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据2016年全年统计,中国手机游戏(mobile games)的市场规模已达819亿元,这意味着手机游戏首次超越终端游戏,成为游戏行业最大的细分市场。终端游戏的市场规模为583亿元,而网页游戏的市场规模为187.1亿元。
市场规模扩大,增速放缓
虽然手机游戏的市场规模已经远远超过了终端游戏和页面游戏,但增速逐年放缓的趋势也给市场敲响了警钟。据统计,手机游戏市场在2012年开始快速增长。2013年,手机游戏市场规模同比增长246.9%。从2014年到2016年,增速逐年放缓。2016年,手机游戏市场同比仅增长59.19%。
从这个角度来看,随着移动终端种类的增加,市场规模在不断扩大,但也逐渐接近饱和。增长放缓令市场更加平静。除了跟随潮流的产品增长之外,单一手机游戏产品的质量和属性可以更好地决定其自身的命运。此外,大工厂的进入也让许多中小手机游戏开发商苦不堪言。与此同时,终端游戏开发商也开始在手机游戏方面做出努力。经典ip冲击手机游戏市场。玩弄感情能使增长率再次回升吗?
创新仍然是一个缺点
几天前,热门手机游戏《愤怒的小鸟》的开发商rovio娱乐公司宣布裁员10%。目前,公司有400多名员工,裁员将涉及35个职位,包括动画制作部、管理层和辅助岗位。据了解,这不是开发商第一次裁员。其衰落的原因是缺乏创新。
好的ip已经完全开发出来了吗?《愤怒的小鸟》自诞生以来已经走过了七年。除了推出52个衍生游戏《愤怒的小鸟》,它还根据故事主题制作电影等。过度消费的知识产权很难让rovio继续增长,创新似乎是它唯一的生命线。
手机游戏的生命周期不长,甚至在上线几个月后就失去了人气。单一的ip开发将使游戏开发商显得不可分割。对于开发者来说,不断变化的市场和玩家只能通过不断地开发和更新经过打磨和沉淀的ip来应对。
来源:搜狐微门户
标题:手游市场规模首超端游 创新仍是短板
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