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6月20日新闻(记者顾福昌)今年的e3展已经结束。与去年的平面虚拟现实市场相比,今年的主要制造商已经推出了各种虚拟现实游戏。有许多大的知识产权移植作品,如《老年卷轴5》和《辐射4》。除了汽车、枪和球之外,它还推出了一些新的ip虚拟现实游戏。在现场体验环节中,《超级马里奥:奥德赛》和B俱乐部的虚拟现实游戏是排队体验人数最多的两个项目。各种现象似乎向市场宣告,在大厂商的共同推动下,今年虚拟现实行业将会好转。然而,当我们冷静下来仔细品味时,真的是这样吗?

E3大厂VR游戏扎推发布,但这真的能拯救VR行业吗?

虚拟现实游戏井喷的一年

对于e3上的游戏制造商来说,已经推出了大量的虚拟现实游戏,基本上覆盖了所有的平台,游戏类型不仅仅是传统的汽车、枪支和球。同时,经典ip和新访问ip的虚拟现实移植工作占了一半。

在这个e3展上,B公司宣布了两个虚拟现实游戏登录到htc生存平台:“辐射4vr”和“毁灭者vfr”。这两个游戏是B俱乐部经典ip的虚拟现实移植。虽然早在去年,B公司就透露了辐射4vr将很快发布,但直到今年e3才发布了演示版和具体的发布日期。“辐射4vr”和“辐射4”没有太大的不同,除了它的手柄被用来设计和安排建筑道具。“毁灭者vfr”使用冲刺+传送来解决原游戏中战斗节奏过快的问题。

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辐射4vr

此外,另一个虚拟现实版本的去年的蛋糕绘制游戏“长者卷轴5:天空”也被移植到psvr。然而,奇怪的是如何使用playstation移动手柄来控制整个游戏。此外,最终幻想15还发布了最新的虚拟现实版本。这个游戏的内容被网民们唾弃:在海里抓海怪。

除了天空电视台,一些新的旅游新闻最终确认他们将登陆psvr平台,如playfu的《星之子》和两个新的vr作品《绝命毒师》和《布拉沃班》,由《直到黎明明》的开发商supermassive带来。

Oculus裂谷平台也带来了回声的最新消息。这部作品是由《秩序:1886》的开发者黎明工作室开发的。据介绍,它有壮观的视觉效果,传奇的故事情节和极其新颖的移动系统。值得注意的是,《回声竞技场》(Echo Arena),这部作品的一个多人衍生版本,是由英特尔赞助的,当时它试图通过虚拟现实电子竞技筹集资金。

就连一直对虚拟现实持观望态度的任天堂也推出了虚拟现实版的马里奥·卡丁车。玩家最终可以在虚拟现实设备上举行马车狂欢节。

马里奥赛车的虚拟现实版本

b俱乐部与索尼的保守游戏

事实上,今年e3发布的虚拟现实游戏的特点是数量多,类别丰富。不仅有B公司和索尼推出的经典知识产权移植作品,还有育碧带来的新的虚拟现实之旅。甚至还有Echo,一款专注于虚拟现实电子竞技的游戏。这些游戏无疑为空提供了更多遐想的空间。然而,我们也发现,虽然各大厂商纷纷推出虚拟现实游戏,但他们在虚拟现实战场上却采取了更保守的风格。

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首先,在这个e3展中,基本上所有的虚拟现实杰作都是制造商原创ip的移植作品:“辐射”、“毁灭者”和“长者卷轴”。制造商希望挖掘现有ip的价值,以便风扇可以测试虚拟现实。另一方面,在新的ip vr游戏中,制造商采用了制作短剧等短期低成本游戏的策略。

长者卷轴5

或许从观众的表情中,我们可以猜到制造商这样做的原因:每当一个虚拟现实游戏发布时,观众大多是不屑和强迫的。至于玩家为什么会排队去体验虚拟现实游戏,“对于其他游戏来说,仍然有很多体验的机会,但是集中展示这么多3a级的虚拟现实杰作是可能的。”这次e3应该是第一次。”一位玩家解释了这一点。

3a杰作确实是一个吸引玩家的噱头,但vr游戏、游戏机游戏和pc游戏的最大区别在于,你需要亲自感受它,才能知道它是否是一个好游戏,这个游戏的运行模式是否不一致,以及游戏中是否会有眩晕。因此,很好地解释了游戏介绍过程中观众表情呆滞和体验环节长队的现象。正是因为这些因素,B俱乐部和索尼才小心翼翼地推出他们自己的虚拟现实游戏。所谓的3a杰作只是一个大的ip移植,以取悦玩家和测试虚拟现实市场。

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沉默的ea和微软

在此次e3展上,微软宣布了其新一代游戏控制台xbox one x,并发布了一系列新游戏,全部支持4k图像质量,可以说是此次e3展上最引人注目的硬件产品发布会。但是xbox one x不支持虚拟现实。e3之后,xbox的营销总监迈克尼科尔斯(mike nichols)在接受《华尔街日报》(Wall Street Journal)采访时表示:“pc上的机会更多,因为用户安装基数更大,我们认为pc上的客户体验会更好。”

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微软称xbox one x是最强的主机,但不支持虚拟现实。或许,正如微软所说,他们对主机虚拟现实并不乐观,而个人电脑端的虚拟现实游戏正是他们所欣赏的。然而,这种方法并没有起到促进虚拟现实产业的作用。

Ea说,它已经组织了一个研发团队对这项技术进行深入研究,但在e3上没有演示。当然,这是他们连续第三年表达同样的观点。

e3后虚拟现实市场趋势

或许,在这次e3展上,大制造商的表现已经解释了他们对当前虚拟现实市场的看法。虽然大多数厂商并没有放弃这项技术,虚拟现实仍然是游戏发展的一个趋势,但是它的地位是厂商所熟知的。虚拟现实在展览中并不重要。过去不是,现在不是,将来也不会是。

对于当前的虚拟现实市场,问题也许不在软件,而在硬件。头晕目眩和设备价格高企让普通消费者望而却步,并保持观望态度。也许情况就是这样。尽管制造商已经相继推出了虚拟现实工程,但他们只是在试探水。没有一家制造商敢在开发新的ip vr杰作上投入巨资。

在硬件没有大的突破之前,虚拟现实游戏不会有太大的改进。正如此次e3展所展示的,短剧等短期和低成本游戏将占据主流,传统杰作的虚拟现实移植将成为主要制造商的标准。从某种角度来看,xbox one x在没有虚拟现实的情况下启动是合理的。在硬件设备不成熟的情况下,所有游戏都很难获得良好的市场收益。e3之后的虚拟现实市场,也许与e3之前相比,根本没有改变。

E3大厂VR游戏扎推发布,但这真的能拯救VR行业吗?

虚拟现实市场正在经历一场真正的爆炸,也许我们必须等到下一代硬件发布。

来源:搜狐微门户

标题:E3大厂VR游戏扎推发布,但这真的能拯救VR行业吗?

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