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商业模式的探索并没有停止,商业化才是虚拟现实技术未来发展的真正途径。
本文由孟老师发表,孟永辉授权。
观望是人们看待新技术的主要方式和方法,也是人们与新技术失去密切联系的主要障碍和障碍。人们对虚拟现实的看法和理解是一样的。在虚拟现实技术出现之前,几乎所有行业都想用它给用户带来前所未有的变化。虚拟现实技术真正出现并迅速发展之后,人们似乎对它将如何发展缺乏一个明确的方向。
正是因为这个原因,除了腾讯和阿里推出的抢红包游戏,我们没有太多引人注目的虚拟现实技术应用。虚拟现实技术真的像眨眼之间就产生和消失了吗?虚拟现实技术就这么匆匆而过吗?事实并非如此。
沉默只是为了积累更多的能量
鲁迅先生曾经说过:“如果你不在沉默中爆发,你就会在沉默中死去。”。这也适用于虚拟现实技术,因为在短暂的普及之后,虚拟现实技术再次陷入了沉寂。也许只有那些真正参与虚拟现实技术的人才能真正理解这种过山车般的感觉,也许只有那些真正对虚拟现实技术有坚定信念的人才能知道虚拟现实技术处于这种境地的主要原因。
新技术的探索已经开始,因为技术永远是虚拟现实的最终驱动力。尽管许多虚拟现实技术初创企业正处于默默发展的过程中,但这并不意味着他们对虚拟现实技术失去了信心和希望。我们现在保持沉默的主要原因是,我们都沉浸在探索新技术的过程中,我们根本没有时间考虑市场的声音,我们也不能及时在市场上大声说话来证明我们的存在。
只有那些真正理解虚拟现实的人才会知道为什么虚拟现实现在是沉默的。通过梳理虚拟现实的发展历史,我们或许能够找到一些基本的发展脉络。简单地说,虚拟现实技术的出现和发展经历了三次繁荣。第一次是在20世纪60年代,当时虚拟现实的技术原理主要出现,第二次是在20世纪90年代,当时虚拟现实技术想要商业化。探索,但由于那个时代的技术条件还没有达到可以与虚拟现实发展相匹配的水平,这种商业探索基本上以失败而告终;第三次是现在。严格来说,它还处于虚拟现实技术的早期阶段,主要标志是facebook以200亿美元收购了oculus。
一个有趣的现象是,第一次热潮和第二次热潮都源于虚拟现实的新概念。第一次高潮是由于科学家们确立了虚拟现实的科学原理和基本光学结构。正是由于这一新概念的出现,历史上出现了第一个虚拟现实系统,随后是虚拟现实头部显示和头盔位置跟踪系统。
第二次高潮是1989年杰伦.拉尼尔首次提出虚拟现实的概念。可以说,这一概念真正将虚拟现实视为一种可用于商业化的存在,并开始了一种简单的商业化尝试。正是在这个概念的指导下,我们看到了一个名为virtuality 1000cs的设备出现在消费市场上。不幸的是,这种新设备并没有真正在市场上打开市场,由于其笨拙的外观、单一的功能和高昂的价格,虚拟现实技术的商业化最终将搁浅。
第三次高潮发生在2015年至2016年的两年间,当时facebook以高价收购了虚拟现实技术公司,虚拟现实技术开始出现在各个领域。虚拟现实技术不断以各种形式出现在人们的生活中,这使得人们开始重新审视这个已经产生了近60年的东西。值得注意的是,在这个热潮中没有相对新的概念和定义,只有人们看到了虚拟现实技术在未来发展的可能性。
回顾虚拟现实技术的发展热潮,我们可以看到,虚拟现实技术从出现的那一天起就已经开始了技术建立之路。尽管它遇到了许多困难和问题,甚至面临着商业化难以实现的困境,但它从未阻止虚拟现实技术的勇敢前行。因此,虽然虚拟现实技术的外部声音不多,但我们不能断定虚拟现实技术的发展已经陷入了沉寂。虚拟现实技术的探索从诞生之日起就从未停止过。今天,随着科学技术对人们生活的影响越来越大,虚拟现实技术也不会停止,它将朝着更加确定的方向发展。
商业模式的探索并没有停止,商业化才是虚拟现实技术未来发展的真正途径。一件东西是否有市场价值,最重要的一点是它能否真正商业化。关于虚拟现实商业化,我们也需要充分了解虚拟现实商业化的可能性。
对于虚拟现实的商业化,最重要和最古老的一点是它的硬件交易。这被认为是虚拟现实商业化的主要方向的主要原因是,虚拟现实技术最终将依赖于硬件。如果虚拟现实技术的发展能够缩小虚拟现实设备的规模,并且设备的价格正在下降,那么我们可以得出结论,虚拟现实硬件将成为每个家庭必不可少的智能硬件产品。目前,虚拟现实硬件市场主要包括oculus、magic leap、hololens等市场上销售的明星产品。如果虚拟现实设备能够成为像手机这样的人的必备产品,它将在未来通过这种商业模式实现它的过程中发挥更大的作用。
虚拟现实商业化的第二种模式是将虚拟现实技术应用到人们的日常生活和消费中,通过虚拟现实技术的应用提升用户的消费体验。在这样的商业模式中,虚拟现实将不再面对消费者,而是面对一个又一个的商家。商家在展示和买卖自己商品的过程中利用这种虚拟现实技术来吸引消费者,使消费者的行为和习惯都集中在虚拟现实技术上,从而使虚拟现实技术真正成为人们生活的一部分,从而使虚拟现实技术更具可实现性。
