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中新网6月15日电上周,时隔三年后的续集《纪念碑谷2》再次着火。在发布的第一天,该游戏在应用商店赢得了13个推荐名额,并在当天成为44个国家ios游戏支付排行榜的榜首。纪念碑谷2不是一个孤立的案例。在此之前,独立游戏续集,如钢琴积木2和寺庙逃生2也受到用户的追捧。

根据中国游戏协会游戏工作委员会和Gamma Data (cng)发布的《2017年独立游戏发展机遇研究报告》,中国独立游戏市场的用户数量已经达到1.6亿,但市场商业化程度较低,存在机遇。

据报道,独立游戏的最大价值来自其潜在价值,其中ip价值是其潜在价值的重要体现。毫无疑问,像《纪念碑谷2》这样的一系列独立游戏续集的成功显示了这种价值。

独立游戏的知识产权价值是续集的成功,如“续集模式”和“纪念碑谷2”,这离不开其知识产权价值,这体现在用户身份、品牌效应等方面。

在用户方面,独立游戏拥有很高的用户忠诚度,这促进了其ip价值的提高。以纪念碑谷2为例,自从上一个游戏发布以来已经有三年多了,但是它在发布的当天仍然获得了很高的人气。在其发布的第一天,百度指数甚至超过了许多流行的手机游戏,如“龙八游”、“梦幻西游”、“鬼故事”和“殷。前一个游戏的累积粉丝用户使得这个游戏在短时间内成为付费列表中的第一名。

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此外,品牌效应也是促成丰碑谷2成就的主要原因之一。据报道,该游戏一经发布,就受到了苹果的大力推荐,并在应用商店赢得了13个推荐名额,甚至比《皇家冲突》多出4个,比《影子之刃》多出3个,创下了苹果近年来推荐的新纪录。能够得到苹果如此强烈的推荐,与其之前的成就密不可分。三年前,“纪念碑谷”在18个国家的游戏排行榜上名列前茅,并在91个国家进入前10名。

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事实上,纪念碑谷2不是第一个独立游戏的ip续集模式的情况。在此之前已经有了一些独立的游戏。通过其知识产权价值,续集已经商业化,并在用户和收入方面取得了良好的效果。

以《钢琴街区2》为例,由于之前的剧本《不要踩在白色街区上》简单且没有文化差异,其出版商猎豹移动在一些国家和地区获得了大量的用户和良好的收入。这也让猎豹移动看到了游戏的知识产权价值,并收购了《不要踩在白色碎片上》的制作团队来开发续集。由于Piano Block 2被改造成了一款收入模式成熟的商业游戏,它在游戏下载排行榜上获得了146个国家的第一名,并在71个国家的畅销书排行榜上获得了前十名,在用户数量和收入方面取得了更加突出的成绩。

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《钢琴街区2》的最高下载量在国家数量中排名第一,该游戏在119个国家获得了最高下载量

坦普尔run 2(英文名称:坦普尔Run 2)通过出版商的有效运作,更明显地展示了之前作品的知识产权价值。游戏上线后,它在153个国家的下载排行榜上获得了第一名,在65个国家的畅销书排行榜上获得了第一名。

除了商业续集,其他独立游戏仍然保持这类游戏的收入特点,如上面提到的纪念碑谷2,其主要收入仍然来自付费购买。然而,他的制作公司在接受媒体采访时表示,不排除将来推出以丰碑谷为ip的衍生产品的可能性。

无论是仍处于付费购买模式的纪念碑谷2,还是已经商业化的天坛逃脱2、钢琴街区2,这些游戏都依赖于其先前作品的知识产权价值,并取得了良好的效果。他们中的一些人已经成功转型为商业公司,并继续制作具有独立气质的游戏;其中一些公司通过与有影响力的出版商合作,更有效地转化了利润。

无论这些独立游戏选择哪种方式,都证明了“ip续集模式”在商业化中的潜力。对于涉足独立游戏领域的传统出版商、开发独立游戏的制作团队甚至整个独立游戏行业来说,ip改编可以帮助他们解决自己的问题,甚至成为突破独立游戏蓝海市场的关键。

知识产权改编对出版商和独立游戏制作团队具有积极意义。一方面,出版商需要一些切入点来弥补收入增长的不足,缓解用户不断增加的成本;另一方面,独立的游戏制作团队也需要资金来维持他们的正常运作。

Gamma Data认为,出版商,尤其是独立游戏领域的出版商,将成为独立游戏的发展引擎。原因之一是,对于移动游戏领域的出版商来说,独立游戏的ip改编满足了他们追求新的收入增长点的需求。据中国音乐数字协会游戏工作委员会和Gamma Data联合发布的2017年1-3月手机游戏行业报告显示,2017年第一季度收入增长主要来自旧游戏,前50名新游戏仅占总收入的10%,这部分新游戏的收入主要依靠单机游戏和终端游戏等ip改编的手机游戏。

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随着独立ip和终端游戏ip的快速消费,未来可用的ip将越来越少,出版商需要原始ip来推动自己的收入增长。然而,一些独立游戏有更好的创造力和游戏性,受到用户的喜爱,并且可以通过续集模式填充出版商产品链的空白色。以音乐游戏为例,据报道,继《天宫逃亡》成功发行后,2013年《天宫逃亡2》在中国发行时,用户数量超过1亿,月收入达到3000万元。

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在海外独立游戏出版商的名单中,趣味游戏排名第一

此外,独立游戏的续集可以在一定程度上缓解用户成本问题。国内手机游戏市场的竞争越来越激烈,游戏发行商正在寻找进口流量的方法。然而,随着越来越多的游戏进入手机游戏市场,“蛋糕”变得越来越小,但购买和刷清单的成本却在不断增加。上周,苹果公司宣布将取消应用商店的畅销名单,这加剧了购买成本,并使制造商越来越难以获得用户。

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然而,独立游戏的“ip续集模式”可以在一定程度上缓解这个问题。出版商可以利用独立游戏的知识产权价值,在独立游戏领域建立一定的品牌影响力,在一定程度上缓解用户的成本压力。

从独立游戏制作团队的内部情况来看,许多独立游戏的续集也在解决他们的问题。目前,独立游戏的发展面临着缺乏优秀产品、推广渠道单一、资金支持不足等问题。独立游戏的知识产权价值可以通过续集模式来实现,在一定程度上解决了独立游戏面临的问题,为其发展提供了机遇。

来源:搜狐微门户

标题:登顶44国付费榜 续作模式撬动1.6亿用户蓝海市场

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