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4月28日,htc和由HTC赞助的虚拟现实风险投资联盟(vrvca)在旧金山举行了联盟成员的第四次投资会议。有来自5个地区的10家vr/ar初创公司,向30多家投资机构展示产品。
其中,欧本创造了一个虚拟现实社交应用,将微信融入生活;奇鑫益威以插件升级套件的形式将之前的眼睛跟踪模块aglass应用于htc vivie传输技术引入了商业版的vive wireless suite,它可以支持多达六个用户在同一个物理空房间进行交互。
扎克伯格在微信虚拟现实社交f8会议上展示的Facebook空间让我们看到了虚拟现实社交的新方式和各种可能性。其中一个功能是虚拟现实用户可以通过massenger在虚拟世界中与其他没有虚拟现实头盔的用户交谈。
这款由oben推出的社交应用最大的亮点是,它与微信相连,并使用微信小程序。宏达国际(htc vive China)总裁王从庆透露:“欧本与腾讯实际上已经合作了一年多,有资源获得特别的API,使得(vr应用和微信)的结合更容易实现。”
欧本在之前的htc vive生态球会议上介绍了一些这样的游戏。首先,通过viveport进入oben应用后,虚拟现实用户扫描微信二维码,将虚拟现实应用与自己的微信账户关联,无需申请新账户。此时,虚拟现实用户可以在虚拟世界中浏览和语音回复微信消息。
同时,虚拟现实用户可以邀请他们的微信朋友在虚拟现实中欣赏不同的地方。实现过程是微信好友将自己的自画像发送给虚拟现实用户后,自画像会自动生成好友的三维虚拟图像,虚拟现实用户可以和自己的虚拟图像同时出现在虚拟现实中。之后,虚拟现实用户可以把他们的虚拟现实自拍发给微信朋友。此外,除了从朋友的自拍中自动生成头像之外,朋友的声音也可以传输到虚拟现实中,并与头像合成。
与facebook空间相比,oben设计的社交应用中虚拟现实用户虚拟角色的生成略有不同。王从庆详细描述了这一过程。
“在微信小程序中发送一张自拍,然后给用户一个号码,创建一个个人头像。你可以为头像换衣服和头发,但是脸基本上和你的脸一样。它是三维的,就是把你上传的二维图片变成三维模型。”
Spaces会根据用户facebook社交账户上以前的照片生成类似的图片,然后在更详细的地方进行定制选择,如眼睛颜色、发型等。
更重要的是,王聪清说:
“oben不仅自己制作应用,还向其他开发者开放api,这样vive中的任何vr应用都可以与微信结合,这样无论你使用什么vr应用,都可以通过vive直接与微信朋友分享。”
虚拟现实用户和微信好友之间的交流主要是通过语音实现的。“在虚拟现实中,我们觉得键盘不是特别合适,语音会被转换成汉字,然后发送给微信朋友。”
眼睛跟踪套件
去年11月,奇鑫益威推出了一款虚拟现实眼球跟踪模块aglass,该模块已通过htc vive的官方认证,可以戴在头盔上。雷锋报道说,斜眼镜是一种叠加在头盔镜片上的产品。每对设备上都有一个传感器(摄像头),设计如下:镜头周围是一圈红外补光,因为虚拟现实头盔是完全封闭的;此外,它还有一个用于供电和数据传输的usb型接口。现在,奇新怡威已经升级为灵动套房,半年后,他们也做了很多改进。
启新艺威副总裁肖旭告诉雷锋。
以前是单眼跟踪,但现在是双目跟踪。事实上,单目跟踪就足够了。一般来说,我们正常的眼睛做一个动作,但是如果有一些景深的场景,就会涉及到双眼的问题。
他们还在算法中使用深度学习。
过去,我们使用数学建模的方法,但是现在我们使用深度学习。深度学习的优点是适应性强。有很多通过大数据学习来吸引眼球的案例。此外,校准时间将非常短,即使在此之后,也可以实现校准。(眼睛跟踪套件)使用时,九点钟将有一个校准过程。我们现在可以在三点钟或一点钟做这件事,它将在短时间内完成。
使用这款眼睛跟踪套件,您可以实现以下功能:
观测点渲染时,只有眼睛观看区域被高清晰渲染,周围区域逐渐降低渲染分辨率,这个区域会随着观测点的变化而变化,从而提高渲染效率;