虚拟现实商业化的第三种模式是虚拟现实硬件的内容承载能力。通过将大量内容集中到虚拟现实硬件中,虚拟现实成为一个内容分发中心和承载中心,因此虚拟现实具有与今天的电子商务平台相同的功能。
关于虚拟现实技术的商业模式是好是坏,目前还没有定论,但有一点可以肯定的是,虚拟现实技术商业化的可能性远比第一、第二次热潮更加激烈,因为目前的市场条件已经具备了虚拟现实技术商业化的可能性,在互联网技术转型之后,人们的生活已经基本上迁移到了互联网上。
目前,虚拟现实技术正处于技术探索和商业探索的关键时期。这一时期的沉寂代表着虚拟现实技术的发展正在发生深刻的变化。在这种不断变化的背景下,我们要做的是如何创造一个概念来引领这一轮虚拟现实技术的发展。如果这个概念像前两次一样,我们可以得出结论,虚拟现实时代的真正到来将不再是一个梦想。
以概念为导向的虚拟现实市场正在呼唤一场新的革命
就像虚拟现实技术的前两次发展一样,虚拟现实技术的每一次快速发展都有一个新概念。正是这一理念引领虚拟现实技术找到了未来的发展方向。对于这一时期虚拟现实市场的未来,我们也需要诞生这样一个划时代的概念和理念。只有当这个概念和想法出现的时候,我们才能真正有一个相对清晰的发展方向,而不仅仅是尝试。
新概念技术已经成为未来十年虚拟现实技术发展的根本动力。虚拟现实技术总是由技术创新驱动的。虚拟现实技术要想在未来取得更大的发展,探索虚拟现实技术的新概念将成为一项紧迫的任务。
我们可以看到,当前虚拟现实技术的基本原理还停留在它的诞生阶段,并没有太多的创新概念。虚拟现实技术之所以面临当前的发展困境,是因为新的技术概念没有及时更新,虚拟现实硬件无法借助这一新概念获得革命性的突破,最终使虚拟现实技术陷入了一个一直在进步却无法给人们带来革命性变化的困境。这里的革命性变化意味着虚拟现实技术无法摆脱臃肿的硬件和应用的普及。蛀牙陷入这种困境的最根本原因是新技术概念的创新跟不上时代。
如果虚拟现实技术要取得重大突破,就必须更新虚拟现实技术的概念,用新的概念和眼光引领整个行业的发展,通过更新和引领概念,找到虚拟现实技术与当前市场紧密相关的更多可能性。只有这样,虚拟现实技术才能真正摆脱人们留下的固有印象,使虚拟现实技术真正成为一个人人都可以使用和使用的存在。在接下来的十年里,虚拟现实技术将真正成为人们使用的技术,就像互联网一样。
内容生态已经成为决定虚拟现实技术未来发展的关键因素。互联网技术只能产生如此巨大的力量,对人们的生活产生如此深远的影响。一个非常重要的原因是它已经建立了一套基于互联网技术的内容系统。在这个系统中,不同的内容被填充,不同的内容被连接,不同的内容相互补充,不同的内容积累不同的用户。最后,人们都聚集在互联网村。
虚拟现实技术要想得到更长时间的发展,取得更大的成就,就必须按照互联网技术的发展轨迹,不断将不同的内容纳入虚拟现实技术中,并通过这些内容获得不同的用户,这样虚拟现实技术才能通过用户之间的不断接触,真正应用到人们的生活中,最终使虚拟现实技术的内容成为一种自我更新、自我净化、自我进化的存在。
目前,虚拟现实技术正面临这样的困境,因为它还没有建立起一个相对稳定的内容生态系统。当用户使用虚拟现实技术时,他们只使用虚拟现实技术本身,跳出了虚拟现实技术的范围,重新进入了互联网技术搭建的场景。
如果虚拟现实技术想走得更远,它必须建立一个内容生态,并通过内容的多样化不断吸引用户。只有这样,虚拟现实技术才能告别当今市场单一狭隘的固定面貌,获得更加丰富和多样化的发展。
新的商业模式已经成为实现虚拟现实技术的决定性力量。虚拟现实商业模式的探索也是人们长期工作的重点。对新商业模式的探索直接决定了虚拟现实技术的流动性,以及虚拟现实技术能否给参与者带来丰厚的回报。
尽管在虚拟现实技术中有很多商业模式,但是已经做了很多尝试。例如,将虚拟现实技术与当前热门的新零售结合起来,在给消费者带来体验的同时,实现自我成长;例如,将虚拟现实技术应用于房地产、家居装修等领域,让用户能够亲身感受未来住宅和未来家居的真实面貌,探索虚拟现实技术的商业模式已经成为虚拟现实技术能否实现以及实现程度的决定性力量。如果我们仍然按照原有的商业模式来看待虚拟现实技术,将开发中心与原有的商业模式捆绑在一起,虚拟现实技术市场化的道路将会越来越窄。
虽然新技术概念和内容生态的创造在虚拟现实技术中起着重要的作用,但没有虚拟现实技术商业模式的创新,即使是最好的技术、最好的内容最终也会成为一场流行的春雪,只有将商业模式的探索与新技术概念和内容生态相结合,虚拟现实技术的大发展大繁荣才能真正实现。
目前,虚拟现实市场的市场表现是正常的,因为虚拟现实技术的发展一直是这样一条发展道路。在互联网技术已经成为基础设施的时刻,虚拟现实技术要想发挥与互联网技术相似的作用,必须有新观念的指导、内容体系的构建和商业模式的重新探索。只有这样,虚拟现实技术才能真正走得更远,虚拟现实市场的发展前景才会更广阔,虚拟现实才能从老王谢堂飞入寻常百姓家。
来源:搜狐微门户
标题:成为互联网的“终结者” VR还需经历什么?
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