的51vr的子公司。该公司由资深游戏玩家吴亚光组建。吴亚光从事游戏开发已经8年了。他曾在樊棋、上海工作,并开发了《争竞》、《三国世界》、《三国争霸2》等项目。
如何解决虚拟现实游戏的眩晕
标题很大,只是为了吸引大家的注意力。事实上,虚拟现实游戏的眩晕目前还不能完全消除,但是有很多方法可以大大减少眩晕。
吴总经理根据眩晕的原因将眩晕分为三类,即戴头盔直接头晕的敏感体质、比赛中积累的眩晕、比赛中脱头盔不头晕的后遗症性眩晕。
第一个问题是戴头盔时头晕。以代码51为例。我们增加了一个黑色圆圈,以减少玩家的视野,防止头晕。此外,应注意加速。如果玩家在游戏中移动,速度会由慢变快,因为加速度与现实世界不一致的情况会产生严重的眩晕,这在游戏中需要避免。
第二种眩晕会累积,大多数人都会有这种感觉。玩一会儿后,长时间后会有强烈的眩晕感。事实上,这是由游戏中眩晕的积累造成的,然后高峰爆发了。处理这种情况最简单的方法就是控制游戏的持续时间,优化游戏内容,减少眩晕的积累。
第三种后遗症眩晕也很常见,主要是由于玩家对操作模式不熟悉造成的,严重的情况下甚至会头痛。对于这种眩晕没有很好的解决办法,在许多游戏之后,这种眩晕会明显减少。就像3d游戏一样,每个人触摸它都会感到头晕。然而,当每个人都熟悉wasd这样的操作模式时,当玩家适应其他同类游戏时,他们不会感到头晕。
玩cs时也不会头晕,穿越火线时也不会头晕。这种情况需要人们慢慢适应。眩晕主要发生在艺术设计中,墙的高度和视线的阻挡可以减少眩晕。
设计:不同的渠道推出不同的版本
目前,国内虚拟现实市场分为两部分,离线体验商店和在线虚拟现实游戏平台。这两类用户的需求明显不同。
线下体验商店更像是街机式的体验,游戏并不特别复杂,操作也非常简单。你可以像街机一样说话后自己玩,这样更有竞争力。然而,网络游戏需要更多的可玩性。现在,一个虚拟现实游戏需要几十个或者几百个。如果只需要10分钟以上,玩家肯定不会买。
以代码51为例。我们的在线平台推出的版本将有能力升级设备,并将增加更多的游戏,如战斗模式。玩家也可以选择互联网快速匹配,轻松进行机甲战斗。
当酒鬼提出玩家不能匹配游戏的情况时,吴先生也告诉我,设备的普及程度和玩家的上线率也是广域网虚拟现实游戏必须考虑的难点。玩家可以在早期使用人工智能来满足玩家熟悉度和技术提高的需要,而竞争仍然需要真人来战斗。他们也在研究和讨论这个问题。
线下体验商店注重竞争,会有本地竞争,互联网快速匹配供大家选择,简单操作和激烈对抗会增加玩家的兴趣,提高重播率。
战斗模式也是一种非常有趣的游戏方式。我们目前只有一个,以后还会继续推出,以增加玩家的替代感,获得玩家的共性。这场战斗更容易做,而且因为关卡可以自由设置,我们会调整怪物的位置来减少玩家的眩晕。情节+少头晕+成就感可能是吴总经理设计活动模式的初步思路。老车手有很深的套路,所以总有办法抓住球员并扩大球员数量。
吴先生,再次感谢您抽出时间采访醉汉。我期待着在2月28日为我们沙龙的每个人带来更多干货。我希望这个游戏能在五月份游戏优化后提前卖得好。
来源:搜狐微门户
标题:VR小报专访Code51CEO吴亚光:如何解决VR游戏的眩晕感
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