本篇文章646字,读完约2分钟
还记得小时候的吃蛇游戏吗?现在,雷锋。听说有人想做一个ar版本的Snake,让你在客厅里玩全息镜头!
卢卡斯·里佐托是蛇的全息透镜版本的开发者。受旧版本的蛇游戏的启发,他重新开发了这个游戏。在新版本的游戏中,玩家将在混合现实环境中扮演蛇,并以第一人称视角进行游戏。
这款游戏的最早版本出现在20世纪70年代,自20世纪90年代以来,越来越多的人知道它,因为它可以在诺基亚手机上玩。游戏设计非常简单。通过不断地“吃”,蛇的尾巴变得越来越长。玩家不仅要“吃”让尾巴变长,还要防止长尾巴撞到蛇本身。
在全息透镜版本中,玩家将戴上全息透镜,在真实环境中移动,在游戏中把自己变成蛇。当“网络汉堡”出现时,玩家必须用他们的头“吃”,从而使他们的“网络尾巴”变长。借助全息透镜在空之间的映射,蛇尾巴在3d 空中的位置将保持不动,这也增加了玩家避免被尾巴击中的难度。
同时,为了增加趣味性,游戏中还设置了一个能量源,将周围的“网络汉堡”聚集成一个巨大的能量源,可以炸掉较长的尾巴,让玩家可以避开较长的尾巴。
此外,雷锋。com认为这可能是为了玩家的安全。在有各种家具的客厅里,“赛博汉堡”不会设计在任何家具上,这样就避免了玩家爬上家具去吃“赛博汉堡”。
据雷锋说。(公开号码:雷锋。这是rizzzotto为hololens开发的第二款游戏。以前,有一个叫做mylab的增强现实化学应用程序,它可以在3d 空中呈现元素周期表,让用户了解每种化学元素的结构。
雷锋原创文章。严禁擅自转载。详情请参考转载说明。
来源:搜狐微门户
标题:有人把贪吃蛇搬到了 HoloLens 上 还增大了游戏难度!
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/59961.html