眼控交互和游戏主要用于虚拟现实内容操作,如通过眼睛注视选择对象,或者在射击游戏中锁定射击目标;
眼动大数据采集和分析用户观看图片的注视点数据,可以统计用户注视轨迹数据、注视面积数据、注视持续时间数据等特征数据。,其中一些类似于计算用户凝视的热图。
王从庆表示,虽然其他公司也在做与眼睛跟踪相关的事情,但奇鑫益威是一款真正可以销售的产品。至于眼球追踪能否取代活体处理,他说:
“这是可能的,至少它将使屏幕上看到的东西易于控制,但应用程序需要知道有这个功能,这需要它们的api。如果只是为了渲染,它不需要任何软件开发,但是它用眼睛跟踪代替了手柄。它可能还需要对软件进行一些微调。”
下个月,这套aglass dk ii将限量预售,价格为人民币1500元(约合219美元),每套配一副200度、400度和600度的近视镜片,并支持订购不同度数的镜片。
Tpcast是多用户无线套件
不久前,vive tpcast无线套件消费版(ce)开始陆续上市,而雷锋。com也做了详细的体验报告,但消费者版只能支持一个vr用户在4.5x4.5的范围内移动。现在,传输技术推出了支持多用户的无线套件商业版(be),空房间的体验范围达到了6x6平方米。
这个版本的用户也倾向于B端用户,如工业应用、主题公园和电影院。
商用版本的详细参数如下:在ce版本的主要性能指标不变的基础上,be无线设备的多个设备是同一个空;
支撑面积不小于常规的36平方米(灯塔的有效范围);
在同一个区域支持四个人而不受干扰,玩家可以交叉移动而不受任何干扰;
六个人可以使用安装布局来处理一些较少移动交叉的场景;
2人套房、4人套房和6人套房使用同一台大型路由器,通过网络电缆连接多个计算和组合局域网,相互连接,相互干扰;
与ce版本不同,独立包装设计,以4人套房为例,该包装包含4套无线套件(rx、tx、ad、连接线、移动电源)和一个路由器;
配套的20000毫安时锂电池支持连续运行5小时;
独立设计的座椅充电器,2a充电口,可同时为四个移动电源充电。
Pc客户端是客户端的版本,提供两种客户端:用户和管理员。用户应安装在连接到vive的每台电脑上,与每个无线套件用户一一对应。管理终端可以安装在局域网中的任何个人电脑或其他个人电脑上,并通过局域网与其他用户终端连接。管理终端可以检查所有无线设备的运行状态,并统一控制所有无线设备的连接
用户端功能:
安装时,选择相应的用户套件序列号或颜色,形成一一对应,检测时,只检测与其对应的适配器。
提供路由器检测、适配器检测、驱动程序加载等。,它可以实现套件中的单台机器也可以连接和使用。
向管理终端提供数据通道,接收来自管理终端的指令,并反馈用户终端的状态。
在用户端为连接的用户套件提供升级功能,包括客户端和adptor固件的升级提示,以及升级包的下载和安装。
管理方面的功能:
管理终端可以安装在连接到套件的任何计算机或局域网中的其他电脑上,并通过局域网与用户终端相关联。
有一个统一的管理页面来查看该区域内每个用户的无线终端的连接状态。
设备连接异常提醒仅限于wifi传输部分,并发送部分操作指令。
从用户端获取升级提醒,但不要操作升级行为。对于升级行为,您需要用一个按钮打开所有设备,并在单独的用户上用一个按钮关闭所有设备。
此外,传输技术还提供施工方案和有偿专业指导。
从这次发布的产品来看,仍然有很多惊喜。就像眼球追踪技术一样,终于有了一个成熟的产品,当虚拟现实与微信相遇时,很快虚拟现实照片将会在朋友圈中被屏蔽。
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来源:搜狐微门户
标题:VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?
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